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Gosmas

"Tente matá-las com um golpe, e você só terá duas para lidar. Tente queimar, e elas vão ferver como se fossem vivas. As Gosmas são persistentes, moldáveis e perigosamente simples."

— Relato de Isolde Mirand, alquimista de Piltover

As Gosmas são uma categoria peculiar e multifacetada de criaturas, com uma biologia tão estranha quanto suas origens misteriosas. Sem uma história documentada com clareza, muitos estudiosos acreditam que essas entidades nasceram como subprodutos das Guerras Rúnicas, quando magias extremas e caóticas moldaram o mundo, deixando resíduos de energia mágica em estados incontroláveis. Essas criaturas gelatinosas têm intrigado alquimistas e magos por séculos, tanto por sua capacidade de adaptação quanto pela ameaça que representam quando mal interpretadas ou ignoradas.

A aparência de uma Gosma varia amplamente, dependendo de sua composição e do ambiente em que foi formada. Todas compartilham uma forma amorfa e gelatinosa, mas sua cor, densidade e comportamento podem ser indicadores importantes de sua natureza. Algumas são translúcidas e inofensivas à primeira vista, enquanto outras brilham com cores vibrantes ou até irradiam um calor estranho, denunciando propriedades perigosas ou mágicas. Elas se movem de forma lenta e ondulante, deslizando pelo terreno com uma fluidez que desmente sua verdadeira resiliência.

Embora possam parecer criaturas simples, as Gosmas são surpreendentemente adaptáveis. Sua característica mais notável é a capacidade de dividir-se em partes menores quando atacadas, tornando-as inimigas difíceis de eliminar com métodos convencionais. Além disso, algumas variantes possuem habilidades únicas, como secreções corrosivas, imunidade a elementos específicos ou até mesmo a capacidade de absorver e imitar propriedades do ambiente ao seu redor.

As Gosmas não são necessariamente hostis por natureza, mas sua forma instintiva de buscar energia ou matéria para consumir pode colocá-las em conflito com outras criaturas. Elas absorvem nutrientes de qualquer coisa que entra em contato com seus corpos, desde matéria orgânica até metais, dependendo de sua composição específica. Algumas são inofensivas para seres humanos, enquanto outras podem dissolver carne e ossos em questão de minutos.

Meu encontro mais memorável com uma Gosma aconteceu em uma caverna próxima ao deserto de Shurima. A princípio, parecia apenas uma poça brilhante no chão, reluzindo com um brilho verde peculiar. Quando um de meus companheiros tocou a substância com uma vara de madeira, a Gosma reagiu imediatamente, estendendo um pseudópode gelatinoso para agarrar e dissolver o objeto. Em questão de segundos, o pedaço de madeira se desfez em vapor e líquido, como se tivesse sido submerso em ácido. Ficamos paralisados, observando enquanto a Gosma se dividia lentamente em duas formas menores, cada uma continuando a buscar algo para consumir.

Os alquimistas que estudam essas criaturas sugerem que elas são um reflexo do caos das Guerras Rúnicas, uma manifestação de magia pura em sua forma mais instável e imprevisível. Apesar de sua aparência primitiva, as Gosmas são seres notavelmente resilientes e adaptáveis, capazes de prosperar em uma ampla gama de ambientes.

Cubo Gelatinoso

"Nada como atravessar um corredor silencioso e, de repente, sentir seu corpo preso e queimando. Não é o monstro que te ataca, mas o próprio ambiente que decide te consumir."

— Relato de Karven Dall, explorador de catacumbas

O Cubo Gelatinoso é uma das variantes mais insidiosas entre as Gosmas. Diferente de outras criaturas dessa categoria, ele não se divide ou age de forma errática; ao contrário, é uma entidade metódica e paciente. Com uma forma cúbica quase perfeita e uma transparência que o torna incrivelmente difícil de detectar, o Cubo Gelatinoso é um predador que depende de sua camuflagem e localização estratégica para capturar suas presas.

