Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão revisados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo.
“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,
minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”
- uma Exploradora Piltovense
Existem azakanas que são a encarnação da pura maldade. Eles matam e destroem pelo simples prazer da matança. O Azakana Chifrudo é um desses tipos, que se alimenta do sentimento de horror gerado por suas vítimas no momento de suas mortes. Seu nascimento se dá em meio a conflitos violentos, como guerras. Sua sede de sangue é o reflexo de sua criação, passando seus dias à procura de sua próxima vítima.
Sua enorme estatura, chegando a mais de 4 metros de altura, intimida suas presas. Para sustentar o corpo avantajado enquanto voa, duas enormes asas se abrem de suas costas, semelhantes a asas de morcego. Suas pernas são como de bode, com duros cascos no lugar dos pés, e seus braços humanoides exibem mãos com três dedos. Ele também possui uma cauda grande, com uma seta pontiaguda em sua ponta, a qual ele possuí total controle, com um símio. O toque final vem do grande par de chifres curvos que ascende de sua testa, como uma coroa adornando sua cabeça.
Sua pele geralmente é branca como a neve e ele não possui nenhum cabelo ou pelo. Ele não costuma usar nenhum tipo de armadura ou roupa defensiva, sendo a única peça de roupa um pedaço velho de pano cobrindo o que seria suas partes íntimas.
Em um ambiente hostil, o Azakana Chifrudo se sobressai, aproveitando dessa hostilidade para se banquetear. Eles são comumente encontrados em Freljord, nascidos dos conflitos entre os nativos daquele local, que insistem em manter uma guerra civil por milênios à fio. Ao encontrarem um campo de batalha, eles matam sem tomar lado, apenas pela emoção e adrenalina do combate. Sua crueldade é ímpar, atacando de forma visceral, deixando claro que ele não está ali para brincadeira. Não são muitos que o encontraram e saem vivos para contar a história.
Ao engajar em uma batalha, esse azakana usa todas as ferramentas ao seu dispor para destruir tudo em seu caminho. Sua força é maior do que qualquer humano comum, superando até mesmo os minotauros. Cada golpe desferido de seu tridente é uma vida que ele ceifa. Caso o alvo sobreviva à investida com a arma, ele usa sua cauda para perfurar o inimigo. Quando ele se encontra com algum inimigo fora do seu alcance, ele consegue invocar chamas infernais para queimar e incendiar à distância.
A única coisa que motiva o Azakana Chifrudo é a emoção da batalha e essa é a alimentação que o sustenta e o deixa mais forte. Eles não costumam falar muito durante o combate, ficando calados do início ao fim. É mais fácil arrancar-lhe uma asa do que uma palavra, mas há relatos de pessoas que dizem ter ouvido esse azakana se comunicar com elas telepaticamente.
Recompensas
Um Azakana Chifrudo, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres.
Bloco de Estatísticas do Azakana Chifrudo
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Chifrudo:
| Azakana Chifrudo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 336 (32d10 + 160) Movimento: 20 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 17 (+3) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 17 (+3) |
| Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | |||||
| Resistência Mágica. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo. Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um Espírito, Morto-Vivo ou um Construto, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficará Sangrando, sofrendo 10 (3d6) de dano. Cada vez que o azakana atingir um alvo sangrando desta forma com este ataque, o dano do Sangramento aumenta em 10 (3d6). Uma criatura pode usar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura de origem mágica, não se fechando caso receba cura de uma origem que não seja mágica. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||