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Magia Descontrolada Yordle: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
A magia dos Yordles costuma ser algo imprevisível, porém inocente, fazendo com que sempre que eles a utilizam algo inesperado possa ocorrer.


<!--T:2-->
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, jogue 1d100 para verificar na tabela o efeito que acontece.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
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{| class="wikitable"
<div class="ClassTable" style="display:grid;grid-template-columns:auto auto;grid-gap:10px;margin:auto">
| colspan="5" |'''Magia Descontrolada Yordle'''
  <table style="grid-column: 1 / 1;min-height:1550px;">
|-
    <tr>
|'''d100'''⠀⠀
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;width:60px">d100</th>
|'''Efeito'''
      <th class="Title" style="font-weight:bold;">Item</th>
|
    </tr>
|'''d100'''⠀⠀
    <tr>
|'''Efeito'''
        <td>01 - 02</td>
|-
        <td>Jogue novamente nessa tabela toda rodada até o final do combate, ignorando esse resultado. </td>
|01 - 02
    </tr>
|Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate, ignorando esse resultado caso o receba novamente
    <tr>
|
        <td>03 - 04</td>
|51 - 52
        <td>Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas. </td>
|Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
    </tr>
|-
    <tr>
|03 - 04
        <td>05 - 06</td>
|Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
        <td>Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram. </td>
|
    </tr>
|53 - 54
    <tr>
|Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
        <td>07 - 08</td>
|-
        <td>Um esquilo aparece em sua cabeça e a golpeia por 1 minuto. É impossível retirá-lo. Você possui desvantagem em testes de concentração. </td>
|05 - 06
    </tr>
|Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente.
    <tr>
|
        <td>09 - 10</td>
|55 - 56
        <td>Jogue um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado. Se for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho. </td>
|Sua voz fica oscilando entre muito grave e muito aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
    </tr>
|-
    <tr>
|07 - 08
        <td>11 - 12</td>
|Um esquilo aparece em sua cabeça e ele começa a golpear ela com uma avelã por um minuto, É impossível retirá-lo. Receba 1 de dano e tenha desvantagem em jogadas de concentração. Ao fim do minuto, ele desaparece.
        <td>Você conjura uma fada. </td>
|
    </tr>
|57 - 58
    <tr>
|Uma samambaia cresce de suas axilas causando coceira e um fedor terrível que afasta todos de você. Criaturas que se aproximem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição, CD 18 ou ficam nauseados e começam a vomitar por 3 turnos. A salvaguarda pode ser refeita durante esses turnos. A samambaia dura 5 turnos.
        <td>13 - 14</td>
|-
        <td>Você fica inchado como uma bola por 1d4 rodadas. Ao invés de caminhar, você rola no chão. </td>
|09 - 10
    </tr>
|Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho.
    <tr>
|
        <td>15 - 16</td>
|59 - 60
        <td>Uma tulipa brota em sua testa falando obscenidades por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece. </td>
|Você olha diretamente para uma tulipa, isso faz com que você fique paranóico achando que está amaldiçoado pelas próximas 1d4 horas.
    </tr>
|-
    <tr>
|11 - 12
        <td>17 - 18</td>
|Você conjura uma fada.
        <td>Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca. </td>
|
    </tr>
|61 - 62
    <tr>
|Você conjura a magia ''invocar elementais menores''.
        <td>19 - 20</td>
|-
        <td>Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos. </td>
|13 - 14
    </tr>
|Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. Isso dura por 1d4 turnos.
    <tr>
|
        <td>21 - 22</td>
|63 - 64
        <td>Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto. </td>
|Você vomita um sapo e recebe 2 pontos de dano.
    </tr>
|-
    <tr>
|15 - 16
        <td>23 - 24</td>
|Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece.
        <td>Você conjura a magia invocar seres da floresta. </td>
|
    </tr>
|65 - 66
    <tr>
|Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
        <td>25 - 26</td>
|-
        <td>Você começa a flutuar por aí. Seu deslocamento se torna 20 pés de deslocamento de voo e 0 de caminhada. </td>
|17 - 18
    </tr>
|Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca.
    <tr>
|
        <td>27- 28</td>
|67 - 68
        <td>Todos seus pelos caem, crescendo em 1d4 dias. </td>
|Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos.
    </tr>
|-
    <tr>
|19 - 20
        <td>29 - 30</td>
|Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
        <td>Um bico surge em você. Pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. </td>
|
    </tr>
|69 - 70
    <tr>
|Você é teletransportado de volta para Bandópolis até o fim de seu próximo turno.
        <td>31 - 32</td>
|-
        <td>Você começa a rir histericamente por 1 minuto. </td>
|21 - 22
    </tr>
|Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
    <tr>
|
        <td>33 - 34</td>
|71 - 72
        <td>Jogue 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como resultado para essa tabela. </td>
|Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
    </tr>
|-
    <tr>
|23 - 24
        <td>35 - 36</td>
|Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos.
        <td>Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente. </td>
|
    </tr>
|73 - 74
    <tr>
|Você conjura ''metamorfose'' em si mesmo, caso falhe na salvaguarda você se transforma num poro até o fim da magia.
        <td>37 - 38</td>
|-
        <td>Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. </td>
|25 - 26
    </tr>
|Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento de caminhada por 1d6 turnos para 20 pés de deslocamento de voo.
