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Invólucro Fungi

Por: Igor “Igão” Ornelas, Luke Nitole

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Nas profundezas místicas de Runeterra, emergem os Invólucros Fungi, construtos singulares que personificam a simbiose entre magia e micologia. Esses seres, originários de florestas ancestrais e cavernas úmidas, possuem corpos compostos por uma intrincada rede de fungos e esporos, conferindo-lhes uma aparência etérea e uma conexão profunda com o ciclo natural de vida e decomposição.

Sua presença nos campos de batalha de Runeterra não apenas desafia as convenções da guerra, mas também oferece uma perspectiva renovada sobre a interdependência entre todas as formas de vida. Prepare-se para desvendar os segredos dos Invólucros Fungi e descobrir como sua existência molda o equilíbrio ecológico e mágico deste vasto universo.

Fungi

Mycros Sombrésporo, um Construto Fungi

Crescendo em meio a outras plantas, os Fungi podem até ser considerados parasitas, usufruindo da energia de outras criaturas ao seu redor. Sua capacidade de converter as mais diversas energias em sua própria é o que os fazem viver.

Tipo de Criatura. Diferentemente dos demais Construtos, Fungi são considerados Plantas, não podendo ser alvos de magias que afetem Humanoides, como enfeitiçar pessoa, porém, podem ser alvos de magias como malogro.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 8: Personalizando seu Campeão para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Fungi possuem um aumento em sua Sabedoria.

Idade. Os Fungi não costumam ter uma vida muito longínqua, alcançando a maturidade entre 1 e 2 anos de idade e podendo viver em média por até 30 anos.

Tamanho. Possuindo uma estatura reduzida, os Fungi podem ter seu tamanho variando de 1,2 a 1,5 metros. Para todos os efeitos, seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Conhecimento Parasítico. Por conta de sua natureza parasitiva, você possui um amplo conhecimento da fauna e flora. Você possui proficiência em Natureza.

Esporos Venenosos. Uma nuvem intoxicante é liberada do seu corpo para infectar quem estiver ao seu redor. Ao ser alvo de um ataque a até 10 pés de você, você pode utilizar sua reação para liberar um gás venenoso a sua volta. Criaturas a até 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada sofre seu bônus de proficiência como dano venenoso e fica Intoxicada pelo próximo minuto. Uma criatura intoxicada dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando esse efeito em um sucesso. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Sopro de Esporos. A liberação de alguns esporos deixam algumas criaturas momentaneamente sem suas visões. Utilizando uma ação, você pode soprar esporos em um cone de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, uma criatura afetada fica Cega, precisando utilizar sua ação para limpar seus olhos e encerrar essa condição. Uma criatura que não necessite de seus olhos para enxergar é imune a esse traço. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Heranças

Abaixo estão as Heranças para o Invólucro Fungi:

Cogumelos de Aceleração

Pré-requisito: Invólucro Fungi

Bem rapidinho, você cria alguns cogumelos para aumentar a velocidade de quem os comer. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação bônus, você pode desprender uma parte de seu corpo para criar até 4 pequenos cogumelos, que duram por 24 horas ou até serem consumidos. Uma criatura pode utilizar sua própria ação para consumir um destes cogumelos. Ao fazer isso, a criatura recebe um bônus de 15 pés em seu deslocamento e +1 em sua CA até o final do turno dela. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Esporos Calmantes

Pré-requisito: Invólucro Fungi

Esse cogumelo é dos bons. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Persuasão.
  • Você pode utilizar seu modificador de Sabedoria ao invés de Carisma ao utilizar a perícia Persuasão.
  • Você aprende a magia acalmar emoções, podendo conjurá-la sem gastar pontos de Mana. Você utiliza o atributo escolhido para essa Herança como atributo para conjurar essa magia. Você pode conjurar essa magia desta forma um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.