Sua estrutura é uma massa gelatinosa translúcida que se movimenta lentamente, mas de forma constante, deslizando pelo chão de masmorras, catacumbas e corredores apertados. Sua transparência permite que ele passe despercebido pela maioria das criaturas desavisadas, confundindo-se com o ambiente ao seu redor. Objetos ou presas que ele consome ficam suspensos em sua substância, visíveis como sombras distorcidas dentro de sua massa, mas muitas vezes já é tarde demais quando um viajante percebe a anomalia.

O Cubo Gelatinoso não caça ativamente como outras gosmas; em vez disso, permanece parado em um corredor ou passagem estreita, atuando como uma armadilha viva. Qualquer coisa que entre em contato com sua superfície é imediatamente sugada para dentro de seu corpo viscoso. O interior do cubo secreta um ácido extremamente corrosivo, que dissolve a matéria orgânica e muitos tipos de metal, deixando apenas os objetos mais resistentes, como armas ou pedras preciosas, como vestígios do que foi consumido.

Apesar de sua lentidão, o Cubo Gelatinoso é persistente. Ele se movimenta de forma constante em busca de resíduos ou presas, limpando o ambiente de detritos orgânicos e criaturas desavisadas. Alguns exploradores até afirmam que, de certa forma, ele atua como um "faxineiro" natural em masmorras, mantendo os corredores surpreendentemente limpos ao consumir qualquer coisa em seu caminho.

Meu encontro com um Cubo Gelatinoso ocorreu em uma masmorra subterrânea ao norte de Demacia. Enquanto caminhava por um corredor estreito, notei algo peculiar: o chão à frente parecia estar mais limpo do que o restante da passagem. Antes que pudesse refletir sobre isso, o explorador à minha frente deu um passo adiante e parou abruptamente, como se tivesse atingido uma barreira invisível. Seu grito foi abafado quando seu corpo começou a ser sugado para dentro de uma substância translúcida.

A cena foi tão rápida quanto aterrorizante. O homem estava preso no interior do cubo, tentando desesperadamente se libertar enquanto sua pele começava a se deteriorar sob o efeito do ácido. Agi com pressa, lançando uma tocha encantada contra a criatura. A chama reagiu com a substância gelatinosa, fazendo-a recuar lentamente e liberar seu prisioneiro, que foi retirado gravemente ferido, mas vivo. O cubo, no entanto, continuou a se mover em nossa direção, impassível como uma máquina predatória que não conhece medo nem cansaço.

Bloco de Estatísticas do Cubo Gelatinoso

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Cubo Gelatinoso:

Cubo Gelatinoso
Gosma Grande, imparcial
Classe de Armadura: 5
Pontos de Vida: 94 (7d10 + 56)
Movimento: 15 pés
FOR
14 (+2)
DES
1 (-5)
CON
27 (+8)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
2 (-4)
Imunidade a Condição: Amedrontado, Caído, Cego, Enfeitiçado, Exaustão, Sangramento, Surdo
Sentidos: Percepção Passiva 9, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Piltover, Zaun
Idiomas: -
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Cubo de Gosma. O cubo gelatinoso ocupa o espaço inteiro em que estiver. Outras criaturas podem entrar no espaço, mas uma criatura que faça isso está sujeita ao Engolfar do cubo gelatinoso e tem desvantagem nas salvaguardas. Criaturas dentro do cubo gelatinoso podem ser vistas, mas têm cobertura total. Uma criatura a até 5 pés do cubo gelatinoso pode usar uma ação para puxar uma criatura ou objeto para fora deste. Fazer isso requer um teste bem-sucedido de Força CD 12, e a criatura fazendo a tentativa sofre 10 (3d6) de dano ácido. O cubo gelatinoso pode manter apenas uma criatura Grande ou até quatro criaturas Médias ou menores dentro de si por vez.
Transparente. Mesmo quando está na linha de visão, é necessário um teste de Percepção CD 15 para notar um cubo gelatinoso que não se moveu nem atacou. Uma criatura que tentar entrar no espaço do cubo gelatinoso enquanto inconsciente deste, é surpreendida por ele.
Ações
Pseudópode. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ácido.
Engolfar. O cubo gelatinoso se move até o máximo do deslocamento. Enquanto faz isso, ele pode entrar no espaço de criaturas Grandes ou menores. Sempre que o cubo gelatinoso entrar no espaço de uma criatura, esta deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 12. Em um sucesso, a criatura pode escolher ser empurrada 5 pés para trás ou para o lado do cubo gelatinoso. Uma criatura que escolher não ser empurrada sofre as consequências de uma falha na salvaguarda. Em uma falha, o cubo gelatinoso entra no espaço de uma criatura, e esta sofre 10 (3d6) de dano ácido e está engolfada. A criatura engolfada não pode respirar, está contida, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no começo de cada turno do cubo gelatinoso. Quando o cubo gelatinoso se mover, a criatura engolfada se move com ele. Uma criatura engolfada pode tentar escapar executando uma ação para fazer um teste de Força CD 12. Em um sucesso, a criatura escapa e entra em um espaço da escolha dela a até 5 pés do cubo gelatinoso.
Runas
O Atributo de Runas de Cubo Gelatinoso é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Sorvedor de Mana