    <tr>
|
        <td>39 - 40</td>
|75 - 76
        <td>Um chapéu velho aparece em sua cabeça. </td>
|Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo.
    </tr>
|-
    <tr>
|27- 28
        <td>41 - 42</td>
|Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias.
        <td>As pessoas o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. </td>
|
    </tr>
|77 - 78
    <tr>
|Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
        <td>43 - 44</td>
|-
        <td>Seus braços triplicam comprimento deles e você perde sua ação por 1 rodada. </td>
|29 - 30
    </tr>
|Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
    <tr>
|
        <td>45 - 46</td>
|79 - 80
        <td>Você passa a cantar por 2d8 minutos. </td>
|Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre.
    </tr>
|-
    <tr>
|31 - 32
        <td>47 - 48</td>
|Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
        <td>Você passa a feder como um gambá por 1 minuto. </td>
|
    </tr>
|81 - 82
    <tr>
|Você encontra um mapa manchado de café.
        <td>49 - 50</td>
|-
        <td>Jogue novamente nessa tabela. O efeito ocorre com um de seus aliados aleatoriamente.</td>
|33 - 34
    </tr>
|Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos.
  </table>
|
  <table style="grid-column: 2 / 2;min-height:1550px>
|83 - 84
    <tr>
|Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente.
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;width:60px">d100</th>
|-
      <th class="Title" style="font-weight:bold;">Item</th>
|35 - 36
    </tr>
|Você conjura a magia ''invocar seres da floresta''.
    <tr>
|
        <td>51 - 52</td>
|85 - 86
        <td>Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela. </td>
|Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela.
    </tr>
|-
    <tr>
|37 - 38
        <td>53 - 54</td>
|Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
        <td>Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando. </td>
|
    </tr>
|87 - 88
    <tr>
|Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
        <td>55 - 56</td>
|-
        <td>Sua voz fica oscilando entre grave e aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto. </td>
|39 - 40
    </tr>
|Um chapéu velho aparece em sua cabeça.  
    <tr>
|
        <td>57 - 58</td>
|89 - 90
        <td>Seus dedos se transformam em cenouras. Eles retornam ao norma após 2 rodadas. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos. </td>
|Você conjura a magia ''conjurar elemental''.
    </tr>
|-
    <tr>
|41 - 42
        <td>59 - 60</td>
|As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
        <td>Jogue um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm X o resultado. Se for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce. </td>
|
    </tr>
|91 - 92
    <tr>
|Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não.
        <td>61 - 62</td>
|-
        <td>Você vomita um sapo e sofre 2 pontos de dano. </td>
|43 - 44
    </tr>
|Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno.
    <tr>
|
        <td>63 - 64</td>
|93 - 94
        <td>Você conjura metamorfose em si mesmo. Em uma falha, você se transforma em um poro. </td>
|Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos .
    </tr>
|-
    <tr>
|45 - 46
        <td>65 - 66</td>
|Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
        <td>Jogue 1d10 e use esse valor como jogada para essa tabela. </td>
|
    </tr>
|95 - 96
    <tr>
|Você recupera todos os seus pontos de vida
        <td>67 - 68</td>
|-
        <td>Suas pernas triplicam de comprimento e você recebe 10 pés de deslocamento por 1d4 turnos. </td>
|47 - 48
    </tr>
|Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela
    <tr>
|
        <td>69 - 70</td>
|97 - 98
        <td>Você é teletransportado para Bandópolis até o fim de seu próximo turno. </td>
|Você recupera todos os seus espaços de magia gastos.
    </tr>
|-
    <tr>
|49 - 50
        <td>71 - 72</td>
|Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você.
        <td>Você olha diretamente para uma tulipa, o deixando paranóico que está amaldiçoado por 1d4 horas. </td>
|
    </tr>
|99 - 00
    <tr>
|Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre
        <td>73 - 74</td>
|-
        <td>Você conjura a magia invocar elementais menores. </td>
|}
    </tr>
    <tr>
        <td>75 - 76</td>
        <td>Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>77 - 78</td>
        <td>Uma barba penas cresce em você por 1 minuto. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>79 - 80</td>
        <td>Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>81 - 82</td>
        <td>Você encontra um mapa manchado de café. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>83 - 84</td>
        <td>Você joga essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>85 - 86</td>
        <td>Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>87 - 88</td>
        <td>Você maximiza o dano de seu próximo ataque. Você conjura rosas que se espalham em uma explosão após o golpe. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>89 - 90</td>
        <td>Você conjura a magia conjurar elemental. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>91 - 92</td>
        <td>Você ganha um vale para re-jogar nessa tabela. Caso receba um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira jogada ou não. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>93 - 94</td>
        <td>Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e pode ver o invisível por 1d4 + 1 rodadas. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>95 - 96</td>
        <td>Você recupera todos os pontos de vida </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>97 - 98</td>
        <td>Você recupera todos os pontos de mana gastos. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>99 - 00</td>
        <td>Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre</td>
    </tr>
  </table>
</div>

Edição atual tal como às 16h07min de 10 de março de 2024

A magia dos Yordles costuma ser algo imprevisível, porém inocente, fazendo com que sempre que eles a utilizam algo inesperado possa ocorrer.

Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, jogue 1d100 para verificar na tabela o efeito que acontece.

d100 Item
01 - 02 Jogue novamente nessa tabela toda rodada até o final do combate, ignorando esse resultado.
03 - 04 Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
05 - 06 Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram.
07 - 08 Um esquilo aparece em sua cabeça e a golpeia por 1 minuto. É impossível retirá-lo. Você possui desvantagem em testes de concentração.
09 - 10 Jogue um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado. Se for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho.
11 - 12 Você conjura uma fada.
13 - 14 Você fica inchado como uma bola por 1d4 rodadas. Ao invés de caminhar, você rola no chão.
15 - 16 Uma tulipa brota em sua testa falando obscenidades por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece.
17 - 18 Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca.
19 - 20 Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
21 - 22 Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
23 - 24 Você conjura a magia invocar seres da floresta.
25 - 26 Você começa a flutuar por aí. Seu deslocamento se torna 20 pés de deslocamento de voo e 0 de caminhada.
27- 28 Todos seus pelos caem, crescendo em 1d4 dias.
29 - 30 Um bico surge em você. Pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
31 - 32 Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
33 - 34 Jogue 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como resultado para essa tabela.
35 - 36 Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
37 - 38 Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
39 - 40 Um chapéu velho aparece em sua cabeça.
41 - 42 As pessoas o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
43 - 44 Seus braços triplicam comprimento deles e você perde sua ação por 1 rodada.
45 - 46 Você passa a cantar por 2d8 minutos.
47 - 48 Você passa a feder como um gambá por 1 minuto.
49 - 50 Jogue novamente nessa tabela. O efeito ocorre com um de seus aliados aleatoriamente.
d100 Item
51 - 52 Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
53 - 54 Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
55 - 56 Sua voz fica oscilando entre grave e aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
57 - 58 Seus dedos se transformam em cenouras. Eles retornam ao norma após 2 rodadas. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos.
59 - 60 Jogue um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm X o resultado. Se for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
61 - 62 Você vomita um sapo e sofre 2 pontos de dano.
63 - 64 Você conjura metamorfose em si mesmo. Em uma falha, você se transforma em um poro.
65 - 66 Jogue 1d10 e use esse valor como jogada para essa tabela.
67 - 68 Suas pernas triplicam de comprimento e você recebe 10 pés de deslocamento por 1d4 turnos.
69 - 70 Você é teletransportado para Bandópolis até o fim de seu próximo turno.
71 - 72 Você olha diretamente para uma tulipa, o deixando paranóico que está amaldiçoado por 1d4 horas.
73 - 74 Você conjura a magia invocar elementais menores.
75 - 76 Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo.
77 - 78 Uma barba penas cresce em você por 1 minuto.
79 - 80 Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
81 - 82 Você encontra um mapa manchado de café.
83 - 84 Você joga essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito.
85 - 86 Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
87 - 88 Você maximiza o dano de seu próximo ataque. Você conjura rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
89 - 90 Você conjura a magia conjurar elemental.
91 - 92 Você ganha um vale para re-jogar nessa tabela. Caso receba um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira jogada ou não.
93 - 94 Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e pode ver o invisível por 1d4 + 1 rodadas.
95 - 96 Você recupera todos os pontos de vida
97 - 98 Você recupera todos os pontos de mana gastos.
99 - 00 Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre