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Aranhas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas da Aranha ===
| colspan="6" |'''Aranha Gigante'''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
 
|-
''Fera Grande, imparcial''
| colspan="6" | Aranha<br />Fera Miúda, imparcial
|- style="color:#674EA7;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />2 (-4)
| DES<br />14 (+2)
| CON<br />8 (-1)
| INT<br />1 (-4)
| SAB<br />10 (0)
| CAR<br />2 (-4)
|- style="color:#674EA7;"
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +4<br />Sentidos:  Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
|- style="color:#674EA7;"
| colspan="6" | Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<br />Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
|-
| colspan="6" | Ações
|-
| colspan="6" | Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
|-
| colspan="6" | Runas
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
|}


'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
=== Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante ===
Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.


'''Deslocamento:''' 30 pés, escalada 30 pés
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
| colspan="6" |'''Aranha Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)<br />'''Deslocamento:''' 30 pés, escalada 30 pés
 
|-
14 (+2)
|'''FOR'''<br />14 (+2)
|'''DES'''
|'''DES'''<br />16 (+3)
 
|'''CON'''<br />12 (+1)
16 (+3)
|'''INT'''<br />2 (-4)
|'''CON'''
|'''SAB'''<br />11 (0)
 
|'''CAR'''<br />4 (-3)
12 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
11 (0)
|'''CAR'''
 
4 (-3)
|-
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7<br />'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés<br />'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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|-
| colspan="6" |'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
| colspan="6" |'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.<br />'''Sentido de Teia.'''  Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. <br />'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.  
 
'''Sentido de Teia.'''  Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.  
 
'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.  
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.<br />'''Teia (Recarga 5-6).''' Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).  
 
'''Teia (Recarga 5-6).''' Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).  
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]</br>'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Ataque Elemental|Ataque Elemental]]
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]</br>'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Ataque Elemental|Ataque Elemental (Veneno)]]
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|}

Edição das 22h32min de 5 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas da Aranha

Aranha
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)
Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
FOR
2 (-4)
DES
14 (+2)
CON
8 (-1)
INT
1 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
2 (-4)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante

Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.

Aranha Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11)
Deslocamento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
14 (+2)
DES
16 (+3)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
4 (-3)
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. Ataque Elemental (Veneno)