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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | ||
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| colspan="6" | Lich<br />Morto-Vivo Médio, qualquer alinhamento mau | | colspan="6" | '''Lich'''<br />''Morto-Vivo Médio, qualquer alinhamento mau'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 17 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 798 (114d8 + 342)<br />Movimento: 30 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 17 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 798 (114d8 + 342)<br />'''Movimento''': 30 pés | ||
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| FOR<br />11 (0) | | '''FOR'''<br />11 (0) | ||
| DES<br />16 (+3) | | '''DES'''<br />16 (+3) | ||
| CON<br />16 (+3) | | '''CON'''<br />16 (+3) | ||
| INT<br />20 (+5) | | '''INT'''<br />20 (+5) | ||
| SAB<br />14 (+2) | | '''SAB'''<br />14 (+2) | ||
| CAR<br />16 (+3) | | '''CAR'''<br />16 (+3) | ||
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| colspan="6" | Salvaguarda: Constituição +10, Inteligência +12, Sabedoria +9 <br />Perícias: Arcanismo +18, História +12, Intuição +9, Percepção +9<br />Resistência a Dano: Elétrico, Gélido, Necrótico<br />Imunidade a Dano: Venenoso; Danos físicos simples<br />Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 19, visão verdadeira 120 pés<br />Região: Ilha das Sombras<br />Idiomas: Ochnun mais até outros cinco idiomas<br />Nível de Desafio: 21 (33.000 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguarda''': Constituição +10, Inteligência +12, Sabedoria +9 <br />'''Perícias''': Arcanismo +18, História +12, Intuição +9, Percepção +9<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, Gélido, Necrótico<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso; Danos físicos simples<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 19, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Ilha das Sombras<br />'''Idiomas''': Ochnun mais até outros cinco idiomas<br />'''Nível de Desafio''': 21 (33.000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Resistência Lendária (3/Dia). Se o lich falhar em uma salvaguarda, em vez disso ele pode escolher ser bem-sucedido.<br />Rejuvenescimento. Se tiver uma filactéria, um lich destruído ganha um corpo novo em 1d10 dias, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo aparece a 5 pés da filactéria. <br />Conjuração. O lich é um conjurador de 18º nível e possui 54 pontos de mana. O atributo de conjuração dele é a Inteligência (CD 20 para evitar magia, +12 para acertar com ataques mágicos). O lich tem as seguintes magias de mago preparadas: <br />Truques (à vontade): mãos mágicas, prestidigitação, raio de gelo<br />1º | | colspan="6" | '''Resistência Lendária (3/Dia)'''. Se o lich falhar em uma salvaguarda, em vez disso ele pode escolher ser bem-sucedido.<br />'''Rejuvenescimento'''. Se tiver uma filactéria, um lich destruído ganha um corpo novo em 1d10 dias, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo aparece a 5 pés da filactéria. <br />'''Conjuração'''. O lich é um conjurador de 18º nível e possui 54 pontos de mana. O atributo de conjuração dele é a Inteligência (CD 20 para evitar magia, +12 para acertar com ataques mágicos). O lich tem as seguintes magias de mago preparadas: <br />''Truques (à vontade''): [[Mãos Mágicas|mãos mágicas]], [[prestidigitação]], [[Raio de Gelo|raio de gelo]]<br />''1º nível'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[égide]], [[Mísseis Mágicos|mísseis mágicos]], [[Onda Trovejante|onda trovejante]]<br />''2º nível'': [[Detectar Pensamentos|detectar pensamentos]], [[Flecha Ácida|flecha ácida]], [[invisibilidade]], [[reflexos]]<br />''3º nível'': [[Animar Mortos|animar mortos]], [[Bola de Fogo|bola de fogo]], [[contramagia]], [[Dissipar Magia|dissipar magia]]<br />''4º nível'': [[malogro]], [[Porta Dimensional|porta dimensional]]<br />''5º nível'': [[Névoa Mortal|névoa mortal]], [[vidência]]<br />6º ''nível'': [[desintegrar]], [[Globo de Invulnerabilidade|globo de invulnerabilidade]]<br />''7º nível'': [[Dedo da Morte|dedo da morte]], [[Transição Planar|transição planar]]<br />''8º nível'': [[Dominar Monstro|dominar monstro]], [[Palavra de Poder Atordoar|palavra de poder atordoar]]<br />''9º nível'': [[Palavra da Morte|palavra da morte]]<br />'''Resistência à Expulsão'''. O lich tem vantagem em salvaguardas contra qualquer efeito que expulse mortos-vivos. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Toque Paralisante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano gélido. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou será | | colspan="6" | '''Toque Paralisante'''. Magia de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano gélido. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou será Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre si em um sucesso. | ||
