Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Bloco de Estatísticas do Lobo

Lobo
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 22 (4d8 + 4)
Movimento: 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
6 (-2)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Lobo Atroz

Lobo Atroz
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (6d10 + 12)
Movimento: 50 pés
FOR
17 (+3)
DES
15 (+2)
CON
15 (+2)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Táticas de Matilha. O lobo atroz tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico.