Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Relíquias da Biblioteca: Rito da Luz: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Criou página com '{{PAGEBANNER:Relíquias da Biblioteca - Bryni.jpg|link=|pgname=Tribo Bryni}}{{NavegadorRdB|home=Relíquias_da_Biblioteca|home-img=Símbolo.png|anterior=Relíquias da Biblioteca: Divisão do Pistoleiro|proxima=}}{{Credito | pessoa1 = Igor "Igão" Ornelas | pessoa2 =Luke Nitole | pessoa3 = | pessoa4 = }}{{Playtest}} <div class="sublinhado"> == Rito da Luz == </div> {{MagiasSub |subclasse=Rito |classe=Acólito |nivel_1=1º |magias_1=''Imagem Silenciosa|imagem silencios...'
 
Linha 7: Linha 7:
<div class="sublinhado">
<div class="sublinhado">
== Rito da Luz ==
== Rito da Luz ==
</div>
</div>
{{MagiasSub
{{MagiasSub

Edição das 16h42min de 17 de julho de 2024

Por: Igor "Igão" Ornelas, Luke Nitole

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.

Rito da Luz


Devoto da Bondade

Ao escolher esse Rito no 1º nível, você deve se tornar um Devoto de um Patrono de alinhamento bom, veja o Capítulo 7: Patronos e Seus Devotos para as regras gerais de patronos e para ver mais sobre as Crenças e Obrigações do Patrono escolhido.

Caso você viole suas Obrigações e Restrições, você perde todas suas características concedidas por essa subclasse até completar um descanso longo. Caso você viole essas regras mais de uma vez no mesmo dia, você perde todas as características dessa subclasse até realizar uma Penitência.

Proficiência Adicional

Também no 1º nível, você recebe proficiência com Armaduras Pesadas e com as armas Alabarda, Espada Grande, Espada Longa, Lança Longa, Maça Estrela, Malho, Mangual e Martelo de Guerra.

Eflúvio: Luzes Abençoadas

A partir do 1º nível, utilizando uma ação bônus, você pode criar uma pequena esfera de luz do tamanho de uma tocha a até 60 pés de você, fazendo-as se parecerem como tochas, lanternas ou orbes brilhantes, que pairam no ar por até 10 minutos ou até que você fique Incapacitado. Uma esfera de luz emite 5 pés de luz plena e mais 5 de penumbra.

Com uma ação bônus no seu turno, você pode mover uma ou mais de suas luzes até 30 pés para um novo lugar dentro do alcance da magia. Um aliado dentro da área de luz plena dessa esfera possui resistência a dano sombrio.

Adicionalmente, ao atingir os níveis 5, 11 e 17 como Acólito, você pode criar uma esfera de luz adicional.

Luminescência

Também no 2º nível, quando você ou um aliado entrarem em uma área de Luz Plena que você criou e estiverem a até 15 pés do centro dela, você pode conceder a ele uma carga de Essência Prismática. Para cada carga de Essência Prismática que você ou um aliado possua, você pode conceder um dos seguintes efeitos:

  • Recebe +1 de bônus em sua CA;
  • Recebe 15 pés de deslocamento adicional, este efeito pode ser recebido mais de uma vez;
  • Não pode ser surpreendido.

Você pode conceder um número de cargas de Essência Prismática iguais ao seu bônus de proficiência e uma única criatura não pode possuir mais cargas que metade de seu bônus de proficiência.

Uma criatura perde todas suas cargas de Essência Prismática caso saia de uma área de Luz Plena criada por você.

Armamento Sacramental

No nível 6, utilizando uma ação bônus, você toca em uma arma, a imbuindo de uma luz sagrada. Ao fazer isso, pela próxima hora, todo o dano causado por essa arma passa a ser radiante e ela causa seu modificador de Sabedoria como dano adicional.

Adicionalmente, essa arma passa a emitir 10 pés de luz plena e mais 10 pés de penumbra pela duração. Qualquer criatura na área da luz plena dessa arma não pode se beneficiar dos efeitos de Invisibilidade e escuridão mágica na área é suspendida.

Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.

Proteção Luminescente

No 10º nível, uma criatura que possua ao menos uma carga de Essência Prismática também recebe um dos seguintes efeitos:

  • Imunidade às condições Enfeitiçado e Amedrontado;
  • Resistência a dano necrótico;
  • Resistência a dano radiante;
  • Imunidade a dano sombrio;

Você pode conceder um efeito adicional para uma criatura quando atingir os níveis 15 e 20 de Acólito.

Feixes Prismático

Começando no nível 14, quando você criar uma fonte de luz, você pode optar por conceder à ela uma cor, concedendo um dos seguintes efeitos de acordo com a cor escolhida:

  • Vermelho. Inimigos dentro da área dessa luz subtraem 1d4 de suas jogadas de ataque.
  • Laranja. Inimigos dentro da área dessa luz recuperam 1d4 pontos de vida a menos.
  • Amarelo. Inimigos dentro da área dessa luz subtraem 1d4 de suas salvaguardas.
  • Verde. Aliados dentro da área dessa luz no momento em que ela é criada recuperam pontos de vida iguais a metade de seu bônus de proficiência em d6, enquanto Inimigos sofrem esse valor em dano radiante.
  • Ciano. Aliados dentro da área dessa luz adicionam 1d4 em suas salvaguardas.
  • Azul. Aliados dentro da área dessa luz no momento em que ela é criada recebe metade de seu bônus de proficiência em d6 de pontos de vida temporários.
  • Violeta. Aliados dentro da área dessa luz adicionam 1d4 em suas jogadas de ataque.

Caso uma habilidade ou magia crie mais de uma fonte de luz ao mesmo tempo, você pode conceder uma cor diferente para cada fonte de luz.

Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Potência da Luz

No nível 18, uma vez por combate, você pode fazer com que quando uma criatura receba uma carga de Essência Prismática passe a emitir 20 pés de luz plena e mais 20 pés de penumbra pelo próximo minuto.

Avatar da Luz

Ao atingir o 20º nível, utilizando uma ação, você se transforma em uma criatura feita puramente de luz pelo próximo minuto. Você e seu equipamento ficam flutuando dentro dessa forma, completamente visíveis, porém possuindo cobertura total. Essa forma possui as seguintes características:

  • A criatura possui 20d8 pontos de vida. Quando você reverte a sua forma original, você retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Porém, se você reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente será transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma solar e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.
  • A criatura é Enorme;
  • A criatura emite luz plena em um raio de 120 pés e penumbra por mais 120 pés, qualquer escuridão mágica nessa área é dissipada;
  • A criatura possui a mesma CA que você;
  • Ao se transformar, você cria uma réplica luminescente de uma arma corpo a corpo que você possua, a réplica possui 20 pés de alcance, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano da arma e todo o dano causado por ela é considerado dano radiante. Alternativamente, você pode realizar um ataque desarmado num alcance de 15 pés, esse ataque causa 4d8 de dano radiante e você utiliza seu modificador de Sabedoria para as jogadas de ataque e dano com esse ataque;

No momento em que você se transforma, criaturas à sua escolha num raio de 120 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, uma criatura afetada fica Cega pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso. Você pode utilizar essa característica uma vez a cada 7 dias.