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Bloco de Estatísticas do Bando de Ratos

Bando de Ratos
Enxame Médio de feras miúdas, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 24 (7d8 - 7)
Movimento: 30 pés
FOR
9 (-1)
DES
11 (0)
CON
9 (-1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
3 (-4)
Resistência a Dano: Danos físicos
Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Paralisado, Petrificado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Olfato Aguçado. O bando de ratos tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Enxame. O bando de ratos pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para um rato Miúdo passar. O enxame não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida temporários.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 0 pés, um alvo no espaço do enxame. Acerto: 7 (2d6) de dano perfurante, ou 3 (1d6) de dano perfurante se o enxame tem metade dos pontos de vida ou menos.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Rato

Rato
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 20 pés
FOR
2 (-4)
DES
11 (0)
CON
9 (-1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
4 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Olfato Aguçado. O rato tem vantagem em testes de Percepção que dependam do olfato.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Rato Gigante

Rato Gigante
Fera Pequena, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 10 (3d6)
Movimento: 30 pés
FOR
7 (-2)
DES
15 (+2)
CON
11 (0)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
4 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Olfato Aguçado. O rato gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam do olfato.
Táticas de Matilha. O rato gigante tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. X
Variação: Ratos Gigantes Adoecidos

Alguns ratos gigantes carregam doenças vis, que são espalhadas pelas mordidas deles. Um rato gigante adoecido tem um nível de desafio de 1/8 (25 EXP) e a ação a seguir, em vez do ataque de mordida comum.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará doente. Até que a doença seja curada, ela não poderá recuperar pontos de vida, exceto por meios mágicos e o ponto de vida máximo diminui em 3 (3d6) a cada 24 horas. Se o ponto de vida máximo cair para 0 como resultado da doença, o alvo morre.