Bloco de Estatísticas do Yeti Selvagem
Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Yeti Selvagem:
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|---|---|---|---|---|---|
| Yeti Selvagem Monstruosidade (yeti) Enorme, imparcial |
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| Classe de Armadura: 14 (armadura natural) Pontos de Vida: 157 (15d12 + 60) Movimento: 40 pés |
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| FOR 20 (+5) |
DES 12 (+1) |
CON 18 (+4) |
INT 5 (-3) |
SAB 13 (+1) |
CAR 9 (-1) |
| Resistência a Dano: Gélido Sentidos: Percepção Passiva 10 Região: Freljord, Noxus Idiomas: Yeti Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) |
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| Ataque Descuidado. Quando o Yeti fizer o seu primeiro ataque no turno, ele pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem em todas as jogadas de ataque corpo a corpo durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra ele possuem vantagem até o início do seu próximo turno. Selvageria Yeti. Quando o Yeti estiver abaixo de 50 pontos de vida, ele recebe vantagem em todos seus ataques e passa a causar sangramento caso atinja um alvo com sua Mordida ou Garras, reduzindo 5 pontos de vida pela condição. Salto em Corrida. O salto em distância de um Yeti é de 40 pés e seu salto em altura é de 20 pés quando ele realiza uma corrida antes. |
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| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O Yeti faz dois ataques, um com sua mordida e um com suas garras. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano cortante. Arremesso. Arma de Combate à Distância: +8 para atingir, alcance 60/120 pés, um alvo. O Yeti Selvagem arremessa uma criatura que esteja agarrando ou algum objeto Médio ou maior em direção alvo. Acerto: 19 (5d6 + 5) de dano contundente e o alvo fica Caído. Caso tenha arremessado uma criatura agarrada, ela sofre metade do dano causado ao alvo e também fica Caída. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Yeti Selvagem é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Golpe Aterrorizante Runa Menor. Força Primordial |
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Bloco de Estatísticas do Yeti Gélido
Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Yeti Gélido:
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|---|---|---|---|---|---|
| Yeti Gélido Monstruosidade (yeti) Enorme, imparcial |
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| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 275 (22d12 + 132) Movimento: 30 pés |
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| FOR 20 (+5) |
DES 14 (+2) |
CON 22 (+6) |
INT 4 (-3) |
SAB 12 (+1) |
CAR 11 (+0) |
| Resistência a Dano: Danos Físicos simples Imunidade a Dano: Gélido Sentidos: Percepção Passiva 10 Região: Freljord Idiomas: Yeti Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) |
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| Selvageria Yeti. Quando o Yeti estiver abaixo de 50 pontos de vida, ele recebe vantagem em todos seus ataques e passa a causar sangramento caso atinja um alvo com sua Mordida ou Garras, reduzindo 5 pontos de vida pela condição. Salto em Corrida. O salto em distância de um Yeti é de 40 pés e seu salto em altura é de 20 pés quando ele realiza uma corrida antes. |
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| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O Yeti faz dois ataques, um com sua mordida e um com suas garras. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano perfurante e 9 (2d8) de dano gélido. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano cortante. Ciclone Boreal (recarga 5-6). O Yeti invoca uma onda de gelo em um raio de 30 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 28 (8d6) de dano gélido e tem seu deslocamento reduzido em 20 pés até o início do próximo turno da criatura. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Yeti Gélido é Constituição, e pode utilizar 4 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Golpe Aterrorizante Runa Menor. Força Primordial Runa Menor. Regeneração Monstruosa |
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Bloco de Estatísticas do Abominável Guardião das Neves
Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Abominável Guardião das Neves:
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|---|---|---|---|---|---|
| Abominável Guardião das Neves Monstruosidade (yeti) Enorme, imparcial |
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| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 351 (26d12 + 182) Movimento: 30 pés |
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| FOR 19 (+4) |
DES 12 (+1) |
CON 24 (+7) |
INT 5 (-3) |
SAB 14 (+2) |
CAR 13 (+1) |
| Perícias: Intimidação +5 Resistência a Dano: Danos Físicos simples Imunidade a Dano: Gélido Sentidos: Percepção Passiva 10 Região: Freljord Idiomas: Yeti Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) |
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| Selvageria Yeti. Quando o Abominável Guardião das Neves estiver abaixo de 50 pontos de vida, ele recebe vantagem em todos seus ataques e passa a causar sangramento caso atinja um alvo com sua Mordida ou Garras, reduzindo 5 pontos de vida pela condição. Salto em Corrida. O salto em distância de um Abominável Guardião das Neves é de 40 pés e seu salto em altura é de 20 pés quando ele realiza uma corrida antes. |
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| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O Abominável Guardião das Neves faz três ataques, um com sua mordida e dois com suas garras. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano perfurante e 7 (2d6) de dano gélido. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (3d8 + 4) de dano cortante. Chamar Tribo (1/dia). O Abominável Guardião das Neves solta um rugido para chamar o restante de sua tribo. Ao fazer isso, 3 Yetis Selvagens aparecem no campo de batalha no início da próxima rodada. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Abominável Guardião das Neves é Constituição, e pode utilizar 4 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Golpe Aterrorizante Runa Menor. Instinto Predador Runa Menor. Regeneração Monstruosa |
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