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| {{PAGEBANNER:Banner - Classe - Tecmaturgo.png|link=}} | | {{PAGEBANNER:Banner - Classe - Tecmaturgo.png|link=}} |
| {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Trovador|anterior=Pugilista}} | | {{NavegadorRnc|home=Relíquias_da_Biblioteca|home-img=Símbolo.png|proxima=Xamã|anterior=Ninja}} |
| [[Arquivo:Tecmaturgo - Heimerdinger.png|miniaturadaimagem|direita]]<blockquote> | | [[Arquivo:GraficoTecmaturgo.png|miniaturadaimagem]] |
| | <blockquote> |
| Por entre livros, blocos de nota, projetos e muitas contas que determinam um provável cálculo certeiro sobre como o futuro pode ser melhor, o diretor da escola se vê diante de um dilema um tanto quanto inusitado e difícil de lidar, um jogo de palavras cruzadas, certamente, uma invenção criada por gênios para loucos se distraírem, ou feita por loucos, para gênios passarem o tempo. | | Por entre livros, blocos de nota, projetos e muitas contas que determinam um provável cálculo certeiro sobre como o futuro pode ser melhor, o diretor da escola se vê diante de um dilema um tanto quanto inusitado e difícil de lidar, um jogo de palavras cruzadas, certamente, uma invenção criada por gênios para loucos se distraírem, ou feita por loucos, para gênios passarem o tempo. |
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| A sensação de dor já não passa mais pelo seu corpo, talvez, por conta das pernas já estarem totalmente otimizadas para grandes caminhadas e melhor, para uma subida ao topo do mundo. A evolução não é para aqueles que buscam ficar parados, mas sim, para aqueles que estavam parados e gostariam de sair do lugar e caminhar com suas próprias pernas até o seu objetivo.</blockquote> | | A sensação de dor já não passa mais pelo seu corpo, talvez, por conta das pernas já estarem totalmente otimizadas para grandes caminhadas e melhor, para uma subida ao topo do mundo. A evolução não é para aqueles que buscam ficar parados, mas sim, para aqueles que estavam parados e gostariam de sair do lugar e caminhar com suas próprias pernas até o seu objetivo.</blockquote> |
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| | <templatestyles src="CriacaoClasses/styles.css" /> |
| | <div class="IntroCard" style="float:right;margin: 15px"> |
| | <div class="OutlineFrame"> |
| | <div> |
| | <div class="IntroCard-content"> |
| | <div class="IntroCard-figure"> |
| | <div class="IntroCard-image">[[File:Classe_-_Tecmaturgo.png|link=Tecmaturgo|300px]]<div class="topleft IntroCard-title">Tecmaturgo</div> |
| | </div> |
| | </div> |
| | <div class="IntroCard-wrapper"> |
| | <div id="lore-separador"> |
| | <p id="lore">Através de sua genialidade, o Tecmaturgo cria dispositivos e meios para |
| | alcançar seus objeticos. ELe pode criar desde geringonças até alterar o corpo de uma |
| | criatura.</p> |
| | </div> |
| | <div id="traco_origem"> |
| | <p id="titulo_traco" style="text-align:center">Atributos Principais</p> |
| | <p style="text-align:center">Constituição e Inteligência</p> |
| | <p id="titulo_traco" style="text-align:center">Estilos</p> |
| | <p style="text-align:center">Estilo do Alquimista, Estilo do Criador, Estilo do Elevado</p> |
| | </div> |
| | </div> |
| | <div class="OutlineFrame-ext"><span class="OutlineFrame-cutOuts"></span><span |
| | class="OutlineFrame-topCut"></span><span class="OutlineFrame-cut"></span></div> |
| | <div class="OutlineFrame-ext isDark"><span class="OutlineFrame-cutOuts"></span></div> |
| | </div> |
| | </div> |
| | </div> |
| | </div> |
| Há guerreiros que exercem a sua habilidade com armas afiadas com extrema força para vencer guerras, há monges que se conectam com a natureza do seu espírito interior para vencer as mais terríveis batalhas, há magos que manipulam a mana de Runeterra para utilizar ao seu favor, enfim, todos tem seus meios de se portar em um combate ou mesmo no dia a dia. | | Há guerreiros que exercem a sua habilidade com armas afiadas com extrema força para vencer guerras, há monges que se conectam com a natureza do seu espírito interior para vencer as mais terríveis batalhas, há magos que manipulam a mana de Runeterra para utilizar ao seu favor, enfim, todos tem seus meios de se portar em um combate ou mesmo no dia a dia. |
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| =Criando um Tecmaturgo= | | =Criando um Tecmaturgo= |