Geléia Ocre

"Você não vê, você não ouve, mas o teto vê você. Quando nota, a criatura já está em cima de você, e então o desespero começa."

— Lothar Rend, mercenário noxiano

A Geléia Ocre é uma variante perigosa entre as Gosmas, conhecida por sua habilidade de movimentar-se em superfícies verticais e até mesmo pelo teto. Essa característica única a torna um predador astuto, aproveitando-se de sua capacidade de emboscada para surpreender suas presas. Seu comportamento furtivo, aliado à sua natureza corrosiva, faz dela uma ameaça mortal para aventureiros desavisados que se aventuram em ruínas ou cavernas escuras.

A aparência da Geléia Ocre é menos transparente que a de outras gosmas, com uma coloração amarelada ou alaranjada que parece pulsar levemente, como se houvesse uma vida vibrante dentro dela. Sua consistência é gelatinosa e pegajosa, permitindo-lhe aderir a praticamente qualquer superfície. Quando imóvel, ela pode passar despercebida como uma mancha de umidade ou resíduo natural, um disfarce que utiliza com eficácia para atrair suas presas.

A tática mais comum dessa criatura é posicionar-se no teto de um corredor ou câmara, esperando que uma vítima passe por baixo. Quando o momento é oportuno, a Geléia Ocre se desprende, caindo sobre seu alvo e envolvendo-o em sua substância corrosiva. A criatura secreta um ácido altamente potente, capaz de corroer rapidamente carne, tecido e até metais mais fracos. Suas vítimas geralmente entram em pânico ao tentar se livrar da gosma, o que só intensifica os danos causados pelo ácido.

A Geléia Ocre também é notável por sua mobilidade. Sua capacidade de mover-se suavemente por superfícies verticais permite que ela alcance locais inacessíveis para outras criaturas, além de torná-la difícil de combater em terreno irregular. Embora não possua grande velocidade, ela compensa isso com paciência e persistência, perseguindo sua presa lentamente até que ela se desgaste ou cometa um erro fatal.

Meu encontro com uma Geléia Ocre aconteceu em uma ruína antiga na floresta de Kumungu. Estávamos explorando um corredor estreito e mal iluminado quando notei uma mancha estranha no teto, com um brilho opaco que parecia fora de lugar. Antes que pudesse alertar meu companheiro, a criatura se desprendeu como uma massa líquida, caindo diretamente sobre ele. O grito que ele deu foi o suficiente para alertar todos nós de que algo estava errado.

A substância parecia viva, envolvendo seu torso e braços enquanto emitia um som de crepitação ao corroer sua armadura de couro. Tentamos desesperadamente arrancá-la com ferramentas, mas sua consistência pegajosa dificultava qualquer esforço. Finalmente, conseguimos afastá-la com o uso de óleo e fogo, o que fez a Geléia Ocre recuar para uma parede próxima, onde começou a se reconstituir lentamente.

Esse encontro me ensinou a sempre olhar para cima em qualquer ambiente fechado e a jamais subestimar uma simples mancha ou brilho em uma superfície. A Geléia Ocre pode ser lenta, mas sua habilidade de emboscar a partir de lugares improváveis a torna um predador formidável e assustador.

Bloco de Estatísticas da Geléia Ocre

Abaixo está o Bloco de Estatísticas da Geléia Ocre:

Geléia Ocre
Gosma Grande, imparcial
Classe de Armadura: 8
Pontos de Vida: 75 (10d10 + 20)
Movimento: 10 pés, escalada 10 pés
FOR
18 (+4)
DES
6 (-2)
CON
22 (+6)
INT
2 (-4)
SAB
8 (-1)
CAR
4 (-3)
Resistência a Dano: Ácido
Imunidade a Dano: Elétrico, Cortante
Imunidade a Condição: Amedrontado, Caído, Cego, Enfeitiçado, Exaustão, Sangramento, Surdo
Sentidos: Percepção Passiva 9, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Piltover, Zaun
Idiomas: -
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Amorfo. A geléia ocre pode mover-se através de espaços tão estreitos quanto 2,5 centímetros de largura sem se espremer. Escalada de Aranha. A geléia ocre pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Dividir. Quando uma geléia ocre Média ou maior é alvo de dano cortante ou elétrico, ela se separa em duas novas geléias ocre se tiver pelo menos 10 pontos de vida. Cada uma das novas geléias ocre tem pontos de vida iguais aos da metade da geléia ocre original, arredondado para baixo. As novas geléias ocre são de um tamanho menor que a geléia ocre original.
Ações
Pseudópode. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente mais 3 (1d6) de dano ácido.
Runas
O Atributo de Runas de Geléia Ocre é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Sorvedor de Mana


Limo Cinzento

"Ele não ruge, não se move rápido, não chama atenção — mas é o suficiente para destruir sua lâmina antes que você perceba que está lá."

— Garran Tovik, ferreiro itinerante de Noxus

O Limo Cinzento é uma das variantes mais sutis e insidiosas entre as Gosmas. Embora não possua a força destrutiva ou habilidades de divisão de outras de sua categoria, compensa essas limitações com uma capacidade única e perigosa: corroer metal com eficiência letal. Com uma aparência discreta e uma estratégia passiva, essa gosma é responsável por tornar muitas armas, armaduras e ferramentas inúteis antes que seus portadores percebam o perigo.

Sua aparência é, sem dúvida, a maior vantagem do Limo Cinzento. A criatura parece uma poça oleosa e sem brilho ou, em superfícies mais irregulares, uma rocha molhada e escura. Sua coloração cinzenta o torna quase indistinguível de seu ambiente, especialmente em cavernas, minas ou ruínas. Quando imóvel, a gosma é praticamente invisível, uma armadilha perfeita para aventureiros desatentos.

O comportamento do Limo Cinzento é tão sutil quanto sua aparência. Ele raramente persegue presas ativamente, preferindo permanecer imóvel e esperar que vítimas inadvertidas entrem em contato com ele. Ao detectar o toque de metal, o limo reage imediatamente, liberando um ácido potente que começa a corroer o material quase instantaneamente. Espadas, armaduras e até mesmo ferramentas de mineração são alvos frequentes. Este processo, além de danificar equipamentos, pode ser devastador para quem depende deles para se defender em situações de emergência.

Embora lento, o Limo Cinzento é persistentemente resiliente. Não é fácil eliminá-lo com armas convencionais, já que sua composição gelatinosa absorve impactos e seu ácido reduz rapidamente a eficácia de lâminas ou pontas metálicas. Magias de fogo ou gelo, no entanto, são particularmente eficazes para combatê-lo, endurecendo ou vaporizando sua forma antes que possa causar mais estragos.

