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Lobos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Lobo ===
| colspan="6" |'''Lobo Atroz'''


''Fera Grande,  imparcial''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
| colspan="6" | '''Lobo'''<br />''Fera Média, imparcial''
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Pontos de Vida:''' 99 (11d10 + 44)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 22 (4d8 + 4)<br />'''Movimento''': 40 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Deslocamento:''' 50 pés
| '''FOR'''<br />12 (+1)
| '''DES'''<br />15 (+2)
| '''CON'''<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />3 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />6 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +4, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/4 (50 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Audição e Olfato Aguçados'''. O lobo tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.<br />'''Táticas de Matilha'''. O lobo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | '''Runas'''
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
15 (+2)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
7 (-2)
|-
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +3
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''.
|}


'''Sentidos:''' Percepção passiva 13
=== Bloco de Estatísticas do Lobo Atroz ===


'''Região:''' Valoran
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'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
|-
| colspan="6" |'''Audição e Olfato Apurados.''' O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
| colspan="6" | '''Lobo Atroz'''<br />''Fera Grande, imparcial''
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Táticas de Bando.''' O lobo atroz tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 45 (6d10 + 12)<br />'''Movimento''': 50 pés
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />17 (+3)
| '''DES'''<br />15 (+2)
| '''CON'''<br />15 (+2)
| '''INT'''<br />3 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />7 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +4, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Audição e Olfato Aguçados'''. O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.<br />'''Táticas de Matilha'''. O lobo atroz tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Ações'''
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|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]<br />'''Poder Rúnico'''.
|}
|}
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 1/4]]
[[Category:Nível de Desafio 1]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 20h57min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Lobo

Lobo
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 22 (4d8 + 4)
Movimento: 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
6 (-2)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Lobo Atroz

Lobo Atroz
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (6d10 + 12)
Movimento: 50 pés
FOR
17 (+3)
DES
15 (+2)
CON
15 (+2)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Audição e Olfato Aguçados. O lobo atroz tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Táticas de Matilha. O lobo atroz tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico.