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Elemental do Oceano

Por: Luke Nitole

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Nas vastas regiões costeiras de Runeterra, emergem os Meio-Dragões do Oceano, seres que incorporam a essência das profundezas marítimas. Adaptados tanto ao ambiente terrestre quanto ao aquático, esses híbridos possuem uma conexão intrínseca com as energias oceânicas, permitindo-lhes prosperar em ambos os mundos. Dotados de habilidades anfíbias, eles podem respirar ar e água, além de nadar com agilidade impressionante. Seu sopro cáustico libera uma rajada de ácido corrosivo, debilitando adversários e corroendo defesas.

Além disso, sua afinidade com o mar pode lhes conceder a capacidade de envolver-se em um hidroescudo protetor, oferecendo resistência ao fogo e reforçando sua resiliência. Prepare-se para explorar os mistérios dos Meio-Dragões do Oceano e descobrir como sua existência influencia o equilíbrio entre a terra e o mar em Runeterra.

Elemental do Oceano

Marina, uma Meio-Dragão do Oceano

Os Meio-Dragões do Oceano são naturais de regiões costeiras, assimilando suas características a energia oceânica e se adaptando ao ambiente marítimo, dessa forma sendo capazes de usufruir da vivência em ambos os ambientes.

Essência Dracônica
Essência Dracônica Tipo de Dano Arma de Sopro
Oceano Ácido Linha de 5 pés de largura por 30 pés comprimento (salvaguarda de Destreza)

Constituição Anfíbia. Sua genética é similar à de um ser anfíbio, sendo assim podendo viver tanto em terra quanto em mar. Você recebe deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada e pode respirar tanto ar quanto água. Adicionalmente, você não é afetado por terrenos difíceis relacionados à água.

Sopro Cáustico. Dentro de si existe algo que torna o seu poder corrosivo. Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda de sua Arma de Sopro, ela recebe metade do seu bônus de proficiência como penalidade nas jogadas de ataque e dano dela pelo próximo minuto. Uma criatura que possua essa penalidade pode realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de sua Arma de Sopro no final de cada um dos turnos dela, encerrando essa penalidade em um sucesso. Criaturas imunes ao dano de sua Arma de Sopro não são afetadas por este traço.

Recuperação Dracônica. Seu fluxo vital é algo que o torna diferente dos demais Meios-Dragões. Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar 1d10 + seu nível de Campeão em pontos de vida. Você pode usar esse traço uma vez por descanso longo.

Heranças

Abaixo estão as Heranças para o Elemental do Oceano:

Hidroescudo

Pré-requisito: Elemental do Oceano

Você envolve seu corpo com o poder dos mares. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao elemento Água.
  • Utilizando uma ação bônus, você recebe seu bônus de proficiência + o atributo escolhido nessa Herança como pontos de vida temporários. Enquanto estiver com esses pontos de vida temporários, você também recebe resistência a dano ígneo. Você pode utilizar essa herança um número de vezes igual a seu bônus de proficiência por descanso longo.

Petalágua

Pré-requisito: Elemental do Oceano

Seu sopro tem propriedades não só corrosivas como também intoxicantes.  Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Caso uma criatura sofra dano de sua Arma de Sopro, você pode fazer com que ele realize uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de sua Arma de Sopro, ficando Intoxicada até o final do seu próximo turno em uma falha. Você pode utilizar essa Herança uma vez por descanso curto ou longo.