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Remorhaz: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Remorhaz<br />Monstruosidade Enorme, imparcial
| colspan="6" | '''Remorhaz'''<br />''Monstruosidade Enorme, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 17 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 418 (38d12 + 190)<br />Movimento: 30 pés, escavação 20 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 17 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 333 (29d12 + 145)<br />'''Movimento''': 30 pés, escavação 20 pés
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| FOR<br />24 (+7)
| '''FOR'''<br />24 (+7)
| DES<br />13 (+1)
| '''DES'''<br />13 (+1)
| CON<br />21 (+5)
| '''CON'''<br />21 (+5)
| INT<br />4 (-3)
| '''INT'''<br />4 (-3)
| SAB<br />10 (0)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CAR<br />5 (-3)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
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| colspan="6" | Imunidade a Dano: Gélido, Ígneo<br />Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés<br />Região: Shurima<br />Idiomas: -<br />Nível de Desafio: 11 (7,200 EXP)
| colspan="6" | '''Imunidade a Dano''': Ígneo, gélido<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': -<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7,200 EXP)
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| colspan="6" | Corpo Aquecido: Uma criatura que toque o remorhaz ou o acerte com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo.
| colspan="6" | '''Corpo Aquecido''': Uma criatura que toque o remorhaz ou o acerte com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 40 (6d10+7) de dano perfurante, mais 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for uma criatura, ela fica agarrada (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o remorhaz não pode morder outro alvo. <br />Engolir. O remorhaz faz um ataque de mordida contra um alvo Médio ou menor que estiver agarrando. Se o ataque acertar, essa criatura sofre o dano da mordida e é engolida, e o agarrão termina. Enquanto estiver engolida, a criatura está cega e contida, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos do lado de fora do remorhaz, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos do remorhaz.<br />Se o remorhaz sofrer 30 pontos de dano ou mais em um único turno de uma criatura engolida, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 no final daquele turno ou regurgitará todas as criaturas engolidas, que ficarão caídas em um espaço no alcance de 10 pés do remorhaz . Se o remorhaz morrer, uma criatura engolida não está mais contida por ele e pode escapar do cadáver usando 15 pés de deslocamento, saindo e ficando caída.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 40 (6d10 + 7) de dano perfurante, mais 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for uma criatura, ela fica Agarrada (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o remorhaz não pode morder outro alvo. <br />'''Engolir'''. O remorhaz faz um ataque de mordida contra um alvo Médio ou menor que estiver agarrando. Se o ataque acertar, essa criatura sofre o dano da mordida e é engolida, e o agarrão termina. Enquanto estiver engolida, a criatura está cega e contida, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos do lado de fora do remorhaz, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos do remorhaz. Se o remorhaz sofrer 30 pontos de dano ou mais em um único turno de uma criatura engolida, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 no final daquele turno ou regurgitará todas as criaturas engolidas, que ficarão caídas em um espaço no alcance de 10 pés do remorhaz . Se o remorhaz morrer, uma criatura engolida não está mais contida por ele e pode escapar do cadáver usando 15 pés de deslocamento, saindo e ficando Caída.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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[[Category:Criatura - Monstruosidade]]
[[Category:Nível de Desafio 11]]
[[Category:Região Shurima]]

Edição atual tal como às 13h20min de 27 de março de 2024

Remorhaz
Monstruosidade Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 333 (29d12 + 145)
Movimento: 30 pés, escavação 20 pés
FOR
24 (+7)
DES
13 (+1)
CON
21 (+5)
INT
4 (-3)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Imunidade a Dano: Ígneo, gélido
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: -
Nível de Desafio: 11 (7,200 EXP)
Corpo Aquecido: Uma criatura que toque o remorhaz ou o acerte com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 40 (6d10 + 7) de dano perfurante, mais 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for uma criatura, ela fica Agarrada (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o remorhaz não pode morder outro alvo.
Engolir. O remorhaz faz um ataque de mordida contra um alvo Médio ou menor que estiver agarrando. Se o ataque acertar, essa criatura sofre o dano da mordida e é engolida, e o agarrão termina. Enquanto estiver engolida, a criatura está cega e contida, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos do lado de fora do remorhaz, e sofre 21 (6d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos do remorhaz. Se o remorhaz sofrer 30 pontos de dano ou mais em um único turno de uma criatura engolida, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 no final daquele turno ou regurgitará todas as criaturas engolidas, que ficarão caídas em um espaço no alcance de 10 pés do remorhaz . Se o remorhaz morrer, uma criatura engolida não está mais contida por ele e pode escapar do cadáver usando 15 pés de deslocamento, saindo e ficando Caída.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.