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Sapos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Sapo Gigante''' ''Fera Média, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadura:'''..."
 
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
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'''Pontos de Vida:''' 96 (12d10 + 36)
'''Pontos de Vida:''' 28 (7d8)


'''Deslocamento:''' 20 pés, natação 40 pés
'''Deslocamento:''' 30 pés, natação 30 pés
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)


'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
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| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O sapo gigante pode respirar ar e água.  
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante mais 5 (1d10) de dano venenoso, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.


'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 9 (3d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 4 (2d4) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''

Edição das 20h17min de 28 de fevereiro de 2022

Sapo Gigante

Fera Média, imparcial

Classe de armadura: 11

Pontos de Vida: 28 (7d8)

Deslocamento: 30 pés, natação 30 pés

FOR

12 (+1)

DES

13 (+1)

CON

11 (0)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

3 (-4)

Perícias: Furtividade +3, Percepção +2

Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.

Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.

Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 4 (2d4) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.

Runas
Pulso Rúnico. Atroz