Por: Luke Nitole
| Este é um material de Playtest |
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Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Divisão do Pistoleiro
Armados com suas armas mais confiáveis, esses atiradores enfrentam seus inimigos com uma mistura de habilidade letal e destemor absoluto. Suas habilidades foram moldadas pelo fogo dos duelos e pela sobrevivência nas vastas planícies, tornando-os adversários formidáveis e figuras lendárias.
Proficiência Adicional
Ao escolher essa Divisão no 1º nível, você recebe proficiência em Acrobacia. Caso já possua proficiência, você recebe especialidade.
Marcado para Morrer
Também no 1º nível, ao caminhar pelas ruas empoeiradas, seus olhos treinados captam cada detalhe. Ao iniciar o combate ou utilizando uma ação bônus, você pode marcar uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você. A criatura permanece marcada por 1 minuto, até que você ou ela sejam reduzidos a 0 pontos de vida, ou caso você use essa característica novamente em outra criatura. Você possui vantagem em testes de Percepção e Furtividade contra essa criatura e adiciona seu modificador de Inteligência aos danos de seus ataques com armas de fogo curtas feitas contra uma criatura marcada.
Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso curto ou longo.
Fogo Duplo
No 2º nível, seus dedos ágeis permitem que você dispare dois tiros em rápida sucessão, confundindo seus oponentes. Ao realizar um ataque com uma arma de fogo curta, você pode gastar uma munição adicional para causar um dado de dano da arma adicional.
Adicionalmente, você pode sacar ou guardar uma arma de fogo curta como parte de uma ação, reação ou ataque que você fizer.
Destemido
No nível 3, encarar a morte é apenas parte do seu dia a dia. Você tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontado. Adicionalmente, quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Destreza + seu nível de Atirador.
Marca Implacável
Ao atingir o 6º nível, seus disparos chamam a morte. Quando você marca uma criatura com Marcado para Morrer, ela também sofre desvantagem em salvaguardas contra seus ataques e habilidades que não sejam uma característica de classe diferente do Atirador ou magias, como o uso de uma granada ou uma salvaguarda de runa.
Adicionalmente, o primeiro ataque que você fizer contra a criatura marcada a cada turno causa dano adicional igual ao seu nível de Atirador.
Desafio do Pistoleiro
No 9º nível, em um duelo, sua velocidade é lendária. Se você for o único alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque com uma arma de fogo curta contra o atacante antes do ataque dele, desde que ele esteja dentro de seu alcance.
Marca Mortal
Atingindo o nível 11, sua marca se torna uma sentença de morte quase inevitável. Quando você realizar um ataque com uma arma de fogo curta contra uma criatura marcada por você, sua margem de crítico contra ela se torna 19-20. Adicionalmente, caso ela esteja com menos da metade dos seus pontos de vida máximos, você tem vantagem em todos os ataques contra ela.
Treinamento de Tiro
No 15º nível, a cada disparo, você se aproxima de eliminar seu alvo. Quando você atingir um ataque com uma arma de fogo curta em uma criatura marcada, você pode utilizar sua reação para fazer um segundo ataque contra a mesma criatura. Se esse ataque também atingir, você adiciona o dobro do modificador de Destreza no dano deste novo ataque.
Rajada de Tiros
No nível 17, quando a situação fica crítica, você é capaz de disparar uma tempestade de balas com precisão assustadora. Você pode utilizar uma ação bônus para fazer dois ataques adicionais com uma arma de fogo curta.
Lenda Marcada
Ao atingir o 20º nível, os mascarados passam a lhe acompanhar para ceifar suas vítimas. Uma vez por descanso longo, quando você marca uma criatura com Marcado para Morrer, você pode optar por fazer com que pela duração da marca, seu primeiro ataque no turno que atingir a criatura são considerados como um acerto crítico.