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Escorpiões: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | '''Escorpião'''<br />''Fera Miúda, imparcial''
| colspan="6" | '''Escorpião'''<br />''Fera Miúda, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 3 (3d4 - 3)<br />'''Movimento''': 10 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 3 (2d4 -2)<br />'''Movimento''': 10 pés
|- style="text-align:center;"
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />2 (-4)
| '''FOR'''<br />2 (-4)
Linha 32: Linha 32:
| colspan="6" | '''Escorpião Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
| colspan="6" | '''Escorpião Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 126 (18d10 + 36)<br />'''Movimento''': 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 90 (12d10 + 24)<br />'''Movimento''': 40 pés
|- style="text-align:center;"
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />15  (+2)
| '''FOR'''<br />15  (+2)
Linha 53: Linha 53:
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 0]]
[[Category:Nível de Desafio 3]]
[[Category:Região Shurima]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 20h30min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Escorpião

Escorpião
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 10 pés
FOR
2 (-4)
DES
11 (0)
CON
8 (-1)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
2 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Ações
Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 1 ponto de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 4 (1d8) dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Escorpião Gigante

Escorpião Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 90 (12d10 + 24)
Movimento: 40 pés
FOR
15 (+2)
DES
13 (+1)
CON
15 (+2)
INT
1 (-5)
SAB
9 (-1)
CAR
3 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. O escorpião gigante faz três ataques: dois com suas pinça e um com o ferrão.
Pinça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente, e o alvo é Agarrado (CD 12 para escapar). O escorpião gigante tem duas pinças, cada uma das quais podendo agarrar apenas um alvo.
Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12, sofrendo 22 (4d10) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.