| Ao criar um Tecmaturgo, pense em como seu personagem aprendeu as habilidades necessárias para construir suas invenções. Alguém te ensinou? Você foi treinado por uma guilda ou sociedade de inventores? Talvez você venha de uma cultura como a dos Piltovenses e Zaunitas, onde tais habilidades são comuns, talvez você seja um Ferreiro Rúnico a serviço de Noxus. Ou talvez você apenas descobriu por si mesmos através da experimentação.<div class="tabulado"> | | Ao criar um Tecmaturgo, pense em como seu Campeão aprendeu as habilidades necessárias para construir suas invenções. Alguém te ensinou? Você foi treinado por uma guilda ou sociedade de inventores? Talvez você venha de uma cultura como a dos Piltovenses e Zaunitas, onde tais habilidades são comuns, talvez você seja um Ferreiro Rúnico a serviço de Noxus. Ou talvez você apenas descobriu por si mesmos através da experimentação.<div class="tabulado"> |
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| ==Construção Rápida== | | ==Construção Rápida== |
| Você pode criar um Tecmaturgo rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, a Inteligência deve ser seu atributo com maior pontuação, seguido de Constituição ou Destreza. Em segundo lugar, escolha o Passado de [[Passados#Estudioso|Estudioso]] ou [[Passados#Inventor|Inventor]]. | | Você pode construir um Tecmaturgo rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de atributo mais alto em Inteligência, e seu segundo maior em Constituição. Segundo, escolha o Passado [[Passados#Estudioso|Estudioso]] ou [[Passados#Trabalhador|Trabalhador]]. |
| | |
| | Por último, escolha uma Runa Maior da árvore de [[Runas#Inspiração|Inspiração]], caso queira que seu Campeão possua uma maior versatilidade, ou da árvore de [[Runas#Feitiçaria|Feitiçaria]], caso queira que seu Campeão possua uma maior força em combate. |
| </div>{{ClassTable | | </div>{{ClassTable |
| |classe=O Tecmaturgo | | |classe=O Tecmaturgo |
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| ==Proficiências == | | ==Proficiências == |
| '''Armadura''': Armaduras leves, todos os escudos<br> | | '''Armaduras''': Armaduras leves e todos os escudos<br> |
| '''Armas''': Armas simples, bestas de mão e bestas pesadas, martelo de guerra<br> | | '''Armas''': Armas simples, bestas de mão, bestas pesadas e martelos de guerra<br> |
| '''Ofícios''': Ofício de Inventor e escolha dois Ofícios de Artesão<br> | | '''Ofícios''': Ofício de Inventor e escolha dois Ofícios de Artesão<br> |
| '''Salvaguardas''': Constituição e Inteligência<br> | | '''Salvaguardas''': Constituição e Inteligência<br> |
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| *''(a)'' um martelo leve ou ''(b)'' uma adaga | | *''(a)'' um martelo leve ou ''(b)'' uma adaga |
| *''(a)'' uma besta leve e 10 virotes ou ''(b)'' 10 dardos | | *''(a)'' uma besta leve e um estojo de virotes de besta com 20 virotes ou ''(b)'' 10 dardos |
| *''(a)'' conjunto de aventureiro ou ''(b)'' conjunto de explorador de masmorras | | *''(a)'' conjunto de aventureiro ou ''(b)'' conjunto de explorador de masmorras |
| * Ferramentas de inventor, armadura de couro e 2 Aparatos de Nível 1 Gerais ou de sua subclasse | | * Ferramentas de inventor, armadura de couro e 2 Aparatos de Nível 1 Gerais ou de sua subclasse |
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| | == CD de Classe == |
| | Algumas de suas características de Classe podem exigir um teste ou salvaguarda, você utiliza o cálculo abaixo para isso a menos que a característica diga o contrário: |
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| | '''Classe de Dificuldade''': 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência |
| | |
| | == Multiclasse == |
| | Abaixo estão os pré-requistos para se fazer Multiclasse e as proficiências recebidas ao fazê-la: |
| | |
| | '''Pré-Requisitos de Multiclasse''': Inteligência 13</br> |
| | '''Proficiências de Multiclasse''': Armas simples, bestas de mão e bestas pesadas, Ofício de Inventor e um Ofício de Artesão, Tecnologia e uma perícia da lista de perícias da classe |
| </div> | | </div> |
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| == [[Inventos do Tecmaturgo]] == | | == [[Inventos do Tecmaturgo]] == |
| Também no 1º nível, você aprende a melhor maneira de criar novas engenhocas, bugigangas, ou qualquer outra maneira que você queira chamá-las, de qualquer forma, você possui a capacidade de trazer o avanço tecnológico a esse mundo. Você recebe a capacidade de construir Aparatos e recebe um Dispositivo, veja abaixo para as regras desses Inventos. Adicionalmente, quando você utilizar um Invento de Tecmaturgo, você adiciona seu modificador de Inteligência na CD do Invento, caso ele possua uma, e você também é considerado proficiente com todos os Inventos do Tecmaturgo. | | {{Regras Discord |
| | | regra = '''Limites de Aparatos'''<br/> |
| | Para aqueles que gostam dos [[Inventos do Tecmaturgo|aparatos]] feitos pelos nossos queridos [[Tecmaturgo|Tecmaturgos]] ou até os que são vendido na '''''#🛒-loja-do-instituto''''', possuem uma limitação para a quantidade que poderá ser levada em missões: |
| | |
| | * '''Tecmaturgos''': 5 + a Divisão (Ex: 5 + Divisão 1 = 6 Aparatos) |
| | * '''Não-Tecmaturgos''': 1 + Divisão (Ex: Divisão 1 = 2 Aparato) |
| | |
| | Além disso, só poderá ser levado 1 Dispositivo por jogador em missões e Tecmaturgos não poderão vender Dispositivos na '''''#💰feira-do-mercante''''' . |
| | }} |
| | Também no 1º nível, você aprende a melhor maneira de criar novas engenhocas, bugigangas, ou qualquer outra maneira que você queira chamá-las, de qualquer forma, você possui a capacidade de trazer o avanço tecnológico a esse mundo. Você recebe a capacidade de construir Aparatos e recebe um Dispositivo, disponíveis no Capítulo 9: Equipamento - [[Inventos do Tecmaturgo]], veja abaixo para as regras desses Inventos. Adicionalmente, quando você utilizar um Invento de Tecmaturgo, a CD do Aparato, caso ele possua uma, se torna 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência, caso a CD base do Aparato ja seja maior que esta CD, você utiliza a CD do Aparato ao invés disso. Além disso, você também é considerado proficiente com todos os seus Inventos do Tecmaturgo. |
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| <div class="tabulado"> | | <div class="tabulado"> |
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| Todo Tecmaturgo pode criar Aparatos de estilo Geral. Alguns Aparatos possuem estilos diferentes que estão ligados às subclasses de Tecmaturgo. | | Todo Tecmaturgo pode criar Aparatos de estilo Geral. Alguns Aparatos possuem estilos diferentes que estão ligados às subclasses de Tecmaturgo. |
| {| class="wikitable"
| | <templatestyles src="TabelaClasses/styles.css" /> |
| | colspan="3" |Aparatos
| | |
| |-
| | <div class="ClassTable" style="width:400px;margin:auto"> |
| |Nível
| | <table class="mw-collapsible"> |
| |Custo
| | <caption style="text-align:left;font-weight:bold;">Aparatos</caption> |
| |Tempo de criação
| | <tr id="first-line"> |
| |-
| | <td class="Title" id="classe" style="min-width:100px;">Nível do Aparato</td> |
| |1
| | <td class="Title" id="classe" style="vertical-align:bottom">Custo</td> |
| |5 PO
| | <td class="Title" id="classe" style="min-width:100px;vertical-align:bottom">Tempo de Criação</td> |
| |10 minutos
| | </tr> |
| |-
| | <tr> |
| |2
| | <td id="classe">1</td> |
| |50 PO
| | <td id="classe">5 PO</td> |
| |1 hora
| | <td id="classe">10 minutos</td> |
| |-
| | </tr> |
| |3
| | <tr> |
| |150 PO
| | <td id="classe">2</td> |
| |8 horas
| | <td id="classe">50 PO</td> |
| |-
| | <td id="classe">1 hora</td> |
| |4
| | </tr> |
| |500 PO
| | <tr> |
| |24 horas
| | <td id="classe">3</td> |
| |-
| | <td id="classe">150 PO</td> |
| |5
| | <td id="classe">8 horas</td> |
| |1000 PO
| | </tr> |
| |7 dias
| | <tr> |
| |}
| | <td id="classe">4</td> |
| | <td id="classe">500 PO</td> |
| | <td id="classe">24 horas</td> |
| | </tr> |
| | <tr> |
| | <td id="classe">5</td> |
| | <td id="classe">1.000 PO</td> |
| | <td id="classe">7 dias</td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | </div> |
|
| |
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| ===Dispositivos === | | ===Dispositivos === |
| Você recebe um Dispositivo como parte do equipamento inicial desta classe, uma invenção personalizável e versátil. Você deve escolher entre os Dispositivos no Capítulo 6: Equipamento - Inventos do Tecmaturgo. Uma vez escolhido seu Dispositivo, você não poderá substituí-lo em níveis superiores, caso seu Dispositivo seja perdido ou destruído você deve construir um novo com as mesmas características do anterior. | | Você recebe um Dispositivo como parte do equipamento inicial desta Classe, uma invenção personalizável e versátil. Uma vez escolhido seu Dispositivo, você não poderá substituí-lo em níveis superiores, caso seu Dispositivo seja perdido ou destruído você deve construir um novo com as mesmas características do anterior. |
