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Sangríneo Carmesim: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Os Sangríneos Carmesim são criaturas de uma letalidade natural que mascara sua aparência exótica e quase graciosa. Cobertos por uma pelagem negra como a noite, que absorve a luz em vez de refletir, eles se movem com a agilidade de felinos, mas com uma aura que beira o sobrenatural. Seus olhos, duas esferas de um rubro profundo e brilhante, não enxergam o mundo como os outros animais. Eles percebem calor e vida, o que os torna predadores perfeitos, capazes de localizar suas presas em meio à mais densa escuridão ou em ambientes tumultuados.


Seus traços, embora claramente predatórios, têm algo de perturbador. O corpo é esguio e elegante, semelhante a um felino, mas suas patas possuem garras mais longas e afiadas do que seria natural, com a precisão de lâminas forjadas. Essas garras podem cortar materiais como vidro e, em algumas ocasiões, até metais menos resistentes. A cauda, fina e ágil, termina em uma ponta óssea que pode ser usada para ataque ou equilíbrio em saltos extraordinários.


A língua, sempre à mostra, é longa e de uma cor vermelho vivo, conferindo à criatura uma aparência ainda mais predatória e animalesca. Há quem diga que sua origem está em experimentos envolvendo a fusão de características de gatos e roedores, mas essa história permanece como um rumor inquietante.


Esses animais são profundamente ligados aos seus donos, geralmente hemomantes noxianos, que conseguem mantê-los sob controle utilizando sua habilidade única de manipular o sangue. Essa ligação, no entanto, é instável. Muitos relatos falam de Sangríneos que atacaram seus mestres após demonstrações de fraqueza ou medo. Domar uma dessas criaturas não é apenas um ato de coragem, mas também de domínio absoluto sobre si mesmo. Não é à toa que são vistos como símbolos de prestígio e perigo entre a elite noxiana.


Em Noxus, criaturas perigosas frequentemente são bichinhos de estimação. No entanto possuir um Sangríneo Carmesim é um sinal bem peculiar de pessoas que parecem controlar o sangue. Acredito que seja a única forma de ter uma criatura dessas por perto sem temer ter suas artérias cortadas por suas garras a cada carinho ou brincadeira.
Minha única experiência com um Sangríneo Carmesim foi durante uma visita a Noxus, em uma mansão que exalava luxo e ameaça em igual medida. O animal repousava preguiçosamente sobre um sofá de veludo escarlate, mas a tensão que ele emanava era quase tangível. Seus olhos fixos em mim não piscavam, e sua cauda oscilava em movimentos quase hipnóticos, como se estivesse avaliando cada detalhe de minha presença. O dono da criatura, um hemomante de renome, parecia se divertir com meu desconforto.


Estou falando de garras que cortam vidro com perfeição e facilidade. É dito que eles são híbridos de dois opostos, gatos e ratos, mas me pergunto o quão real é isso ou apenas uma história contada sem muita certeza.
"Ele sabe que você está nervoso", comentou o hemomante com um sorriso cortante. "Consegue sentir o ritmo do seu coração, a pulsação do seu sangue. Ele entende mais sobre você do que você mesmo." A frase foi dita com tanta naturalidade que quase me fez esquecer que aquele "bichinho de estimação" poderia arrancar minha jugular antes que eu sequer percebesse.


Uma das únicas coisas certas é que eles não enxergam cores nem luz, mas sim vida e calor, sendo perfeitamente capazes de acertar sua jugular no meio da escuridão.
Ainda assim, havia algo fascinante na criatura. Era como observar uma obra de arte perigosa, algo que não deveria existir, mas que, de alguma forma, representava perfeitamente a essência de Noxus: poder bruto envolto em um manto de sofisticação. Saí daquela mansão com um misto de alívio e inquietação, refletindo sobre a natureza dessas criaturas.
 
= Recompensas =
 
Cada sangríneo possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido.
 
'''Garras.''' Cada sangríneo possui no máximo 8 (4d4) garras que podem ser utilizadas para fabricação de itens. Role 1d4 para saber quantos desses recursos você consegue remover sem danificá-los.
 
== Fabricação de Itens ==
 
Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes.
 
Armas corpo a corpo. Você pode criar armas perfurantes a partir das Garras do sangríneo. Você deve passar em um teste CD 13 para conseguir criar uma arma utilizando esses materiais, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Ferreiro você possui vantagem nesse teste.
 
