Bloco de Estatísticas do Escorpião
| Escorpião Fera Miúda, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 11 (armadura natural) Pontos de Vida: 3 (2d4 -2) Movimento: 10 pés | |||||
| FOR 2 (-4) |
DES 11 (0) |
CON 8 (-1) |
INT 1 (-5) |
SAB 8 (-1) |
CAR 2 (-4) |
| Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 0 (10 XP) | |||||
| Ações | |||||
| Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 1 ponto de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 4 (1d8) dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. | |||||
Bloco de Estatísticas do Escorpião Gigante
| Escorpião Gigante Fera Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 15 (armadura natural) Pontos de Vida: 90 (12d10 + 24) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 15 (+2) |
DES 13 (+1) |
CON 15 (+2) |
INT 1 (-5) |
SAB 9 (-1) |
CAR 3 (-4) |
| Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 60 pés Região: Shurima Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 3 (700 XP) | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O escorpião gigante faz três ataques: dois com suas pinça e um com o ferrão. Pinça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente, e o alvo é Agarrado (CD 12 para escapar). O escorpião gigante tem duas pinças, cada uma das quais podendo agarrar apenas um alvo. Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12, sofrendo 22 (4d10) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||