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Tigre: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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|Energizar Ataque]]
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Edição das 18h33min de 3 de junho de 2022

Tigre

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 77 (11d10 + 22)

Deslocamento: 40 pés

FOR

17 (+3)

DES

15 (+2)

CON

14 (+2)

INT

3 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

8 (-1)

Perícias: Furtividade +6, Percepção +3

Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Olfato Apurado. O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Bote. Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano perfurante

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade
Fagulha Rúnica. [[Runas#Energizar Ataque
Energizar Ataque]]