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Krugues

"Eles não são meramente rochas ou animais. Os Krugues carregam a força vital da própria terra, moldados pela magia que dá forma às raízes e às pedras de Valoran."

— Tyrenna Mordal, arquidruida de Ionia

Os Krugues são criaturas elementais fascinantes e únicas, uma fusão perfeita de flora, fauna e pedra, movidas pela magia da natureza. Nativas de Valoran, essas entidades caminham como guardiãs dos ambientes selvagens, conectadas à energia primitiva da terra. Embora possam ser confundidos com formações rochosas à primeira vista, um olhar mais atento revela a complexidade de sua composição e comportamento, que combina aspectos de animais como ursos, lobos ou besouros com o vigor indestrutível da rocha.

A aparência dos Krugues é uma mistura harmoniosa de elementos naturais. Seus corpos são feitos de pedra irregular, entrelaçados por raízes, musgo e líquens que parecem pulsar com vida própria. Suas formas podem variar um pouco, em geral, essas criaturas são como um pedregulho quadrúpede e pinças como as de um besouro. Os olhos brilham com uma luz mágica suave, geralmente em tons de verde ou âmbar, indicando a força vital que os anima. Apesar de sua composição aparentemente rígida, os Krugues se movem com surpreendente fluidez, como se a magia dentro deles os tornasse leves e ágeis.

O comportamento dos Krugues reflete um equilíbrio entre agressividade territorial e harmonia com o ambiente. Eles são, por natureza, protetores das regiões selvagens que habitam, reagindo agressivamente a intrusos que consideram ameaças. Porém, não são predadores insaciáveis; sua agressividade é guiada pela necessidade de defender a magia que os mantém vivos e a terra ao seu redor. Quando não estão em conflito, eles exibem comportamentos quase pacíficos, como escavar o solo, empurrar pedras ou "comer" minerais, como se estivessem nutrindo sua essência.

Os Krugues são ainda mais impressionantes em sua forma maior e mais poderosa, os Krugues Anciões. Essas versões massivas não apenas são mais resilientes, mas também possuem a habilidade singular de se dividir em dois Krugues menores quando atingem certo limite de energia, são severamente feridos ou simplesmente ficam velhos o suficiente. Muitos estudiosos acreditam que essa divisão é o método de reprodução dessas criaturas, permitindo que a magia que as anima seja compartilhada entre as novas entidades.

Durante minha jornada em Valoran, tive a oportunidade de observar um grupo de Krugues em seu habitat natural. Estávamos explorando uma floresta densa quando nosso guia nos apontou uma formação de pedras que parecia se mover. Com um rugido grave, a criatura revelou sua verdadeira forma, uma fusão de raízes grossas e rocha viva. Quando percebeu que não éramos uma ameaça, ela nos observou por um momento antes de voltar a escavar o solo, como se estivesse em busca de algo precioso.

O momento mais intrigante foi quando encontramos um Krugue Ancião. Sua presença era majestosa e imponente, cada movimento seu fazia o chão tremer levemente. Quando nosso grupo acidentalmente se aproximou demais, ele avançou com ferocidade, forçando-nos a recuar. Durante o confronto, vimos a criatura se dividir em duas entidades menores, ambas igualmente animadas e prontas para continuar a batalha.

Bloco de Estatísticas do Krugue

Abaixo está o bloco de estatísticas do Krugue:

Krugue
Elemental Médio, Imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 85 (9d8 + 45)
Movimento: 20 pés
FOR
15 (+2)
DES
9 (-1)
CON
20 (+5)
INT
4 (-3)
SAB
11 (0)
CAR
11 (0)
Resistência a Dano: Cortante, perfurante, elétrico, ígneo
Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 10, Sentido sísmico 10 pés
Região: Freljord
Idiomas: Terran (Compreende)
Nível de Desafio: 2
Aparência Falsa.. Enquanto o krugue permanecer imóvel, ele é indistinguível de um pedregulho qualquer.
Ações
Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente.
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Krugue é Constituição, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica


Bloco de Estatísticas do Krugue Ancião

Abaixo está o bloco de estatísticas do Krugue Ancião:

Krugue Ancião
Elemental Grande, Imparcial
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 147 (14d10 + 70)
Movimento: 25 pés
FOR
17 (+3)
DES
9 (-1)
CON
20 (+5)
INT
4 (-3)
SAB
12 (+1)
CAR
12 (+1)
Resistência a Dano: Cortante, perfurante, elétrico, ígneo
Imunidade a Condição: Chamuscado, Envenenado, Intoxicado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 11, Sentido sísmico 15 pés
Região: Freljord
Idiomas: Terran (Compreende)
Nível de Desafio: 4
Aparência Falsa.. Enquanto o krugue permanecer imóvel, ele é indistinguível de um pedregulho qualquer.
Dividir. Quando o Krugue Ancião recebe um ataque que o deixaria com 0 pontos de vida ou menos, ele se divide em 2 Krugues.
Ações
Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano contundente.
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d12 + 3) de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Krugue Ancião é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Coerência Elemental