Criaturas atingidas por essas armas devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 12. Em uma falha, a criatura ficará com a condição Sangramento, sofrendo 1d4 de dano por turno.


= Blocos de Estatísticas do Sangríneo Carmesim =
= Blocos de Estatísticas do Sangríneo Carmesim =

Edição das 13h46min de 26 de novembro de 2024

"Quase ninguém os têm como bichinhos de estimação, sabia? Um corte feito por essas garras pode abrir veias facilmente... mas, por mim, tudo bem."
– Clara, Discípula Carmesim


Os Sangríneos Carmesim são criaturas de uma letalidade natural que mascara sua aparência exótica e quase graciosa. Cobertos por uma pelagem negra como a noite, que absorve a luz em vez de refletir, eles se movem com a agilidade de felinos, mas com uma aura que beira o sobrenatural. Seus olhos, duas esferas de um rubro profundo e brilhante, não enxergam o mundo como os outros animais. Eles percebem calor e vida, o que os torna predadores perfeitos, capazes de localizar suas presas em meio à mais densa escuridão ou em ambientes tumultuados.

Seus traços, embora claramente predatórios, têm algo de perturbador. O corpo é esguio e elegante, semelhante a um felino, mas suas patas possuem garras mais longas e afiadas do que seria natural, com a precisão de lâminas forjadas. Essas garras podem cortar materiais como vidro e, em algumas ocasiões, até metais menos resistentes. A cauda, fina e ágil, termina em uma ponta óssea que pode ser usada para ataque ou equilíbrio em saltos extraordinários.

A língua, sempre à mostra, é longa e de uma cor vermelho vivo, conferindo à criatura uma aparência ainda mais predatória e animalesca. Há quem diga que sua origem está em experimentos envolvendo a fusão de características de gatos e roedores, mas essa história permanece como um rumor inquietante.

Esses animais são profundamente ligados aos seus donos, geralmente hemomantes noxianos, que conseguem mantê-los sob controle utilizando sua habilidade única de manipular o sangue. Essa ligação, no entanto, é instável. Muitos relatos falam de Sangríneos que atacaram seus mestres após demonstrações de fraqueza ou medo. Domar uma dessas criaturas não é apenas um ato de coragem, mas também de domínio absoluto sobre si mesmo. Não é à toa que são vistos como símbolos de prestígio e perigo entre a elite noxiana.

Minha única experiência com um Sangríneo Carmesim foi durante uma visita a Noxus, em uma mansão que exalava luxo e ameaça em igual medida. O animal repousava preguiçosamente sobre um sofá de veludo escarlate, mas a tensão que ele emanava era quase tangível. Seus olhos fixos em mim não piscavam, e sua cauda oscilava em movimentos quase hipnóticos, como se estivesse avaliando cada detalhe de minha presença. O dono da criatura, um hemomante de renome, parecia se divertir com meu desconforto.

"Ele sabe que você está nervoso", comentou o hemomante com um sorriso cortante. "Consegue sentir o ritmo do seu coração, a pulsação do seu sangue. Ele entende mais sobre você do que você mesmo." A frase foi dita com tanta naturalidade que quase me fez esquecer que aquele "bichinho de estimação" poderia arrancar minha jugular antes que eu sequer percebesse.

Ainda assim, havia algo fascinante na criatura. Era como observar uma obra de arte perigosa, algo que não deveria existir, mas que, de alguma forma, representava perfeitamente a essência de Noxus: poder bruto envolto em um manto de sofisticação. Saí daquela mansão com um misto de alívio e inquietação, refletindo sobre a natureza dessas criaturas.

Blocos de Estatísticas do Sangríneo Carmesim

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Sangríneo Carmesim

Sangríneo Carmesim

Fera Pequena, imparcial

Classe de Armadura: 12

Pontos de Vida: 49 (9d6 + 18)

Movimento: 40 pés

FOR

14 (+2)

DES

15 (+2)

CON

14 (+2)

INT

3 (-4)

SAB

13 (+1)

CAR

6 (-2)

Perícias: Furtividade +4, Percepção +5, Sobrevivência +3

Sentidos: Percepção passiva 15, percepção às cegas 120 pés (Cego além disso)

Região: Noxus

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido.
Ações
Ataques Múltiplos. O Sangríneo pode realizar dois ataques: um com sua cauda e um com suas garras.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou ficará com a condição Sangramento, sofrendo 1d4 de dano por turno.

Runas
Pulso Rúnico. Hemorragia

Fagulha Rúnica. Roubar Vida