|
| |
|
| Um Dispositivo possui um custo de construção igual a 25 PO para cada nível de Tecmaturgo que você possua, além de 4 horas de trabalho. Ao reconstruir um Dispositivo, ele já possuirá todas as melhorias que você escolheu anteriormente. Consertar um Dispositivo requer um teste de Tecnologia CD 15 utilizando suas ferramentas de inventor, além de metade do dinheiro e tempo necessários para construí-lo. | | Um Dispositivo possui um custo de construção igual a 25 PO para cada nível de Tecmaturgo que você possua, além de 4 horas de trabalho. Ao reconstruir um Dispositivo, ele já possuirá todas as melhorias que você escolheu anteriormente. Consertar um Dispositivo requer um teste de Tecnologia CD 15 utilizando suas ferramentas de inventor, além de metade do dinheiro e tempo necessários para construí-lo. |
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| = Estilos de Tecmaturgo= | | = Estilos de Tecmaturgo= |
| Escolas, academias e faculdades buscam trazer o avanço para o mundo e ensinar a próxima geração a ser melhor que a anterior. Isso também se aplica aos Estilos dos Tecmaturgos, apesar de poderem estar ligados à faculdades ou a um professor, cada Tecmaturgo possui uma personalidade única, suas próprias manias e sua maneira em que gosta de trabalhar, aprendendo e melhorando seu ofício sozinho ou em conjunto com demais estudiosos. | | Escolas, academias e faculdades buscam trazer o avanço para o mundo e ensinar a próxima geração a ser melhor que a anterior. Isso também se aplica aos Estilos dos Tecmaturgos, apesar de poderem estar ligados à faculdades ou a um professor, cada Tecmaturgo possui uma personalidade única, suas próprias manias e sua maneira em que gosta de trabalhar, aprendendo e melhorando seu ofício sozinho ou em conjunto com demais estudiosos. |
| | <div class="tabulado"> |
| | '''Outros Estilos de Tecmaturgo''': |
| | <templatestyles src="MainPage/styles.css" /> |
| | <div id="home-nav" class="home-grid" role="navigation" style="max-width:25%"> |
| | {{Card_hover_name |
| | | imagem = Relíquias da Biblioteca - Estilo do Comunicador.jpg |
| | | reliquia = Estilo do Comunicador |
| | | link_reliquia = Relíquias da Biblioteca: Estilo do Comunicador |
| | }} |
| | </div> |
| | </div> |
| <tabber> | | <tabber> |
| |-|Estilo do Alquimista = | | |-|Estilo do Alquimista = |
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| <div class="tabulado"> | | <div class="tabulado"> |
| ==== Bombardeiro ==== | | ==== Bombardeiro ==== |
| Você se especializa em explosões e outras reações alquímicas violentas. Você aprende a fórmula de duas bombas alquímicas de nível 1, à sua escolha, gastando metade do tempo e dinheiro para anotá-las em seu livro de fórmulas. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Bombardeiro ao seu livro de fórmulas. | | Você se especializa em explosões e outras reações alquímicas violentas. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Bombardeiro ao seu livro de fórmulas. Quando for fabricar um item de uma fórmula do estilo Bombardeiro que esteja em seu livro de fórmulas, você gasta metade do tempo e dinheiro para criá-los. |
|
| |
|
| Você recebe proficiência com um Ofício de Pedreiro, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você também recebe vantagem em jogadas relacionadas a característica '''Demolição''' do Oficio. | | Você recebe proficiência com um Ofício de Pedreiro, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você também recebe vantagem em jogadas relacionadas a característica '''Demolição''' do Oficio. |
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| ==== Cirurgião ==== | | ==== Cirurgião ==== |
| Você se concentra em curar os outros com alquimia. Você aprende duas fórmulas adicionais, podendo anotá-las em seu livro de fórmulas pela metade do tempo e sem gastar qualquer dinheiro, você deve escolher entre: Poção de Cura Menor, Poção de Resistência Elemental, Poção de Vitalidade Fantasma. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Cirurgião ao seu livro de fórmulas. | | Você se concentra em curar os outros com alquimia. Você se especializa em curar e outras reações alquímicas benéficas. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Cirurgião ao seu livro de fórmulas. Quando for fabricar um item de uma fórmula do estilo Cirurgião que esteja em seu livro de fórmulas, você gasta metade do tempo e dinheiro para criá-los. |
|
| |
|
| Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você pode optar por utilizar seu modificador de Inteligência ao invés de Sabedoria em testes com essa perícia. | | Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você pode optar por utilizar seu modificador de Inteligência ao invés de Sabedoria em testes com essa perícia. |
|
| |
|
| ==== Mutagenista ==== | | ==== Mutagenista ==== |
| Você se especializa em transformações mutagênicas bizarras que sacrificam um aspecto físico ou psicológico de uma criatura para fortalecer o outro. Você aprende a fórmula de dois mutagênicos de nível 1, à sua escolha, gastando metade do tempo e dinheiro para anotá-las em seu livro de fórmulas. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Mutagenista ao seu livro de fórmulas. | | Você se especializa em transformações mutagênicas bizarras que sacrificam um aspecto físico ou psicológico de uma criatura para fortalecer o outro. Você se especializa em mutações e outras reações alquímicas aleatórias. Você passa a poder adicionar fórmulas de estilo Mutagenista ao seu livro de fórmulas. Quando for fabricar um item de uma fórmula do estilo Mutagenista que esteja em seu livro de fórmulas, você gasta metade do tempo e dinheiro para criá-los. |
|
| |
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| Você recebe proficiência com o Ofício de Veneficista, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você gasta metade do preço para criar itens utilizando este Ofício. | | Você recebe proficiência com o Ofício de Veneficista, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Você gasta metade do preço para criar itens utilizando este Ofício. |
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| * Seu Autômato possui proficiência em duas perícias que você possua, à sua escolha, e em suas salvaguardas; | | * Seu Autômato possui proficiência em duas perícias que você possua, à sua escolha, e em suas salvaguardas; |
| | * Seu Autômato possui proficiência nas mesmas armas, armaduras e escudos que você; |
| * Seu Autômato compartilha do mesmo bônus de iniciativa que você; | | * Seu Autômato compartilha do mesmo bônus de iniciativa que você; |
| * Seu Autômato obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Ele joga sua própria iniciativa, mas você determina suas ações, decisões, atitudes e assim por diante. Se você estiver Incapacitado ou ausente, seu Autômato age por conta própria; | | * Seu Autômato obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Ele joga sua própria iniciativa, mas você determina suas ações, decisões, atitudes e assim por diante. Se você estiver Incapacitado ou ausente, seu Autômato age por conta própria; |
| * Você pode gastar 1 hora de trabalho para recuperar todos os pontos de vida de seu Autômato; | | * Você pode gastar 1 hora de trabalho para recuperar todos os pontos de vida de seu Autômato; |
| * Conforme sobe de nível como Tecmaturgo, você pode gastar 1 hora de trabalho para conceder melhorias ao seu Autômato, aumentando sua CA e pontos de vida. Além disso, sempre que você receber um Aprimoramento através dessa classe, você também pode conceder um aumento em um valor de atributo de seu Autômato, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 de seu Autômato com essa característica. | | * Conforme sobe de nível como Tecmaturgo, você pode gastar 1 hora de trabalho para conceder melhorias ao seu Autômato, aumentando sua CA e pontos de vida. Além disso, sempre que você receber um Aprimoramento através dessa classe, você também pode conceder um aumento em um valor de atributo de seu Autômato, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 de seu Autômato com essa característica; |
| | * Caso o Tecmaturgo fique inconsciente durante um combate o Autômato irá protegê-lo da melhor forma possível. |
