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Azakana Chifrudo: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,''<br>
''minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”''<br>
''- uma Exploradora Piltovense''
</div>Existem azakanas que são a encarnação da pura maldade.
===Recompensas===
Um Azakana Chifrudo, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres.
=Bloco de Estatísticas do Azakana Chifrudo=
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Chifrudo:
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Chifrudo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau''
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 420 (42d10 + 210)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 60 pés
| colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 420 (42d10 + 210)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 60 pés
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| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP)
| colspan="6" |'''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP)
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| colspan="6" | '''''Resistência à Magia'''''. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />
| colspan="6" |'''''Resistência à Magia'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />
'''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo.
'''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana.
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| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | '''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br />
| colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br />
'''''Garfo'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br />
'''''Garfo'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br />



Edição das 20h42min de 7 de novembro de 2022

“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,
minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”
- uma Exploradora Piltovense

Existem azakanas que são a encarnação da pura maldade.

Recompensas

Um Azakana Chifrudo, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres.

Bloco de Estatísticas do Azakana Chifrudo

Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Chifrudo:

Azakana Chifrudo
Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210)
Movimento: 20 pés, voo 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
17 (+3)
CON
21 (+5)
INT
12 (+1)
SAB
16 (+3)
CAR
17 (+3)
Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7
Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 11 (7.200 XP)
Resistência à Magia. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana.

Ações
Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.

Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um Espírito, Morto-Vivo ou um Construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficará Sangrando, sofrendo 10 (3d6) de dano. Cada vez que o azakana atingir um alvo sangrando desta forma com este ataque, o dano do Sangramento aumenta em 10 (3d6). Uma criatura pode usar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura de origem mágica, não se fechando caso receba cura de uma origem que não seja mágica.

Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.