Por: Luke Nitole
| Este é um material de Playtest |
|
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Nas regiões mais gélidas de Runeterra, emergem os Meio-Dragões Glaciais, seres que personificam a essência do inverno eterno. Originários de ambientes congelados, esses híbridos absorvem a magia do gelo ao seu redor, desenvolvendo uma resistência natural ao frio e a capacidade de manifestar o impiedoso poder invernal. Com tonalidades que variam do azul pálido ao lilás, os Meio-Dragões Glaciais são imunes a efeitos de frio extremo e não são afetados por terrenos de gelo ou neve. Seu sopro gélido carrega a potência das tempestades de gelo, podendo reduzir a mobilidade de seus adversários.
Além disso, sua essência transborda um poder congelante que afeta o solo onde pisam, criando superfícies de gelo ou neve que dificultam o avanço inimigo. Prepare-se para desvendar os segredos dos Meio-Dragões Glaciais e descobrir como sua existência molda o equilíbrio ecológico e mágico deste vasto universo.
Elemental Glacial

Os Meio-Dragões Glaciais costumam ser originários das regiões mais congelantes de Runeterra, absorvendo a magia do gelo ao seu redor para criar uma resistência natural ao ambiente ao seu redor, além de conseguir externalizar o poder impiedoso do inverno.
Constituição Glacial. O corpo dos Meio-Dragões Glaciais possuem uma resistência quase que sobrenatural ao frio, lhes concedendo uma tonalidade que pode variar de um azul pálido para o lilás. Elementais Glaciais são imunes a efeitos de Frio Extremo e não são afetados por terrenos feitos de Gelo ou Neve.
Sopro Glacial. O sopro de um Meio-Dragão Glacial traz consigo a potência das tempestades de gelo. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela também tem seu deslocamento reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Uma criatura que tenha seu deslocamento reduzido dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso.
Era do Gelo. Sua essência transborda um poder congelante que afeta o lugar onde você pisa. Utilizando uma ação bônus, você pode criar no solo ao seu redor uma área de um quadrado de 15 pés, feita de uma superfície de gelo ou neve, à sua escolha. Essa área é considerada terreno difícil, exceto para você, e dura por 1 minuto. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.
Heranças
Abaixo estão as Heranças para o Elemental Glacial:
Aura Refrescante
Pré-requisito: Elemental Glacial
Sinta a brisa gélida e refrescante. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Sobrevivência.
- Utilizando uma ação, você emana uma aura refrescante que se move com você num raio de 15 pés. Enquanto estiverem dentro dessa área, você e outras criaturas se tornam imunes a efeitos de Calor Extremo. Essa aura dura por 8 horas ou até você dissipá-la durante seu turno, não requerendo nenhuma ação para isso. Você precisa manter Concentração para essa habilidade. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
Zona Gélida
Pré-requisito: Elemental Glacial
Nada como uma sensação de estar em casa. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe acesso ao elemento Gelo.
- Ao utilizar sua característica Era do Gelo, você pode escolher algumas criaturas que você possa ver dentro da área de seu traço para realizarem uma salvaguarda de Destreza CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + o modificador escolhido para essa Herança. Em uma falha, uma criatura afetada tem suas pernas presas no gelo, ficando Contida até o início de seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.