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Esqueletos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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== Esqueleto ==
== Esqueleto ==
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{{Ficha Criatura
|-
| NomeCriatura = Esqueleto
| colspan="6" | '''Esqueleto'''<br />''Morto-vivo Médio, ordeiro mau''
| Tipo = Morto-vivo
|- style="color:#396BCE;"
| Tamanho = Médio
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (restos de armadura)<br />'''Pontos de Vida''': 19 (3d8 + 6)<br />'''Movimento''': 30 pés
| Alinhamento = ordeiro mau
|- style="text-align:center;"
| CA = 13 (restos de armadura)
| '''FOR'''<br />10 (0)
| PV = 19 (3d8 + 6)
| '''DES'''<br />14 (+2)
| Move = 30 pés
| '''CON'''<br />15 (+2)
| FOR = 10 (0)
| '''INT'''<br />6 (-2)
| DES = 14 (+2)
| '''SAB'''<br />8 (-1)
| CON = 15 (+2)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
| INT = 6 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| SAB = 8 (-1)
| colspan="6" | '''Vulnerabilidade a Dano''': Contundente<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Exaustão|Exaustão]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras<br />'''Idiomas''': compreende todas os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar<br />'''Nível de Desafio''': 1/4 (50 XP)
| CAR = 5 (-3)
|- style="font-weight:normal;"
| vuln = Contundente
| colspan="6" | '''Ações'''
| imun-dano = Venenoso
|-
| imun-cond = Envenenado, Exaustão, Intoxicado
| colspan="6" |'''''Arco Curto'''''. ''Arma de Combate À Distância'': +4 para atingir, alcance 80/320 pés, um alvo. ''Acerto'': 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.<br />
| PP = 9
'''''Espada Curta'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
| sent1 = visão no escuro 60 pés
|-
| regiao = Ilhas das Sombras
| colspan="6" |
| idiomas = compreende todas os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
'''Runas'''
| ND = 1/4 (50 XP)
|-
| ataque1 = Arco Curto
| colspan="6" |
| ataque1-desc = Arma de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 80/320 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
'''Pulso Rúnico'''.
| ataque2 = Espada Curta
|}
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
| AtributoRunas = Constituição
| UsoRunas = 2
| Pulso = Armadura Rúnica
}}


== Esqueleto de Cavalo de Guerra==
== Esqueleto de Cavalo de Guerra==
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{{Ficha Criatura
|-
| NomeCriatura = Esqueleto de Cavalo de Guerra
| colspan="6" |
| Tipo = Morto-vivo
'''Esqueleto de Cavalo de Guerra'''<br />''Morto-vivo Grande, ordeiro mau''
| Tamanho = Grande
|- style="color:#396BCE;"
| Alinhamento = ordeiro mau
| colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 13 (restos de armadura de montaria)<br />'''Pontos de Vida''': 30 (4d10 + 8)<br />'''Movimento''': 60 pés
| CA = 13 (restos de armadura de montaria)
|- style="text-align:center;"
| PV = 30 (4d10 + 8)
|'''FOR'''<br />18 (+4)
| Move = 60 pés
|'''DES'''<br />12 (+1)
| FOR = 18 (+4)
|'''CON'''<br />15 (+2)
| DES = 12 (+1)
|'''INT'''<br />2 (-4)
| CON = 15 (+2)
|'''SAB'''<br />8 (-1)
| INT = 2 (-4)
|'''CAR'''<br />5 (-3)
| SAB = 8 (-1)
|- style="color:#396BCE;"
| CAR = 5 (-3)
| colspan="6" |'''Vulnerabilidade a Dano''': Contundente<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Exaustão|Exaustão]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras<br />'''Idiomas''': -<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP)
| vuln = Contundente
|- style="font-weight:normal;"
| imun-dano = Venenoso
| colspan="6" |'''Ações'''
| imun-cond = Envenenado, Exaustão, Intoxicado
|-
| PP = 9
| colspan="6" |'''''Cascos'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
| sent1 = visão no escuro 60 pés
|-
| regiao = Ilhas das Sombras
| colspan="6" |'''Runas'''
| idiomas = -
|-
| ND = 1/2 (100 XP)
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''.
| ataque1 = Cascos
|}
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
| ataque2 =
| ataque2-desc =  
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 2
| Pulso = Armadura Rúnica
}}
 
==Esqueleto de Minotauro==
==Esqueleto de Minotauro==
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{{Ficha Criatura
|-
| NomeCriatura = Esqueleto de Minotauro
! colspan="6" |'''Esqueleto de Minotauro'''<br />''Morto-vivo Grande, ordeiro mau''
| Tipo = Morto-vivo
|- style="color:#396BCE;"
| Tamanho = Grande
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 75 (10d10 + 20)<br />'''Movimento''': 40 pés
| Alinhamento = ordeiro mau
|- style="text-align:center;"
| CA = 12 (armadura natural)
|'''FOR'''<br />18 (+4)
| PV = 75 (10d10 + 20)
|'''DES'''<br />11 (0)
| Move = 40 pés
|'''CON'''<br />15 (+2)
| FOR = 18 (+4)
|'''INT'''<br />6 (-2)
| DES = 14 (+2)
|'''SAB'''<br />8 (-1)
| CON = 15 (+2)
|'''CAR'''<br />5 (-3)
| INT = 6 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| SAB = 8 (-1)
| colspan="6" | '''Vulnerabilidade a Dano''': Contundente<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Exaustão|Exaustão]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras<br />'''Idiomas''': Minotáurico<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
| CAR = 5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| vuln = Contundente
| colspan="6" | '''''Investida'''''. Se o esqueleto se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifres no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou será empurrada a até 10 pés para longe e ficará Caída.
| imun-dano = Venenoso
|-
| imun-cond = Envenenado, Exaustão, Intoxicado
| colspan="6" |'''Ações'''
| PP = 9
|-
| sent1 = visão no escuro 60 pés
| colspan="6" |'''''Chifres'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.<br />
| regiao = Ilhas das Sombras
'''''Machado Grande'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 17 (2d12 + 4) de dano cortante.
| idiomas = Minotáurico
|-
| ND = 1/4 (50 XP)
| colspan="6" |'''Runas'''
| traco1 = Investida
|-
| traco1-desc = Se o esqueleto se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifres no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou será empurrada a até 10 pés para longe e ficará Caída.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| ataque1 = Chifres
|}
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.
 
| ataque2 = Machado Grande
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d12 + 4) de dano cortante.
| AtributoRunas = Constituição
| UsoRunas = 2
| Pulso = Armadura Rúnica
| poder1 = Carapaça
}}
[[Category:Criatura - Morto-vivo]]
[[Category:Criatura - Morto-vivo]]
[[Category:Nível de Dasafio 1/4]]
[[Category:Nível de Dasafio 1/4]]

Edição das 13h54min de 22 de novembro de 2024

"Quando os ossos de um guerreiro se levantam sem alma, é a magia que luta em seu lugar. Mas lembre-se: o que os ergue pode ser desfeito, e o que comanda pode ser destruído."

— Relato de um caçador de necromantes

Os Esqueletos são corpos sem vida, reanimados através de magia necromântica para servir como servos obedientes e incansáveis. São uma das formas mais básicas de mortos-vivos, criados não por força de vontade própria, mas pela manipulação mágica de seus ossos vazios. Apesar de sua simplicidade, eles representam uma ameaça significativa devido à sua resistência e falta de emoções ou limites físicos.

Essas criaturas são compostas exclusivamente de ossos, frequentemente gastos e cobertos de marcas do tempo ou da batalha. Apesar de sua fragilidade aparente, os Esqueletos são surpreendentemente duráveis, sua estrutura óssea sustentada e reforçada pela magia que os anima. Muitos carregam as armas ou armaduras que tinham em vida, ainda que em estados de deterioração, e agem com uma precisão fria e mecânica, incapazes de cansaço ou hesitação.

Os Esqueletos não possuem consciência ou inteligência própria, agindo apenas sob os comandos de seu criador ou das forças mágicas que os levantaram. Isso os torna previsíveis, mas também extremamente letais em número, pois não recuam, não sentem dor e não têm medo. Quando não são controlados diretamente, os Esqueletos costumam patrulhar áreas específicas ou atacar qualquer ser vivo que se aproxime, servindo como guardiões incansáveis de tumbas ou terrenos profanados.

Durante minha exploração de uma cripta em Freljord, encontrei um pequeno grupo de Esqueletos, ainda armados com lâminas enferrujadas e escudos de madeira apodrecida. Eles se moviam lentamente, mas seus ataques eram precisos e implacáveis, como se cada golpe fosse guiado pela magia que os sustentava. Usando um porrete, consegui destruir as forças que animavam seus ossos, mas o confronto foi um lembrete da eficácia brutal dessas criaturas simples.

Esqueleto

Esqueleto
Morto-vivo Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 13 (restos de armadura)
Pontos de Vida: 19 (3d8 + 6)
Movimento: 30 pés
FOR
10 (0)
DES
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: compreende todas os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Arco Curto. Arma de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 80/320 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Espada Curta. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Esqueleto é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica


Esqueleto de Cavalo de Guerra

Esqueleto de Cavalo de Guerra
Morto-vivo Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 13 (restos de armadura de montaria)
Pontos de Vida: 30 (4d10 + 8)
Movimento: 60 pés
FOR
18 (+4)
DES
12 (+1)
CON
15 (+2)
INT
2 (-4)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Esqueleto de Cavalo de Guerra é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica


Esqueleto de Minotauro

Esqueleto de Minotauro
Morto-vivo Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 75 (10d10 + 20)
Movimento: 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: Minotáurico
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Investida. Se o esqueleto se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifres no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou será empurrada a até 10 pés para longe e ficará Caída.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.
Machado Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d12 + 4) de dano cortante.
Runas
O Atributo de Runas de Esqueleto de Minotauro é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica
Runa Menor. Carapaça