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Minions

"Um verdadeiro supervilão nunca terá tropas demais! Esses camaradinhas sabem seu lugar, obedecem cada palavra e sempre voltam para receber mais instruções."

– Trecho do Cap. 2 de Como ser um supervilão, escrito por Lorde Veigar

Criados artificialmente através de magias, encantamentos ou rituais diversos, essas pequenas criaturas surgem já conhecendo sua única finalidade: servir a seus mestres sem questionamentos. Embora sua aparência possa variar de acordo com o mago que os conjura, eles costumam seguir um padrão reconhecível, dividindo-se em três categorias principais: Conjuradores, Guerreiros e Tanques.

Os Conjuradores costumam ser vestidos com mantos e portando cristais mágicos ou cajados rústicos, eles disparam rajadas de energia arcana contra seus inimigos. Seus feitiços são simples e diretos, no entanto, sua fragilidade os torna alvos fáceis quando não estão protegidos por seus aliados.

Os Guerreiros são o cerne das tropas de minions. Equipados com pequenas espadas e escudos, sua estratégia é avançar sem hesitação, formando uma linha defensiva para seus aliados mais frágeis. Apesar de sua aparência rudimentar, seus escudos conferem um pouco mais de resistência, permitindo que resistam a ataques básicos antes de serem destruídos.

Os Tanques, por sua vez, são dotados de pequenos canhões que utilizam como “carrinho”, eles disparam projéteis a uma distância considerável. Sua constituição robusta os torna mais difíceis de eliminar, mas sua movimentação limitada por conta do canhão faz com que dependam da linha de frente para mantê-los protegidos enquanto alvejam os inimigos.

O fascinante sobre os minions é sua natureza volátil. Criados a partir da vontade de seus mestres, eles não costumam possuir emoções, desejos ou qualquer instinto de sobrevivência. Correm para a batalha sem hesitação, enfrentando adversários mais poderosos sem qualquer senso de autopreservação. Eles não questionam ordens, não sentem medo e jamais recuam, tornando-os ferramentas perfeitas para prolongar confrontos e desgastar oponentes.

Durante uma de minhas expedições a um campo de batalha abandonado, encontrei os restos de diversas tropas de minions espalhadas pelo solo. Seus corpos desfeitos revelavam que, ao serem destruídos, simplesmente se dissipavam, deixando para trás apenas fragmentos de matéria mágica residual. Curiosamente, percebi que alguns deles ainda se moviam fracamente, como se tentassem cumprir sua última ordem antes de desaparecerem por completo.

Embora pareçam insignificantes individualmente, sua verdadeira força reside no número. Um único minion pode ser destruído com facilidade, mas um exército deles pode ser devastador se utilizado corretamente. Seus criadores, geralmente magos de grande poder, sabem que a chave para sua eficácia não está na resistência ou força de cada unidade, mas na sua reprodução infinita.

Ainda não se sabe exatamente qual é o limite da energia mágica necessária para manter um exército contínuo de minions, mas aqueles que os utilizam em batalhas parecem sempre ter mais à disposição. Isso levanta a questão: será que esses pequenos servos são criados do nada, ou existe um plano mais profundo em sua existência?

Bloco de Estatísticas do Minion Conjurador

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Minion Conjurador:

Minion Conjurador
Construto Pequeno, Ordeiro Neutro
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 9 (2d6 + 2)
Movimento: 30 pés
FOR
8 (-1)
DES
10 (0)
CON
12 (+1)
INT
7 (-2)
SAB
9 (-1)
CAR
14 (+2)
Sentidos: Percepção Passiva 9
Região: Runeterra
Idiomas: Um idioma que seu invocador fala
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Consciência de Tropa. O minion possui uma consciência compartilhada com outros minions, podendo compartilhar os sentidos com outros minions aliados a até 120 pés dele.
Resistência de Tropa. Minions possuem resistência a danos de armadilhas e estruturas.
Ações
Disparo Mágico. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 45 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano energético.
Runas
O Atributo de Runas de Minion Conjurador é Carisma, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Dando Corda


Bloco de Estatísticas do Minion Guerreiro

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Minion Guerreiro:

Minion Guerreiro
Construto Pequeno, Ordeiro Neutro
Classe de Armadura: 11 (escudo leve)
Pontos de Vida: 11 (2d6 + 4)
Movimento: 30 pés
FOR
12 (+1)
DES
10 (0)
CON
14 (+2)
INT
7 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
9 (-1)
Sentidos: Percepção Passiva 9
Região: Runeterra
Idiomas: Um idioma que seu invocador fala
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Consciência de Tropa. O minion possui uma consciência compartilhada com outros minions, podendo compartilhar os sentidos com outros minions aliados a até 120 pés dele.
Resistência de Tropa. Minions possuem resistência a danos de armadilhas e estruturas.
Ações
Espada Curta. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Minion Guerreiro é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Núcleo Regenerativo


Bloco de Estatísticas do Minion Tanque

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Minion Tanque:

Minion Tanque
Construto Pequeno, Ordeiro Neutro
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 19 (3d6 + 9)
Movimento: 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
14 (+2)
CON
16 (+3)
INT
7 (-2)
SAB
9 (-1)
CAR
12 (+1)
Sentidos: Percepção Passiva 9
Região: Runeterra
Idiomas: Um idioma que seu invocador fala
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Canhão de Tropa. O minion tanque pilota um canhão sobre rodas que possui 15 de CA e 20 pontos de vida. Ao ser destruído, o Minion fica Caído e perde seu ataque de Canhão.
Consciência de Tropa. O minion possui uma consciência compartilhada com outros minions, podendo compartilhar os sentidos com outros minions aliados a até 120 pés dele.
Resistência de Tropa. Minions possuem resistência a danos de armadilhas e estruturas.
Ações
Canhão. Arma de Combate à Distância: +4 para atingir, alcance 30/90 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente.
Tapa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Minion Tanque é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Matriz de Reação