A magia dos Yordles costuma ser algo imprevisível, porém inocente, fazendo com que sempre que eles a utilizam algo inesperado possa ocorrer.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, jogue 1d100 para verificar na tabela o efeito que acontece.
| d100 | Item |
|---|---|
| 01 - 02 | Jogue novamente nessa tabela toda rodada até o final do combate, ignorando esse resultado. |
| 03 - 04 | Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas. |
| 05 - 06 | Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram. |
| 07 - 08 | Um esquilo aparece em sua cabeça e a golpeia por 1 minuto. É impossível retirá-lo. Você possui desvantagem em testes de concentração. |
| 09 - 10 | Jogue um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado. Se for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho. |
| 11 - 12 | Você conjura uma fada. |
| 13 - 14 | Você fica inchado como uma bola por 1d4 rodadas. Ao invés de caminhar, você rola no chão. |
| 15 - 16 | Uma tulipa brota em sua testa falando obscenidades por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece. |
| 17 - 18 | Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca. |
| 19 - 20 | Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos. |
| 21 - 22 | Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto. |
| 23 - 24 | Você conjura a magia invocar seres da floresta. |
| 25 - 26 | Você começa a flutuar por aí. Seu deslocamento se torna 20 pés de deslocamento de voo e 0 de caminhada. |
| 27- 28 | Todos seus pelos caem, crescendo em 1d4 dias. |
| 29 - 30 | Um bico surge em você. Pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. |
| 31 - 32 | Você começa a rir histericamente por 1 minuto. |
| 33 - 34 | Jogue 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como resultado para essa tabela. |
| 35 - 36 | Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente. |
| 37 - 38 | Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. |
| 39 - 40 | Um chapéu velho aparece em sua cabeça. |
| 41 - 42 | As pessoas o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. |
| 43 - 44 | Seus braços triplicam comprimento deles e você perde sua ação por 1 rodada. |
| 45 - 46 | Você passa a cantar por 2d8 minutos. |
| 47 - 48 | Você passa a feder como um gambá por 1 minuto. |
| 49 - 50 | Jogue novamente nessa tabela. O efeito ocorre com um de seus aliados aleatoriamente. |
| d100 | Item |
|---|---|
| 51 - 52 | Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela. |
| 53 - 54 | Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando. |
| 55 - 56 | Sua voz fica oscilando entre grave e aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto. |
| 57 - 58 | Seus dedos se transformam em cenouras. Eles retornam ao norma após 2 rodadas. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos. |
| 59 - 60 | Jogue um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm X o resultado. Se for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce. |
| 61 - 62 | Você vomita um sapo e sofre 2 pontos de dano. |
| 63 - 64 | Você conjura metamorfose em si mesmo. Em uma falha, você se transforma em um poro. |
| 65 - 66 | Jogue 1d10 e use esse valor como jogada para essa tabela. |
| 67 - 68 | Suas pernas triplicam de comprimento e você recebe 10 pés de deslocamento por 1d4 turnos. |
| 69 - 70 | Você é teletransportado para Bandópolis até o fim de seu próximo turno. |
| 71 - 72 | Você olha diretamente para uma tulipa, o deixando paranóico que está amaldiçoado por 1d4 horas. |
| 73 - 74 | Você conjura a magia invocar elementais menores. |
| 75 - 76 | Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo. |
| 77 - 78 | Uma barba penas cresce em você por 1 minuto. |
| 79 - 80 | Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras. |
| 81 - 82 | Você encontra um mapa manchado de café. |
| 83 - 84 | Você joga essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito. |
| 85 - 86 | Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz. |
| 87 - 88 | Você maximiza o dano de seu próximo ataque. Você conjura rosas que se espalham em uma explosão após o golpe. |
| 89 - 90 | Você conjura a magia conjurar elemental. |
| 91 - 92 | Você ganha um vale para re-jogar nessa tabela. Caso receba um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira jogada ou não. |
| 93 - 94 | Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e pode ver o invisível por 1d4 + 1 rodadas. |
| 95 - 96 | Você recupera todos os pontos de vida |
| 97 - 98 | Você recupera todos os pontos de mana gastos. |
| 99 - 00 | Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre |