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Escorpiões: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "=== Bloco de Estatísticas do Escorpião === {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" |- | colspan="6" style="background-color:#FFFAF5;" | Escorpião<br />Fera Miúda, imparcial |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 10 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />2 (-4) | DES<br />11..."
 
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| colspan="6" style="background-color:#FFFAF5;" | Escorpião<br />Fera Miúda, imparcial
| colspan="6" | '''Escorpião'''<br />''Fera Miúda, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 10 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 3 (2d4 -2)<br />'''Movimento''': 10 pés
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| FOR<br />2 (-4)
| '''FOR'''<br />2 (-4)
| DES<br />11 (0)
| '''DES'''<br />11 (0)
| CON<br />8 (-1)
| '''CON'''<br />8 (-1)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />8 (-1)
| '''SAB'''<br />8 (-1)
| CAR<br />2 (-4)
| '''CAR'''<br />2 (-4)
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP)
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 1 ponto de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 4 (1d8) dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
| colspan="6" | '''Ferrão'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 1 ponto de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 4 (1d8) dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''.
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| colspan="6" style="background-color:#FFFAF5;" | Escorpião Gigante<br />Fera Grande, imparcial
| colspan="6" | '''Escorpião Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 15 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 126 (18d10 + 36)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 90 (12d10 + 24)<br />'''Movimento''': 40 pés
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| FOR<br />15  (+2)
| '''FOR'''<br />15  (+2)
| DES<br />13 (+1)
| '''DES'''<br />13 (+1)
| CON<br />15 (+2)
| '''CON'''<br />15 (+2)
| INT<br />1 (-5)
| '''INT'''<br />1 (-5)
| SAB<br />9 (-1)
| '''SAB'''<br />9 (-1)
| CAR<br />3 (-4)
| '''CAR'''<br />3 (-4)
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 60 pés<br />Região: Shurima<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 3 (700 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 9, percepção às cegas 60 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 3 (700 XP)
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O escorpião gigante faz três ataques: dois com suas pinça e um com o ferrão.<br />Pinça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente, e o alvo é Agarrado (CD 12 para escapar). O escorpião gigante tem duas pinças, cada uma das quais podendo agarrar apenas um alvo.<br />Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12, sofrendo 22 (4d10) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O escorpião gigante faz três ataques: dois com suas pinça e um com o ferrão.<br />'''Pinça'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente, e o alvo é Agarrado (CD 12 para escapar). O escorpião gigante tem duas pinças, cada uma das quais podendo agarrar apenas um alvo.<br />'''Ferrão'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12, sofrendo 22 (4d10) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 0]]
[[Category:Nível de Desafio 3]]
[[Category:Região Shurima]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 20h30min de 26 de março de 2024

Bloco de Estatísticas do Escorpião

Escorpião
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 10 pés
FOR
2 (-4)
DES
11 (0)
CON
8 (-1)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
2 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 10 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Ações
Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 1 ponto de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 4 (1d8) dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Escorpião Gigante

Escorpião Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 90 (12d10 + 24)
Movimento: 40 pés
FOR
15 (+2)
DES
13 (+1)
CON
15 (+2)
INT
1 (-5)
SAB
9 (-1)
CAR
3 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. O escorpião gigante faz três ataques: dois com suas pinça e um com o ferrão.
Pinça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente, e o alvo é Agarrado (CD 12 para escapar). O escorpião gigante tem duas pinças, cada uma das quais podendo agarrar apenas um alvo.
Ferrão. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12, sofrendo 22 (4d10) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.