"O poder absoluto tem um custo absoluto. Para um Lich, esse custo é a alma, trocada por um domínio inigualável sobre a morte e um ego que desafia os próprios deuses."
— Edric Vaen, estudioso da necromancia
Os Liches são a encarnação viva — ou morta — do poder necromântico. Eles não são simplesmente mortos-vivos; são magos que escolheram conscientemente abandonar os limites da mortalidade em troca de um domínio absoluto sobre a magia e a vida eterna. Com uma inteligência aguçada e uma personalidade muitas vezes marcada por crueldade e vaidade, os Liches são líderes naturais, governando cultos ou legiões de servos mortos-vivos para perpetuar seus objetivos sombrios.
Um Lich pode ter muitas formas. Alguns abraçam a aparência horripilante de corpos em decomposição, com pele esticada sobre ossos ou parcialmente consumida pelo tempo, deixando expostos ossos marcados por runas arcanas. Outros optam por manter sua aparência original, utilizando magia poderosa para preservar sua juventude e beleza, enganando os desavisados com um exterior atraente que esconde sua verdadeira natureza. Independentemente de sua aparência, a presença de um Lich é opressora, irradiando uma aura de morte e magia que faz com que o ar ao seu redor pareça pesado e frio.
A criação de um Lich não é um acidente; é o resultado de rituais deliberados e proibidos. O ponto central desse processo é o Filactério, um receptáculo mágico que contém a alma do Lich. Enquanto o Filactério permanecer intacto, o Lich é essencialmente imortal, capaz de se regenerar mesmo após a destruição de seu corpo físico. Isso faz do Filactério o único ponto fraco verdadeiro de um Lich, guardado com uma paranoia obsessiva em locais remotos ou protegido por armadilhas e servos.
Liches raramente agem sozinhos. Sua inteligência maquiavélica os leva a manipular outros para atingir seus objetivos, seja através de promessas de poder, controle mental ou pura intimidação. Eles frequentemente comandam cultos de seguidores devotos, criaturas mortas-vivas ou até mesmo sociedades inteiras, escondendo-se nas sombras enquanto tecem intrigas e planejam sua dominação. Um Lich não é apenas um inimigo mortal; é um estrategista implacável que raramente revela sua verdadeira intenção antes de ser tarde demais.
Embora eu nunca tenha encontrado um Lich pessoalmente, as histórias sobre eles são numerosas e inquietantes. No entanto, há uma suspeita que nunca consegui afastar: a possibilidade de que um antigo nobre noxiano, conhecido apenas como Lorde Varyk, seja um desses seres. Durante minhas viagens, encontrei fragmentos de documentos que descrevem suas práticas arcanas, muitas vezes envolvendo rituais necromânticos e um exército de seguidores "leais" que pareciam mais autômatos do que humanos.
Lorde Varyk, segundo os relatos, não envelheceu em décadas, mantendo a aparência de um homem na casa dos trinta, apesar de registros históricos sugerirem que ele já deveria ter passado dos oitenta anos. Sua fortaleza, cercada por um silêncio incomum, é evitada pelos aldeões locais, que murmuram histórias de sombras que se movem sem corpos e de servos que retornam ao castelo mesmo após sua morte.
Embora essas evidências sejam circunstanciais, elas se alinham assustadoramente com o que se sabe sobre Liches: uma inteligência sobrenatural, um controle quase absoluto sobre seus arredores e um mistério impenetrável que desafia a lógica. Se Lorde Varyk for de fato um Lich, ele representa um perigo que vai muito além de Noxus, pois uma criatura dessas não se contenta com pequenas ambições; ela aspira ao domínio completo sobre a vida e a morte.
Suas capacidades mágicas são vastas, e sua imortalidade os torna inimigos quase impossíveis de derrotar sem antes localizar e destruir seu Filactério. Mas além de seu poder, são suas mentes afiadas e sua paciência que os tornam ameaças incomparáveis. Cada ação de um Lich é cuidadosamente planejada, e cada derrota aparente pode ser apenas parte de um jogo muito maior.
Bloco de Estatísticas do Lich
Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Lich:
| Lich Morto-Vivo Médio, qualquer alinhamento mau |
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|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 675 (90d8 + 270) Movimento: 30 pés |
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| FOR 10 (+0) |
DES 17 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 27 (+8) |
SAB 15 (+2) |
CAR 24 (+7) |
| Salvaguarda: Constituição +10, Inteligência +15, Sabedoria +14 Perícias: Arcanismo +22, História +15, Intuição +9, Percepção +9 Resistência a Dano: Elétrico, Gélido, Necrótico Imunidade a Dano: Venenoso; Danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento Sentidos: Percepção Passiva 19, visão verdadeira 120 pés Região: Ilha das Sombras Idiomas: Ochnun mais até outros cinco idiomas Nível de Desafio: 21 (33.000 XP) |
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| Conjuração. O lich é um conjurador de 18º nível e possui 114 pontos de mana. O atributo de conjuração dele é a Inteligência (CD 23 para evitar magia, +15 para acertar com ataques mágicos). O lich tem as seguintes magias de mago preparadas: Truques (à vontade): mãos mágicas, prestidigitação, raio de gelo 1º nível: detectar magia, égide, mísseis mágicos, onda trovejante 2º nível: detectar pensamentos, flecha ácida, invisibilidade, imagem espelhada 3º nível: animar mortos, bola de fogo, contramagia, dissipar magia 4º nível: malogro, porta dimensional 5º nível: névoa mortal, vidência 6º nível: desintegrar, globo de invulnerabilidade 7º nível: dedo da morte, transição planar 8º nível: dominar monstro, palavra de poder atordoar 9º nível: palavra da morte Rejuvenescimento. Se tiver uma filactéria, um lich destruído ganha um corpo novo em 1d10 dias, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo aparece a 5 pés da filactéria. Resistência à Expulsão. O lich tem vantagem em salvaguardas contra qualquer efeito que expulse mortos-vivos. Resistência Lendária (3/Dia). Se o lich falhar em uma salvaguarda, em vez disso ele pode escolher ser bem-sucedido. |
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| Ações | |||||
| Toque Paralisante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano gélido. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou será Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre si em um sucesso. |
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| Ações Lendárias | |||||
| O lich pode executar 3 ações lendárias, escolhendo das opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O lich recupera todas as ações lendárias gastas no começo do turno dele. Truque. O lich conjura um truque. Olhar Amedrontador (Custa 2 Ações). O lich fixa o olhar sobre uma criatura à vista e a até 10 pés dele. O alvo deve ser-bem sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 contra esta magia ou ficará amedrontado durante 1 minuto. O alvo amedrontado pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso. Se for bem-sucedido ou se o efeito se encerrar para ele, o alvo fica imune ao olhar do lich pelas próximas 24 horas. Toque Paralisante (Custa 2 Ações). O lich usa o Toque Paralisante. Romper Vida (Custa 3 Ações). Cada criatura viva a 20 pés do lich deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 18 contra esta magia, 21 (6d6) de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Lich é Inteligência, e pode utilizar 7 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Aura de Putrefação Runa Menor. Legado dos Caídos Runa Menor. Força do Túmulo Runa Menor. Decomposição Forçada Runa Menor. Apodrecimento Lento Runa Maior. Presença Cadavérica |
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