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Poros


Traços de Origem dos Poros

Ao criar um Campeão Poro, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Poros são considerados Feras, não podendo ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa, porém, podem ser alvos de magias como dominar fera.

Idade. Não se sabe o quanto essas criaturas fofas e misteriosas podem viver, mas se sabe que eles sempre estão no meio de alguma confusão e de algum jeito saem com vida.

Alinhamento. Poros são criaturas amigáveis e carinhosas, possuem geralmente o alinhamento caótico e bom, e raramente são maus.

Tamanho. Poros são criaturas diminutas e raramente ultrapassam os 30 cm, para todos os efeitos seu tamanho é Miúdo. Você pode se mover através do espaço de qualquer criatura que seja de ao menos uma categoria de tamanho maior que a sua. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal. Além disso, equipamentos recebidos através de sua Classe e Passado já são considerados como adaptados para seu tamanho.

Deslocamento. Por incrível que pareça um poro pode se mover até que rápido para seu tamanho, tendo um deslocamento base de caminhada de 25 pés.

Idiomas. Poros não podem se comunicar como uma espécie humanoide faria, ao invés disso, eles se comunicam com outros poros com pequenos grunhidos através do idioma Silvestre. Poros podem aprender novos idiomas, mas não podem falá-los, apenas compreendê-los.

Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Fofura Incomparável. Poros possuem vantagem em testes de Performance e Persuasão.

Pequeno, mas Temível (ou Quase). Por serem criaturas minúsculas, os poros não conseguem segurar as mesmas armas que são feitas para humanóides Médios, ao invés disso eles precisam de armas personalizadas para seus tamanhos. Um Poro não pode segurar e atirar com arcos sozinhos, sendo necessário dois poros para realizar tal feito (um segura o arco e o outro puxa a flecha). Para fazer isso, um Poro deve abdicar de uma ação de Ataque enquanto outro deve realizar a jogada de ataque, a fazendo com vantagem. Os itens recebidos de Classe ou Passados são considerados como personalizados para Poros.

Sortudo. Quando você rolar um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda, você pode rolar o dado novamente e deve usar o novo resultado. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do bônus de proficiência por descanso curto ou longo.

Linhagens. Você deve escolher entre uma das Fofuteias abaixo:

Fofuteias

Mesmo todos os poros sendo extremamente parecidos em sua aparência, o coração de um poro, também chamado de essência, faz com que eles sejam diferentes uns dos outros, possuindo habilidades únicas.

Poro Audacioso

O Coração de um Poro Audacioso o leva para aventuras completamente inesperadas, podendo um dia acabar sendo lançado por um canhão por acidente durante o Dia do Progresso em Piltover.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Audaciosos possuem um aumento em sua Destreza.

Essência Elusiva. Você pode facilmente sumir em plena vista, se escondendo nos lugares mais improváveis. Você recebe proficiência em Furtividade e você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma criatura que for, no mínimo, um tamanho maior que o seu.

Aventureiro Nato. Você possui uma capacidade natural de se dar bem em qualquer tipo de aventura. Quando viajando com até outros 3 aliados, você e seu grupo não podem se perder do caminho a menos que seja por efeitos mágicos. Além disso, você possui vantagem em testes de Sobrevivência para encontrar comida e água.

Golpe Inesperado. Caso você surpreenda uma criatura e atingi-la com um ataque, você causa metade de seu bônus de proficiência em d4 como dano adicional.

Poro Carinhoso

O Coração de um Poro Carinhoso é sem igual, sempre se preocupando com seus amigos e os protegendo dos mais diversos perigos, mesmo que isso signifique atraí-los para si.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Carinhosos possuem um aumento em sua Carisma.

Essência Desafiadora. Ninguém consegue resistir a sua fofura, fazendo com que você se torne uma distração natural durante um combate. Utilizando uma ação bônus, você deve escolher um alvo a até 30 pés de você que possa vê-lo ou ouvi-lo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em uma falha, até o início de seu próximo turno o alvo Provocado por você. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Aliado Querido. Sua presença faz com que qualquer interação possua um alto nível de fofura. Desde que não esteja Inconsciente, você e seus aliados possuem vantagem em testes de Carisma em interações sociais contra qualquer tipo de criatura, desde que você ou seus aliado não a tenham prejudicado de qualquer forma.

Táticas da Fofuteia. Você conhece as estratégias básicas de combate que todo poro deveria exercer, podendo ser de extrema ajuda em combate. Utilizando uma ação bônus, o próximo ataque de um aliado a até 30 pés de você que possa vê-lo possui vantagem em ataques corpo a corpo contra uma criatura que esteja a até 5 pés de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Poro Parrudo

O Coração de um Poro Parrudo faz com que ele seja extremamente ágil em combate, conseguindo agir antes que seus inimigos esperem qualquer tipo de resposta, ainda mais vindo de uma criatura tão fofa!

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Parrudos possuem um aumento em sua Destreza.

Essência Ligeira. Você é extremamente ligeiro, sendo mais rápido que qualquer outro poro. Você possui 35 pés de deslocamento, ao invés de 25, e pode utilizar uma ação bônus para realizar a ação de Esquivar.

