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Sangríneo Carmesim

"Quase ninguém os têm como bichinhos de estimação, sabia? Um corte feito por essas garras pode abrir veias facilmente... mas, por mim, tudo bem."

– Clara, Discípula Carmesim

Os Sangríneos Carmesim são criaturas de uma letalidade natural que mascara sua aparência exótica e quase graciosa. Cobertos por uma pelagem negra como a noite, que absorve a luz em vez de refletir, eles se movem com a agilidade de felinos, mas com uma aura que beira o sobrenatural. Seus olhos, duas esferas de um rubro profundo e brilhante, não enxergam o mundo como os outros animais. Eles percebem calor e vida, o que os torna predadores perfeitos, capazes de localizar suas presas em meio à mais densa escuridão ou em ambientes tumultuados.

Seus traços, embora claramente predatórios, têm algo de perturbador. O corpo é esguio e elegante, semelhante a um felino, mas suas patas possuem garras mais longas e afiadas do que seria natural, com a precisão de lâminas forjadas. Essas garras podem cortar materiais como vidro e, em algumas ocasiões, até metais menos resistentes. A cauda, fina e ágil, termina em uma ponta óssea que pode ser usada para ataque ou equilíbrio em saltos extraordinários.

A língua, sempre à mostra, é longa e de uma cor vermelho vivo, conferindo à criatura uma aparência ainda mais predatória e animalesca. Há quem diga que sua origem está em experimentos envolvendo a fusão de características de gatos e roedores, mas essa história permanece como um rumor inquietante.

Esses animais são profundamente ligados aos seus donos, geralmente hemomantes noxianos, que conseguem mantê-los sob controle utilizando sua habilidade única de manipular o sangue. Essa ligação, no entanto, é instável. Muitos relatos falam de Sangríneos que atacaram seus mestres após demonstrações de fraqueza ou medo. Domar uma dessas criaturas não é apenas um ato de coragem, mas também de domínio absoluto sobre si mesmo. Não é à toa que são vistos como símbolos de prestígio e perigo entre a elite noxiana.

Minha única experiência com um Sangríneo Carmesim foi durante uma visita a Noxus, em uma mansão que exalava luxo e ameaça em igual medida. O animal repousava preguiçosamente sobre um sofá de veludo escarlate, mas a tensão que ele emanava era quase tangível. Seus olhos fixos em mim não piscavam, e sua cauda oscilava em movimentos quase hipnóticos, como se estivesse avaliando cada detalhe de minha presença. O dono da criatura, um hemomante de renome, parecia se divertir com meu desconforto.

"Ele sabe que você está nervoso", comentou o hemomante com um sorriso cortante. "Consegue sentir o ritmo do seu coração, a pulsação do seu sangue. Ele entende mais sobre você do que você mesmo." A frase foi dita com tanta naturalidade que quase me fez esquecer que aquele "bichinho de estimação" poderia arrancar minha jugular antes que eu sequer percebesse.

Ainda assim, havia algo fascinante na criatura. Era como observar uma obra de arte perigosa, algo que não deveria existir, mas que, de alguma forma, representava perfeitamente a essência de Noxus: poder bruto envolto em um manto de sofisticação. Saí daquela mansão com um misto de alívio e inquietação, refletindo sobre a natureza dessas criaturas.

Blocos de Estatísticas do Sangríneo Carmesim

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Sangríneo Carmesim:

Sangríneo Carmesim
Fera Pequena, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 49 (9d6 + 18)
Movimento: 40 pés
FOR
14 (+2)
DES
15 (+2)
CON
14 (+2)
INT
3 (-4)
SAB
18 (+4)
CAR
10 (+0)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +8, Sobrevivência +6
Sentidos: Percepção Passiva 18, percepção às cegas 120 pés (Cego além disso)
Região: Noxus
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido.
Ações
Ataques Múltiplos. O Sangríneo pode realizar dois ataques: um com sua cauda e um com suas garras.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou ficará com a condição Sangramento, sofrendo 1d4 de dano por turno.
Runas
O Atributo de Runas de Sangríneo Carmesim é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Presa Voraz