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| Se seu Autômato for reduzido a 0 pontos de vida, você deverá usar 8 horas de trabalho e 50 PO em materiais para reativar seu Autômato. Alternativamente, caso você queira, você pode desmantelar o Autômato antigo para criar um novo, gastando 8 horas de trabalho para isso. Você só pode manter 1 Autômato por vez. O Mestre pode determinar que você não possui os materiais necessários para criar um novo Autômato. | | Se seu Autômato for reduzido a 0 pontos de vida, você deverá usar 8 horas de trabalho e 50 PO em materiais para reativar seu Autômato. Alternativamente, caso você queira, você pode desmantelar o Autômato antigo para criar um novo, gastando 8 horas de trabalho para isso. Você só pode manter 1 Autômato por vez. O Mestre pode determinar que você não possui os materiais necessários para criar um novo Autômato. |
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| |traco1-desc=O Autômato não necessita de ar, comida, bebida ou sono e não recebe benefícios de um descanso. Quando o Autômato for reduzido a 0 pontos de vida, ele cai ao chão inativo como um objeto sem vida. | | |traco1-desc=O Autômato não necessita de ar, comida, bebida ou sono e não recebe benefícios de um descanso. Quando o Autômato for reduzido a 0 pontos de vida, ele cai ao chão inativo como um objeto sem vida. |
| |ataque1=Espancar | | |ataque1=Espancar |
| |ataque1-desc=''Arma de Combate Corpo a Corpo'': seu bônus de proficiência + seu modificador de Força para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1d8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano contundente ou cortante, à sua escolha. | | |ataque1-desc=''Arma de Combate Corpo a Corpo'': bônus de proficiência + modificador de Força para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1d8 + bônus de proficiência + modificador de Força de dano contundente ou cortante, à sua escolha. |
| }} | | }} |
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| === Engenhoqueiro === | | === Engenhoqueiro === |
| No 3º nível, um pequeno utensílio mesmo que seja feito de forma rápida e até como uma gambiarra pode acabar sendo útil na mais estranha situação. Usando ferramentas de inventor, você pode gastar 1 hora e 5 PO em materiais necessários para a construção de uma engenhoca Pequena (CA 5, 1 PV). Esse dispositivo deixa de funcionar depois de 24 horas (a menos que você gaste 1 hora para repará-lo de modo a manter a engenhoca funcionando) ou quando você usa sua ação para desmontá-lo; nesse momento, você pode recuperar os materiais que foram utilizados para criá-lo. Você pode ter até três engenhocas ativas por vez. | | {{Regras Discord |
| | | regra = Como uma alternativa para a característica '''Engenhoqueiro''', você pode optar por utilizar a característica '''Melhorias Robóticas''' descrita abaixo: |
| | |
| | '''Melhorias Robóticas'''<br/> |
| | No 3º nível, seu Autômato se torna capaz de receber melhorias corporais. Você consegue aprimorar seu Autômato de formas diferentes tornando ele diferente dos demais construtos, escolha uma das melhorias abaixo: |
| | |
| | *'''Proteção de Placas'''. Você pode aprimorar seu Autômato para que ele receba resistência a um tipo de dano físico. Essa melhoria pode ser escolhida mais de uma vez; |
| | *'''Revestimento Elemental'''. Você pode aprimorar seu Autômato para que ele receba resistência a um tipo de dano elemental. Essa melhoria pode ser escolhida mais de uma vez; |
| | *'''Agarrão'''. Seu Autômato recebe uma ação nova chamada Agarrar, um ataque corpo a corpo que se for bem sucedido a criatura fica agarrada pelo Autômato, uma criatura agarrada também está Contida; |
| | *'''Precisão Robótica'''. Você melhora os sensores de combate ofensivos de seu autômato, ele recebe +1 suas jogadas de ataques; |
| | *'''Aumento de Proteção'''. Você melhora os sensores de combate defensivos de seu autômato, ele recebe +1 em sua Classe de Armadura; |
| | *'''Golpe Elétrico'''. Seu Autômato recebe uma ação nova chamada Feixe Elétrico, Arma de Combate à Distância: seu bônus de proficiência + o modificador de Destreza do Tecmaturgo para atingir, alcance 30/90 pés, um alvo. Acerto: 1d8 + o modificador de Destreza de dano elétrico; |
| | *'''Mobilidade Aumentada'''. Você pode aprimorar seu Autômato para que ele receba 10 pés de deslocamento adicional. Essa melhoria pode ser escolhida mais de uma vez; |
| | *'''Potencializado'''. O dado de dano da ação Espancar sobe em 1 a categoria. |
| | |
| | Você pode adicionar mais melhorias ao atingir os níveis 8, 13, 18 e 20 neste Estilo. |
| | }} |
| | No 3º nível, um pequeno utensílio mesmo que seja feito de forma rápida e até como uma gambiarra pode acabar sendo útil na mais estranha situação. Usando ferramentas de inventor, você pode gastar 1 hora e 5 PO em materiais necessários para a construção de uma engenhoca Pequena (CA 5, 1 PV). Esse dispositivo deixa de funcionar depois quando você usa sua ação para desmontá-lo; nesse momento, você pode recuperar os materiais que foram utilizados para criá-lo. Você pode ter até três engenhocas ativas por vez. |
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| Quando você cria uma engenhoca, você pode conversar com seu Mestre para definir as funções da engenhoca ou você pode escolher uma das opções a seguir: | | Quando você cria uma engenhoca, você pode conversar com seu Mestre para definir as funções da engenhoca ou você pode escolher uma das opções a seguir: |
Linha 356: |
Linha 449: |
| === Construtor Habilidoso === | | === Construtor Habilidoso === |
| No nível 6, quantidade nem sempre é melhor que qualidade, mas neste caso é melhor. Sempre que você criar um Aparato, ele possui uma quantidade de Cargas adicionais igual ao seu bônus de proficiência. | | No nível 6, quantidade nem sempre é melhor que qualidade, mas neste caso é melhor. Sempre que você criar um Aparato, ele possui uma quantidade de Cargas adicionais igual ao seu bônus de proficiência. |
| | |
| | Além disso, você pode escolher outro Estilo de Tecmaturgo para que você possa criar Aparatos limitados ao Estilo escolhido. |
|
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|
| === Aparato Melhorado === | | === Aparato Melhorado === |
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| * Você leva 10 minutos para entrar em seu Mecha e 5 minutos para sair dela. Se alguém ajudá-lo nesta tarefa, reduza esse tempo pela metade; | | * Você leva 10 minutos para entrar em seu Mecha e 5 minutos para sair dela. Se alguém ajudá-lo nesta tarefa, reduza esse tempo pela metade; |
| * Quando você entrar em seu Mecha, você assume sua CA e Pontos de Vida. Quando o Mecha é destruído, todo o dano excedente será transferido para os seus Pontos de Vida e você cai no chão. Por exemplo, se seu Mecha sofrer 10 pontos de dano e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você é expelido para fora de seu Mecha e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente. Itens que estejam Acoplados ao Mecha ficam caídos no espaço ocupado por ele e podem ser utilizados normalmente; | | * Quando você entrar em seu Mecha, você assume sua CA e Pontos de Vida. Quando o Mecha é destruído, todo o dano excedente será transferido para os seus Pontos de Vida e você cai no chão. Por exemplo, se seu Mecha sofrer 10 pontos de dano e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você é expelido para fora de seu Mecha e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente. Itens que estejam Acoplados ao Mecha ficam caídos no espaço ocupado por ele e podem ser utilizados normalmente; |
| | * Aparatos, Dispositivos e Objetos que precisem ser vestidos, devem ser acoplados ao Mecha para que seus efeitos possam ser utilizados por ele, como Armaduras, Manoplas, Mochila a Jato, Traje de Proteção Elemental, etc; |
| * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, você assume as estatísticas de seu Mecha; | | * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, você assume as estatísticas de seu Mecha; |
| * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, qualquer ação que você realize é considera como feita pelo Mecha; | | * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, qualquer ação que você realize é considera como feita pelo Mecha; |
| * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, qualquer ataque que tenha você como alvo atinge seu Mecha ao invés disso. Magias ou efeitos em área também atingem seu Mecha, a não ser que a magia ou efeito exija um teste ou salvaguarda relacionada à Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma; | | * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, qualquer ataque que tenha você como alvo atinge seu Mecha ao invés disso. Ataques que causem dano venenoso ou espiritual não causam dano ao Mecha. Magias ou efeitos em área também atingem seu Mecha, a não ser que a magia ou efeito exija um teste ou salvaguarda relacionada à Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma; |
| * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, você não pode ser alvo de efeitos que lhe deixariam com as condições Envenenado, Sangramento e as condições Enfraquecido e Exaustão não reduzem seu deslocamento, não lhe causam desvantagem em testes e salvaguardas de Força, Destreza e não possui seus pontos de vida reduzidos. Caso você já esteja sendo afetado por uma dessas condições, você continua sofrendo os efeitos delas; | | * Enquanto estiver dentro de seu Mecha, você não pode ser alvo de efeitos que lhe deixariam com as condições Envenenado, Sangramento e as condições Enfraquecido e Exaustão não reduzem seu deslocamento, não lhe causam desvantagem em testes e salvaguardas de Força, Destreza e não possui seus pontos de vida reduzidos. Caso você já esteja sendo afetado por uma dessas condições, você continua sofrendo os efeitos delas; |
| * Durante um descanso longo, você deve gastar 1 hora para consertar seu Mecha e restaurar seus Pontos de Vida ao máximo; | | * Durante um descanso longo, você deve gastar 1 hora para consertar seu Mecha e restaurar seus Pontos de Vida ao máximo; |
| * Conforme sobe de nível como Tecmaturgo, seu Mecha recebe alguns benefícios, aumentando sua CA e Pontos de Vida. Além disso, sempre que você receber um Aprimoramento através dessa classe, seu Mecha também pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, seu Mecha não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica; | | * Conforme sobe de nível como Tecmaturgo, seu Mecha recebe alguns benefícios, aumentando sua CA e Pontos de Vida. Além disso, sempre que você receber um Aprimoramento através dessa classe, seu Mecha também pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, seu Mecha não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica; |
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| Quando um Mecha é reduzido a 0 pontos de vida, ele é destruído. Se seu Mecha for destruído ou caso você queira, você deverá usar 8 horas de trabalho e uma quantidade de PO igual a 10 vezes seu nível de Tecmaturgo em materiais para construir um novo Mecha, você só pode possuir 1 Mecha por vez | | Quando um Mecha é reduzido a 0 pontos de vida, ele é destruído. Se seu Mecha for destruído ou caso você queira, você deverá usar 8 horas de trabalho e uma quantidade de PO igual a 10 vezes seu nível de Tecmaturgo em materiais para construir um novo Mecha, você só pode possuir 1 Mecha por vez. |
| {{Mecha}} | | {{Mecha}} |
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| === Aprimorando o Mecha === | | === Aprimorando o Mecha === |
| No 3º nível, aqui é onde a brincadeira começa, aumentado as capacidade e habilidades de seu Mecha. Quando você construir um Mecha, você pode instalar uma melhoria da lista abaixo. Substituir uma melhoria em seu Mecha requer 1 hora de trabalho e os materiais necessários para a melhoria. | | No 3º nível, aqui é onde a brincadeira começa, aumentado as capacidade e habilidades de seu Mecha. Quando você construir um Mecha, você pode instalar uma melhoria da lista abaixo. Substituir uma melhoria em seu Mecha requer 1 hora de trabalho e os materiais necessários para a melhoria. |
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| | * '''Abertura Otimizada'''. Ao escolher essa característica, Você pode entrar ou sair de seu Mecha utilizando uma ação. |
| * '''Adaptação Subaquática'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha recebe 30 pés de deslocamento de natação. Adicionalmente, enquanto estiver dentro de seu Mecha, você pode submergir na água por 8 horas, após esse período, a água começa a vazar para dentro de seu Mecha. Você possui 1 hora para emergir ou começará a receber os efeitos de afogamento. | | * '''Adaptação Subaquática'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha recebe 30 pés de deslocamento de natação. Adicionalmente, enquanto estiver dentro de seu Mecha, você pode submergir na água por 8 horas, após esse período, a água começa a vazar para dentro de seu Mecha. Você possui 1 hora para emergir ou começará a receber os efeitos de afogamento. |
| * '''Broca de Perfuração'''. Seu Mecha recebe 25 pés de deslocamento de escavação. | | * '''Broca de Perfuração'''. Seu Mecha recebe 25 pés de deslocamento de escavação. |
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| | [[Category:Classe]] |
| | [[Category:Tecmaturgo]] |