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Yetis


Bloco de Estatísticas do Yeti Selvagem

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Yeti Selvagem:

Yeti Selvagem
Monstruosidade (yeti) Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 157 (15d12 + 60)
Movimento: 40 pés
FOR
20 (+5)
DES
12 (+1)
CON
18 (+4)
INT
5 (-3)
SAB
13 (+1)
CAR
9 (-1)
Resistência a Dano: Gélido
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Freljord, Noxus
Idiomas: Yeti
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Ataque Descuidado. Quando o Yeti fizer o seu primeiro ataque no turno, ele pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem em todas as jogadas de ataque corpo a corpo durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra ele possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
Selvageria Yeti. Quando o Yeti estiver abaixo de 50 pontos de vida, ele recebe vantagem em todos seus ataques e passa a causar sangramento caso atinja um alvo com sua Mordida ou Garras, reduzindo 5 pontos de vida pela condição.
Salto em Corrida. O salto em distância de um Yeti é de 40 pés e seu salto em altura é de 20 pés quando ele realiza uma corrida antes.
Ações
Ataques Múltiplos. O Yeti faz dois ataques, um com sua mordida e um com suas garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano cortante.
Arremesso. Arma de Combate à Distância: +8 para atingir, alcance 60/120 pés, um alvo. O Yeti Selvagem arremessa uma criatura que esteja agarrando ou algum objeto Médio ou maior em direção alvo. Acerto: 19 (5d6 + 5) de dano contundente e o alvo fica Caído. Caso tenha arremessado uma criatura agarrada, ela sofre metade do dano causado ao alvo e também fica Caída.
Runas
O Atributo de Runas de Yeti Selvagem é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Golpe Aterrorizante
Runa Menor. Força Primordial


Bloco de Estatísticas do Yeti Gélido

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Yeti Gélido:

Yeti Gélido
Monstruosidade (yeti) Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 275 (22d12 + 132)
Movimento: 30 pés
FOR
20 (+5)
DES
14 (+2)
CON
22 (+6)
INT
4 (-3)
SAB
12 (+1)
CAR
11 (+0)
Resistência a Dano: Danos Físicos simples
Imunidade a Dano: Gélido
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Freljord
Idiomas: Yeti
Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Selvageria Yeti. Quando o Yeti estiver abaixo de 50 pontos de vida, ele recebe vantagem em todos seus ataques e passa a causar sangramento caso atinja um alvo com sua Mordida ou Garras, reduzindo 5 pontos de vida pela condição.
Salto em Corrida. O salto em distância de um Yeti é de 40 pés e seu salto em altura é de 20 pés quando ele realiza uma corrida antes.
Ações
Ataques Múltiplos. O Yeti faz dois ataques, um com sua mordida e um com suas garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano perfurante e 9 (2d8) de dano gélido.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano cortante.
Ciclone Boreal (recarga 5-6). O Yeti invoca uma onda de gelo em um raio de 30 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 28 (8d6) de dano gélido e tem seu deslocamento reduzido em 20 pés até o início do próximo turno da criatura.
Runas
O Atributo de Runas de Yeti Gélido é Constituição, e pode utilizar 4 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Golpe Aterrorizante
Runa Menor. Força Primordial
Runa Menor. Regeneração Monstruosa


Bloco de Estatísticas do Abominável Guardião das Neves

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Abominável Guardião das Neves:

Abominável Guardião das Neves
Monstruosidade (yeti) Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 351 (26d12 + 182)
Movimento: 30 pés
FOR
19 (+4)
DES
12 (+1)
CON
24 (+7)
INT
5 (-3)
SAB
14 (+2)
CAR
13 (+1)
Perícias: Intimidação +5
Resistência a Dano: Danos Físicos simples
Imunidade a Dano: Gélido
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Freljord
Idiomas: Yeti
Nível de Desafio: 11 (7.200 XP)
Selvageria Yeti. Quando o Abominável Guardião das Neves estiver abaixo de 50 pontos de vida, ele recebe vantagem em todos seus ataques e passa a causar sangramento caso atinja um alvo com sua Mordida ou Garras, reduzindo 5 pontos de vida pela condição.
Salto em Corrida. O salto em distância de um Abominável Guardião das Neves é de 40 pés e seu salto em altura é de 20 pés quando ele realiza uma corrida antes.
Ações
Ataques Múltiplos. O Abominável Guardião das Neves faz três ataques, um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano perfurante e 7 (2d6) de dano gélido.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d8 + 4) de dano cortante.
Chamar Tribo (1/dia). O Abominável Guardião das Neves solta um rugido para chamar o restante de sua tribo. Ao fazer isso, 3 Yetis Selvagens aparecem no campo de batalha no início da próxima rodada.
Runas
O Atributo de Runas de Abominável Guardião das Neves é Constituição, e pode utilizar 4 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Golpe Aterrorizante
Runa Menor. Instinto Predador
Runa Menor. Regeneração Monstruosa