Minha experiência com o Limo Cinzento ocorreu durante uma exploração em uma mina desativada próxima a Demacia. O lugar estava cheio de poças escuras, aparentemente inofensivas. Apenas quando um dos mineradores tentou recolher o que parecia ser uma pedra de minério de ferro próxima a uma poça, o perigo se revelou. Assim que sua picareta tocou o limo, ela começou a fumegar, e o cheiro acre de metal corroído encheu o ar.

A gosma reagiu rapidamente, deslizando em direção ao cabo da ferramenta e ameaçando alcançar a mão do minerador. Com rapidez, conseguimos afastá-la com uma tocha acesa, que a fez recuar para uma fenda na rocha. Porém, o estrago já estava feito; a picareta foi reduzida a pouco mais que um pedaço de metal enferrujado.

Embora o Limo Cinzento não represente uma ameaça direta à vida como outras Gosmas, seu impacto é sentido de forma igualmente devastadora. Exploradores que perdem suas armas ou armaduras devido à corrosão frequentemente encontram destinos fatais em confrontos posteriores. Sua presença é uma lembrança de que nem todo perigo em Runeterra ataca diretamente; alguns simplesmente esperam o momento certo para desarmar aqueles que se julgam preparados.

Bloco de Estatísticas do Limo Cinzento

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Limo Cinzento:

Limo Cinzento
Gosma Média, imparcial
Classe de Armadura: 8
Pontos de Vida: 42 (4d8 + 24)
Movimento: 10 pés, escalada 10 pés
FOR
14 (+2)
DES
7 (-2)
CON
22 (+6)
INT
2 (-4)
SAB
7 (-2)
CAR
6 (-2)
Perícias: Furtividade +2
Resistência a Dano: Ácido, Gélido, Ígneo
Imunidade a Condição: Amedrontado, Caído, Cego, Enfeitiçado, Exaustão, Sangramento, Surdo
Sentidos: Percepção Passiva 8, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Piltover, Zaun
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Amorfo. O limo cinzento pode se mover através de espaços tão estreitos quanto 2,5 centímetros de largura sem se espremer.
Aparência Falsa. Enquanto o limo cinzento ficar imóvel, ele é indistinguível de uma poça oleosa ou rocha molhada.
Corroer Metal. Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que acerte o limo cinzento, corrói. Após causar dano, a arma sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 para as jogadas de dano. Se a penalidade cair para -5, a arma é destruída. Munição não mágica feita de metal ou madeira que acerte o limo cinzento é destruída após causar dano. O limo cinzento pode corroer até 5 centímetros de metal ou madeira não mágicos por rodada.
Ações
Pseudópode. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 2) de dano contundente mais 7 (2d6) de dano ácido, e se o alvo estiver usando uma armadura não mágica, ela é parcialmente dissolvida e sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 na CA que ela oferece. A armadura é destruída se a penalidade reduzir a CA desta para 10.
Runas
O Atributo de Runas de Limo Cinzento é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Sorvedor de Mana


Pudim Negro

"Não é só um monstro. É uma armadilha, uma força corrosiva que não para de crescer. Quando você pensa que escapou, percebe que metade dele está no teto, e a outra metade já bloqueia sua saída."

— Eldrin Voss

Entre as gosmas, o Pudim Negro é, sem dúvida, o mais letal e temido. Essa criatura gelatinosa combina um ácido incrivelmente poderoso com a capacidade de dividir-se em múltiplas partes, tornando-se quase impossível de derrotar sem a estratégia e ferramentas corretas. Suas emboscadas são especialmente perigosas, utilizando sua habilidade de se prender a superfícies verticais ou ao teto para atacar de forma completamente inesperada.

O Pudim Negro é uma massa escura, opaca, com um brilho oleoso que reflete a luz de maneira inquietante. Sua consistência é espessa e pegajosa, e sua aparência amorfa torna impossível discernir um "cabeça" ou "corpo". Ele se move com fluidez, deslizando silenciosamente pelo chão ou subindo paredes e tetos, como se a gravidade fosse irrelevante para ele. Sua coloração negra, combinada com sua habilidade de camuflagem, faz com que seja quase invisível em cavernas ou corredores escuros, tornando suas emboscadas especialmente eficazes.

