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Caranguejos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Caranguejo<br />Fera Miúda, imparcial
| colspan="6" | '''Caranguejo'''<br />''Fera Miúda, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11(armadura natural)<br />Pontos de Vida: 4 (2d4)<br />Movimento: 20 pés, natação 20 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11(armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 5 (2d4)<br />'''Movimento''': 20 pés, natação 20 pés
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| FOR<br />2 (-4)
| '''FOR'''<br />2 (-4)
| DES<br />11 (0)
| '''DES'''<br />11 (0)
| CON<br />10 (0)
| '''CON'''<br />10 (0)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />8 (-1)
| '''SAB'''<br />8 (-1)
| CAR<br />2 (-4)
| '''CAR'''<br />2 (-4)
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +2<br />Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +2<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
| colspan="6" | '''Anfíbio'''. O caranguejo pode respirar ar e água.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente.
| colspan="6" | '''Garra'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X
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| colspan="6" | Caranguejo Gigante<br />Fera Média, imparcial
| colspan="6" | '''Caranguejo Gigante'''<br />''Fera Média, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 15 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 12 (3d8)<br />Movimento: 30 pés, natação 30 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 13 (3d8)<br />'''Movimento''': 30 pés, natação 30 pés
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| FOR<br />13 (+1)
| '''FOR'''<br />13 (+1)
| DES<br />15 (+2)
| '''DES'''<br />15 (+2)
| CON<br />11 (0)
| '''CON'''<br />11 (0)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />9 (-1)
| '''SAB'''<br />9 (-1)
| CAR<br />3 (-4)
| '''CAR'''<br />3 (-4)
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|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +4<br />Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Águas de Sentina<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +4<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/8 (25 XP)
|- style="color:#396BCE;"
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| colspan="6" | Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
| colspan="6" | '''Anfíbio'''. O caranguejo pode respirar ar e água.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
| colspan="6" | '''Garra'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
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[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 0]]
[[Category:Nível de Desafio 1/8]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 19h44min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Caranguejo

Caranguejo
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11(armadura natural)
Pontos de Vida: 5 (2d4)
Movimento: 20 pés, natação 20 pés
FOR
2 (-4)
DES
11 (0)
CON
10 (0)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
2 (-4)
Perícias: Furtividade +2
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
Ações
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Caranguejo Gigante

Caranguejo Gigante
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 13 (3d8)
Movimento: 30 pés, natação 30 pés
FOR
13 (+1)
DES
15 (+2)
CON
11 (0)
INT
1 (-5)
SAB
9 (-1)
CAR
3 (-4)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
Ações
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz