Bloco de Estatísticas do Sapo
O sapo não tem nenhum ataque eficaz. Ele se alimenta de pequenos insetos e normalmente vive perto da água, em árvores ou no subsolo. As estatísticas do sapo também podem ser usadas para representar uma rã.
| Sapo Fera Miúda, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 3 (2d4 -2) Movimento: 20 pés, natação 20 pés | |||||
| FOR 1 (-5) |
DES 13 (+1) |
CON 8 (-1) |
INT 1 (-5) |
SAB 8 (-1) |
CAR 3 (-4) |
| Perícias: Furtividade +3, Percepção +1 Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 30 pés Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 0 (0 XP) | |||||
| Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água. Salto Parado. O salto em distância do sapo é de até 10 pés e o salto em altura é de até 5 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||
Bloco de Estatísticas do Sapo Gigante
| Sapo Gigante Fera Média, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 52 (8d10 + 8) Movimento: 20 pés, natação 40 pés | |||||
| FOR 15 (+2) |
DES 13 (+1) |
CON 13 (+1) |
INT 2 (-4) |
SAB 10 (0) |
CAR 3 (-4) |
| Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés Região: Ionia, Kumungu Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
| Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água. Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||
| Ações | |||||
| Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora da rã gigante, e sofre 10 (3d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando pés de movimento, saindo Caído. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Atroz Poder Rúnico. X | |||||