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Você toca uma criatura e imbuí ela de coragem e resistências. Pela duração da magia, todos os medos da criatura ficam suprimidos, ela recebe vantagem em salvaguardas contra a condição Amedrontado, Caído, Enfraquecido e resistência a | Você toca uma criatura e imbuí ela de coragem e resistências. Pela duração da magia, todos os medos da criatura ficam suprimidos, ela recebe vantagem em salvaguardas contra a condição Amedrontado, Caído, Enfraquecido e resistência a dano psíquico. | ||
Caso a criatura tocada já estava Amedrontada antes da conjuração da magia, essa condição se encerra nela. | Caso a criatura tocada já estava Amedrontada antes da conjuração da magia, essa condição se encerra nela. | ||
Edição atual tal como às 21h52min de 9 de novembro de 2024
Espiritual (encantamento ou transmutação) de 4° nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: 3 rodadas
Você toca uma criatura e imbuí ela de coragem e resistências. Pela duração da magia, todos os medos da criatura ficam suprimidos, ela recebe vantagem em salvaguardas contra a condição Amedrontado, Caído, Enfraquecido e resistência a dano psíquico. Caso a criatura tocada já estava Amedrontada antes da conjuração da magia, essa condição se encerra nela.