Mais ações
Sem resumo de edição |
mSem resumo de edição |
||
| Linha 12: | Linha 12: | ||
| '''CAR'''<br />17 (+3) | | '''CAR'''<br />17 (+3) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''''Resistência à Magia'''''. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | | colspan="6" | '''''Resistência à Magia'''''. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | ||
Edição das 19h53min de 7 de novembro de 2022
| Azakana Chifrudo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210) Movimento: 20 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 17 (+3) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 17 (+3) |
| Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | |||||
| Resistência à Magia. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo. Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um Espírito, Morto-Vivo ou um Construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficará Sangrando, sofrendo 10 (3d6) de dano. Cada vez que o azakana atingir um alvo sangrando desta forma com este ataque, o dano do Sangramento aumenta em 10 (3d6). Uma criatura pode usar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura de origem mágica, não se fechando caso receba cura de uma origem que não seja mágica. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||