O ácido do Pudim Negro é sua principal arma e a razão de sua letalidade. Qualquer coisa que entre em contato com sua substância começa a ser corroída quase imediatamente. Armas, armaduras e escudos metálicos enfraquecem e se desfazem após poucos segundos de contato, enquanto madeira e outros materiais orgânicos são dissolvidos com mais lentidão, mas de maneira igualmente inevitável. A única forma de evitar danos diretos é manter distância, mas isso é mais fácil de dizer do que fazer quando ele se divide em múltiplas porções menores e ataca de várias direções ao mesmo tempo.

A divisão do Pudim Negro é uma das características que mais aterroriza aqueles que o enfrentam. Quando cortado ou atingido com força suficiente, ele simplesmente se separa em duas partes, cada uma com as mesmas capacidades do original. Isso torna estratégias de combate corpo a corpo ineficazes e frequentemente fatais, já que cada golpe que deveria enfraquecê-lo acaba apenas multiplicando o problema.

Meu encontro com um Pudim Negro ocorreu em uma caverna esquecida de Ionia. O chão estava estranhamente limpo, sem sinal de musgo ou detritos, mas o silêncio opressivo era o verdadeiro indicativo de que algo estava errado. Ao olhar para cima, notei uma sombra disforme no teto, imóvel, mas com um brilho que traía sua natureza. Antes que pudesse alertar meus companheiros, a criatura caiu como uma onda negra, engolindo um dos exploradores antes que ele pudesse reagir.

Tentamos atacá-la com armas convencionais, mas cada golpe apenas resultava na formação de mais porções do Pudim, que começavam a cercar o grupo. Foi apenas com o uso de fogo concentrado e magia que conseguimos abrir caminho para fugir, deixando a criatura para trás, mas não sem sofrer perdas. O chão atrás de nós estava marcado com buracos e corrosões, como se o Pudim tivesse deixado uma marca permanente de sua fome destrutiva.

Bloco de Estatísticas do Pudim Negro

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Pudim Negro:

Pudim Negro
Gosma Grande, imparcial
Classe de Armadura: 7
Pontos de Vida: 161 (14d10 + 84)
Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
FOR
16 (+3)
DES
8 (-1)
CON
22 (+6)
INT
5 (-3)
SAB
8 (-1)
CAR
7 (-2)
Resistência a Dano: Ácido, Elétrico, Gélido; Cortante
Imunidade a Condição: Amedrontado, Caído, Cego, Enfeitiçado, Exaustão, Sangramento, Surdo
Sentidos: Percepção Passiva 9, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Piltover, Zaun
Idiomas: -
Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
Amorfo. O pudim negro pode mover-se através de espaços tão estreitos quanto 2,5 centímetros de largura sem se espremer.
Dividir. Quando um pudim negro que é Médio ou maior é alvo de dano cortante ou elétrico, ele se separa em dois novos pudins se tiver pelo menos 10 pontos de vida. Cada um dos novos pudins negros tem pontos de vida iguais aos da metade do pudim negro original, arredondado para baixo. Novos pudins negros são de um tamanho menor que o pudim negro original.
Escalada de Aranha. O pudim negro pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Forma Corrosiva. Uma criatura que toque o pudim negro ou acerte ele com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 4 (1d8) de dano ácido. Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que acerte o pudim negro, corrói. Após causar dano, a arma sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 para as jogadas de dano. Se a penalidade cair para -5, a arma é destruída. Munição não mágica feita de metal ou madeira que acerte o pudim negro é destruída após causar dano. O pudim negro pode corroer até 5 centímetros de metal ou madeira não mágicos por rodada.
Ações
Pseudópode. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente mais 18 (4d8) de dano ácido. Além disso, uma armadura não mágica usada pelo alvo é parcialmente dissolvida e sofre uma penalidade permanente e cumulativa de -1 na CA que ela oferece. A armadura é destruída se a penalidade reduzir a CA desta para 10.
Runas
O Atributo de Runas de Pudim Negro é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Sorvedor de Mana