Fúria dos Poros. Você possui uma chama interna que fortalece você durante uma batalha. Quando realizar uma jogada de ataque e atingir um alvo, você pode adicionar metade de seu nível ao dano (mínimo de 1). Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Resposta Rápida. Você é pequeno, porém veloz para responder aos golpes. Ao ser alvo de um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para realizar um ataque contra a criatura que o esteja atacando com desvantagem. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Poro Poderoso

O Coração de um Poro Poderoso é o mais forte de todos, concedendo a ele um enorme potencial de realizar grandes feitos, como proteger o próprio Rei Poro!

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Poderosos possuem um aumento em sua Força.

Essência Sobrepujadora. Você é naturalmente mais forte que os demais poros. Quando realizar um acerto crítico com um ataque com arma corpo a corpo, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano do acerto crítico.

Brutamontes. Tamanho é documento sim! Você é considerado uma categoria de tamanho acima para determinar sua capacidade de carga, a quantidade de peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.

Resistência Inexplicável. Sua resistência natural faz com que você consiga durar mais em qualquer tipo de embate. Quando falhar em uma salvaguarda ou teste de Força, Destreza ou Constituição, você pode jogar novamente o d20 e ficar com o maior resultado. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Poro Poroboleta

O Coração de um Poroboleta é o mesmo de um espírito livre, podendo ir para onde desejar e acabar socializando com as pessoas mais inesperadas de Runeterra, como o próprio Aspecto do Crepúsculo.

Tipo de Criatura. Ao invés dos demais Poros, você é considerado como um Feérico, sendo afetado por magias como proteção contra o bem e o mal.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Poroboletas possuem um aumento em sua Sabedoria.

Essência Mágica. Sua ancestralidade faz com que belíssimas asas cresçam em suas costas, lhe concedendo 25 pés de deslocamento de voo. Além disso, você não possui chifres como os demais Poros, mas sim antenas em seu lugar.

Astúcia Feérica. Sua mente é adaptada para situações que criaturas normais sequer poderiam imaginar. Você possui vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magias.

Compreensão Completa. Quando uma criatura não consegue compreender o que você diz, você consegue dar um jeitinho de consertar isso. Você pode conjurar a magia compreender idiomas sem a necessidade de qualquer componente material e sem gastar pontos de mana em uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você, caso o alvo não esteja disposto, ele deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Em um sucesso, o alvo não é afetado pela magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Poro Primitivo

O Coração de um Poro Primitivo se manteve no passado, quando gigantescas feras caminhavam pela superfície do planeta e os poros necessitavam de uma maior resiliência para sobreviver.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Primitivos possuem um aumento em sua Constituição.

Essência Impactante. Sua capacidade de sobreviver é inigualável e isso faz com que seus ataques sejam mais poderosos, mas por outro lado… sua mente nem tanto. Você possui vantagem em seu primeiro ataque em combate. Você também possui desvantagem em salvaguardas que o deixariam Enfeitiçado. Adicionalmente, você causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Pequeno Primal. Você sabe como se aproveitar de seu tamanho para atacar criaturas maiores que você. Sempre que você causar dano à uma criatura cuja categoria de tamanho seja maior que a sua, você causa seu bônus de proficiência como dano adicional.

Vigor Primordial. Eles são grandes mas não são dois, eu sou pequeno mas não sou metade. Quando você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não for morto imediatamente, em vez disso você fica com 1 ponto de vida. Você não pode usar esse traço de origem novamente até que termine um descanso longo.

Poro Sinistro

O Coração de um Poro Sinistro adora pregar peças em todos, assustando qualquer um por pura diversão, mas isso pode acabar levando eles para lugares extremamente perigosos.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Sinistros possuem um aumento em sua Carisma.

Essência Assustadora. Você possui uma inclinação natural para a travessura, conseguindo assustar outras criaturas com maior facilidade. Você possui proficiência em Intimidação e possui vantagem em salvaguardas contra efeitos que o deixariam Amedrontado.

Passos Ocultos. Chegando na surdina, no sapatinho, na pontinha dos pés. Utilizando uma ação bônus, você pode ficar invisível até o início de seu próximo turno, até que você realize um ataque ou force uma criatura a realizar uma salvaguarda. Você pode usar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.

Visão no Escuro. A escuridão já não é algo a que se preocupar. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Poro Valente

O Coração de um Poro Valente é nobre e justo, sendo um companheiro ideal para os mais bem treinados guerreiros, agindo em combate com maestria e resiliência incomparável.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Valentes possuem um aumento em sua Constituição.

Essência Robusta. Você é naturalmente mais resistente, possuindo uma capacidade natural de se manter firme durante uma batalha. Sempre que você receber um ataque, você reduz seu bônus de proficiência do dano recebido.

Imparável. Você está sempre preparado para qualquer tipo de ação que seu adversário possa tomar. Você possui vantagem em testes para evitar ser Agarrado ou para sair dessa condição. Adicionalmente, uma vez por descanso curto ou longo, ao ser alvo de um ataque, você pode usar sua reação para fazer com que seu adversário jogue 1d4 e subtraia o valor da jogada de ataque.

Naturalidade de Combate. Ninguém espera muito de você em uma batalha, mas você possui uma capacidade inata em combate. Você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência em jogadas de ataque feitas com armas.