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Esqueletos

"Quando os ossos de um guerreiro se levantam sem alma, é a magia que luta em seu lugar. Mas lembre-se: o que os ergue pode ser desfeito, e o que comanda pode ser destruído."

— Relato de um caçador de necromantes

Os Esqueletos são corpos sem vida, reanimados através de magia necromântica para servir como servos obedientes e incansáveis. São uma das formas mais básicas de mortos-vivos, criados não por força de vontade própria, mas pela manipulação mágica de seus ossos vazios. Apesar de sua simplicidade, eles representam uma ameaça significativa devido à sua resistência e falta de emoções ou limites físicos.

Essas criaturas são compostas exclusivamente de ossos, frequentemente gastos e cobertos de marcas do tempo ou da batalha. Apesar de sua fragilidade aparente, os Esqueletos são surpreendentemente duráveis, sua estrutura óssea sustentada e reforçada pela magia que os anima. Muitos carregam as armas ou armaduras que tinham em vida, ainda que em estados de deterioração, e agem com uma precisão fria e mecânica, incapazes de cansaço ou hesitação.

Os Esqueletos não possuem consciência ou inteligência própria, agindo apenas sob os comandos de seu criador ou das forças mágicas que os levantaram. Isso os torna previsíveis, mas também extremamente letais em número, pois não recuam, não sentem dor e não têm medo. Quando não são controlados diretamente, os Esqueletos costumam patrulhar áreas específicas ou atacar qualquer ser vivo que se aproxime, servindo como guardiões incansáveis de tumbas ou terrenos profanados.

Durante minha exploração de uma cripta em Freljord, encontrei um pequeno grupo de Esqueletos, ainda armados com lâminas enferrujadas e escudos de madeira apodrecida. Eles se moviam lentamente, mas seus ataques eram precisos e implacáveis, como se cada golpe fosse guiado pela magia que os sustentava. Usando um porrete, consegui destruir as forças que animavam seus ossos, mas o confronto foi um lembrete da eficácia brutal dessas criaturas simples.

Bloco de Estatísticas do Esqueleto

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Esqueleto:

Esqueleto
Morto-vivo Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 13 (restos de armadura)
Pontos de Vida: 19 (3d8 + 6)
Movimento: 30 pés
FOR
10 (+0)
DES
15 (+2)
CON
15 (+2)
INT
7 (-2)
SAB
9 (-1)
CAR
14 (+2)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: compreende todas os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Arco Curto. Arma de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 80/320 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Espada Curta. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Esqueleto é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica

Bloco de Estatísticas do Esqueleto de Cavalo de Guerra

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Esqueleto de Cavalo de Guerra:

Esqueleto de Cavalo de Guerra
Morto-vivo Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 13 (restos de armadura de montaria)
Pontos de Vida: 30 (4d10 + 8)
Movimento: 60 pés
FOR
19 (+4)
DES
13 (+1)
CON
15 (+2)
INT
5 (-3)
SAB
9 (-1)
CAR
5 (-3)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Esqueleto de Cavalo de Guerra é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica

Bloco de Estatísticas do Esqueleto de Minotauro

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Esqueleto de Minotauro:

Esqueleto de Minotauro
Morto-vivo Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 75 (10d10 + 20)
Movimento: 40 pés
FOR
19 (+4)
DES
15 (+2)
CON
15 (+2)
INT
7 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
6 (-2)
Vulnerabilidade a Dano: Contundente
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção Passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: Minotáurico
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Investida. Se o esqueleto se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifres no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou será empurrada a até 10 pés para longe e ficará Caída.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.
Machado Grande. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d12 + 4) de dano cortante.
Runas
O Atributo de Runas de Esqueleto de Minotauro é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica