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Aranhas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]</br>'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Ataque Elemental|Ataque Elemental (Veneno)]]
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=== Bloco de Estatísticas da Aranha-Lobo Gigante ===
Menor do que uma aranha gigante, a aranha-lobo gigante caça presas em terreno aberto ou se esconde em uma toca ou fenda, ou em uma cavidade escondida debaixo de escombros.
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
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| colspan="6" | '''Aranha-Lobo Gigante'''<br />''Fera Média, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 22 (4d8 + 4)<br />'''Movimento''': 50 pés, escalada 50 pés
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />12 (-1)
| '''DES'''<br />16 (+3)
| '''CON'''<br />13 (+1)
| '''INT'''<br />3 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />4 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +7, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés,<br />'''Região''': Noxus<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/4 (50 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Escalada de Aranha'''. A aranha-lobo gigante pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. <br />'''Sentido de Teia'''. Enquanto em contato com uma teia, a aranha-lobo gigante sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<br />'''Andar na Teia'''. A aranha-lobo gigante ignora restrições de movimento causadas por teias.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano venenoso reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma
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| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X
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Edição das 08h37min de 1 de dezembro de 2024


Bloco de Estatísticas da Aranha

Aranha
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
FOR
2 (-4)
DES
14 (+2)
CON
8 (-1)
INT
1 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
2 (-4)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante

Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.

Aranha Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (7d10 + 7)
Deslocamento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
14 (+2)
DES
16 (+3)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
4 (-3)
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. Ataque Elemental (Veneno)