| d100 | Efeito |
|---|---|
| 01-02 | Você recebe o efeito de Loucura da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 03-04 | Você cria uma sensibilidade extremamente forte à luz. Quando estiver em áreas de Luz Plena, você possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo. |
| 05-06 | Você recebe o efeito de Metamorfo da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 07-08 | Você recebe o efeito de Sede de Sangue da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 09-10 | Você recebe o efeito de Cara da Morte da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 11-12 | Você recebe 1 nível de Exaustão e cai Inconsciente pela próxima hora, ou até que uma criatura utilize sua ação para acordá-lo. |
| 13-14 | Você fica Cego pela próxima hora. |
| 15-16 | Você fica Surdo pela próxima hora. |
| 17-18 | Você fica Silenciado pela próxima hora. |
| 19-20 | Você fica apaixonado por tudo e todos, ficando Enfeitiçado por todas as criaturas pela próxima hora. |
| 21-22 | Você fica temporariamente insensível à dor, fazendo com que você não perceba ferimentos em seu corpo. Você não pode recuperar pontos de vida pela próxima hora. |
| 23-24 | Você esquece tudo sobre você, seus aliados e sobre o que estava fazendo pela próxima hora. |
| 25-26 | Você começa a escutar vozes em sua cabeça que o atrapalham em tomadas de decisões pela próxima hora. |
| 27-28 | Você fica enjoado, possuindo desvantagem em jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza. Esse efeito dura por 1 minuto. |
| 29-30 | Você pode utilizar uma ação ou se movimentar durante seu turno, mas não ambos. Você também não pode realizar ações bônus ou reações. Esse efeito dura por 1 minuto. |
| 31-32 | Você se torna extremamente irritado, e deve realizar um teste de Sabedoria CD 15 no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. Em uma falha, você ataca o alvo mais próximo. |
| 33-34 | Você começa a vomitar um líquido ácido. Você e criaturas a até 5 pés de você sofrem 1d6 de dano ácido no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. |
| 35-36 | Você fica zonzo, tendo de realizar um teste de Acrobacia CD 15 no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto, ficando Caído em uma falha. |
| 37-38 | Você fica Cego, Silenciado e Surdo pelo próximo minuto. |
| 39-40 | Seus pensamentos se tornam confusos e nublados, recebendo desvantagem em testes e salvaguardas de Inteligência e Sabedoria pelo próximo minuto. |
| 41-42 | Você recebe uma penalidade de -2 em jogadas de dano pelo próximo minuto. |
| 43-44 | Todas as jogadas de dano causadas por você são reduzidas pela metade pelo próximo minuto. |
| 45-46 | Você se torna extremamente sensível, recebem uma penalidade de -2 em sua CA pelo próximo minuto. |
| 47-48 | Seu deslocamento é reduzido pela metade pelo próximo minuto. |
| 49-50 | Você fica Invisível pelo próximo minuto. Seu equipamento não é afetado. |
| 51-52 | Você recebe 30 pés de Percepção às Cegas pelo próximo minuto. |
| 53-54 | Você fica extremamente focado, possuindo vantagem em todas suas jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza. Esse efeito dura por 1 minuto. |
| 55-56 | Você recebe vantagem em testes de Investigação e Percepção pelo próximo minuto. |
| 57-58 | Você se torna extremamente resistente, recebem um bônus de +2 em sua CA pelo próximo minuto |
| 59-60 | Você recebe 15 pés de Sentido Sísmico pelo próximo minuto. |
| 61-62 | Sua regeneração natural se acelera, você recupera 1d6 pontos de vida no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. |
| 63-64 | Seu deslocamento é dobrado pelo próximo minuto. |
| 65-66 | Você recebe imunidade a doenças pelo próximo minuto. |
| 67-68 | Você se torna imune a venenos pelo próximo minuto. |
| 69-70 | Você recebe vantagem em todos os testes pelo próximo minuto. |
| 71-72 | Seus pensamentos extremamente racionais e objetivos, recebendo vantagem em testes e salvaguardas de Inteligência e Sabedoria pelo próximo minuto. |
| 73-74 | Você recebe um bônus de +2 em jogadas de dano pelo próximo minuto. |
| 75-76 | Você passa a emitir 15 pés de luz plena e penumbra por mais 15 pés pelo próximo minuto. |
| 77-78 | Você se torna tão rígido quanto uma rocha, recebendo resistência a todos os danos físicos simples pela próxima hora. |
| 79-80 | Você ganha espinhos afiados em todo o seu corpo, causando 1d6 de dano perfurante a qualquer criatura que o atacar em combate corpo a corpo. Esse efeito dura por 1 hora. |
| 81-82 | Você exala um forte feromônio pela próxima hora, criaturas a até 30 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, ela fica Enfeitiçada por você enquanto você exalar o feromônio. |
| 83-84 | Você exibe uma aparência imponente, capaz de causar medo em seus inimigos, recebendo vantagem em testes de Intimidação pela próxima hora. |
| 85-86 | Seus reflexos se tornam extremamente rápidos e ágeis, lhe concedendo vantagem em jogadas de Iniciativa pela próxima hora. |
| 87-88 | Sua distância de salto é dobrada pela próxima hora. |
| 89-90 | Você recebe seu nível de Campeão como pontos de vida temporários que duram por até 1 hora ou até serem removidos. |
| 91-92 | Você recebe o efeito de Armas Naturais da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 93-94 | Você recebe o efeito de Pele Intoxicante da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 95-96 | Você recebe o efeito de Visão no Escuro da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 97-98 | Você recebe o efeito de Epiderme Cromática da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
| 99-00 | Você recebe o efeito de Idade Congelada da Herança Variante Progressão Tecnológica. |