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| colspan="6" | Ações Lendárias | | colspan="6" | '''Ações Lendárias''' | ||
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| colspan="6" | O lich pode executar 3 ações lendárias, escolhendo das opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O lich recupera todas as ações lendárias gastas no começo do turno dele.<br />Truque. O lich conjura um truque.<br />Toque Paralisante (Custa 2 Ações). O lich usa o Toque Paralisante.<br />Olhar Amedrontador (Custa 2 Ações). O lich fixa o olhar sobre uma criatura à vista e a até 10 pés dele. O alvo deve ser-bem sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 contra esta magia ou ficará amedrontado durante 1 minuto. O alvo amedrontado pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso. Se for bem-sucedido ou se o efeito se encerrar para ele, o alvo fica imune ao olhar do lich pelas próximas 24 horas.<br />Romper Vida (Custa 3 Ações). Cada criatura viva a 20 pés do lich deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 18 contra esta magia, 21 (6d6) de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | | colspan="6" | O lich pode executar 3 ações lendárias, escolhendo das opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O lich recupera todas as ações lendárias gastas no começo do turno dele. | ||
<br />'''Truque'''. O lich conjura um truque.<br />'''Toque Paralisante (Custa 2 Ações)'''. O lich usa o Toque Paralisante.<br />'''Olhar Amedrontador (Custa 2 Ações)'''. O lich fixa o olhar sobre uma criatura à vista e a até 10 pés dele. O alvo deve ser-bem sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 contra esta magia ou ficará amedrontado durante 1 minuto. O alvo amedrontado pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso. Se for bem-sucedido ou se o efeito se encerrar para ele, o alvo fica imune ao olhar do lich pelas próximas 24 horas.<br />'''Romper Vida (Custa 3 Ações)'''. Cada criatura viva a 20 pés do lich deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 18 contra esta magia, 21 (6d6) de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 20h18min de 5 de novembro de 2022
| Lich Morto-Vivo Médio, qualquer alinhamento mau | |||||
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 798 (114d8 + 342) Movimento: 30 pés | |||||
| FOR 11 (0) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 20 (+5) |
SAB 14 (+2) |
CAR 16 (+3) |
| Salvaguarda: Constituição +10, Inteligência +12, Sabedoria +9 Perícias: Arcanismo +18, História +12, Intuição +9, Percepção +9 Resistência a Dano: Elétrico, Gélido, Necrótico Imunidade a Dano: Venenoso; Danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 19, visão verdadeira 120 pés Região: Ilha das Sombras Idiomas: Ochnun mais até outros cinco idiomas Nível de Desafio: 21 (33.000 XP) | |||||
| Resistência Lendária (3/Dia). Se o lich falhar em uma salvaguarda, em vez disso ele pode escolher ser bem-sucedido. Rejuvenescimento. Se tiver uma filactéria, um lich destruído ganha um corpo novo em 1d10 dias, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo aparece a 5 pés da filactéria. Conjuração. O lich é um conjurador de 18º nível e possui 54 pontos de mana. O atributo de conjuração dele é a Inteligência (CD 20 para evitar magia, +12 para acertar com ataques mágicos). O lich tem as seguintes magias de mago preparadas: Truques (à vontade): mãos mágicas, prestidigitação, raio de gelo 1º nível: detectar magia, égide, mísseis mágicos, onda trovejante 2º nível: detectar pensamentos, flecha ácida, invisibilidade, reflexos 3º nível: animar mortos, bola de fogo, contramagia, dissipar magia 4º nível: malogro, porta dimensional 5º nível: névoa mortal, vidência 6º nível: desintegrar, globo de invulnerabilidade 7º nível: dedo da morte, transição planar 8º nível: dominar monstro, palavra de poder atordoar 9º nível: palavra da morte Resistência à Expulsão. O lich tem vantagem em salvaguardas contra qualquer efeito que expulse mortos-vivos. | |||||
| Ações | |||||
| Toque Paralisante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano gélido. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou será Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre si em um sucesso. | |||||
| Ações Lendárias | |||||
| O lich pode executar 3 ações lendárias, escolhendo das opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O lich recupera todas as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
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| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||