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Magia Descontrolada Yordle: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.


<!--T:2-->
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
{| class="wikitable"
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| colspan="5" |'''Magia Descontrolada Yordle'''
<div class="ClassTable" style="display:grid;grid-template-columns:auto auto;grid-gap:10px;margin:auto">
|-
  <table style="grid-column: 1 / 1;min-height:1270px;">
|'''d100'''⠀⠀
    <tr>
|'''Efeito'''
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;width:60px">d100</th>
|
      <th class="Title" style="font-weight:bold;">Item</th>
|'''d100'''⠀⠀
    </tr>
|'''Efeito'''
    <tr>
|-
        <td>01 - 02</td>
|01 - 02
        <td>Jogue novamente nessa tabela toda rodada até o final do combate, ignorando esse resultado. </td>
|Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate, ignorando esse resultado caso o receba novamente
    </tr>
|
    <tr>
|51 - 52
        <td>03 - 04</td>
|Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
        <td>Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas. </td>
|-
    </tr>
|03 - 04
    <tr>
|Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
        <td>05 - 06</td>
|
        <td>Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram. </td>
|53 - 54
    </tr>
|Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
    <tr>
|-
        <td>07 - 08</td>
|05 - 06
        <td>Um esquilo aparece em sua cabeça e a golpeia por 1 minuto. É impossível retirá-lo. Você possui desvantagem em testes de concentração. </td>
|Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente.
    </tr>
|
    <tr>
|55 - 56
        <td>09 - 10</td>
|Sua voz fica oscilando entre muito grave e muito aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
        <td>Jogue um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado. Se for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho. </td>
|-
    </tr>
|07 - 08
    <tr>
|Um esquilo aparece em sua cabeça e ele começa a golpear ela com uma avelã por um minuto, É impossível retirá-lo. Receba 1 de dano e tenha desvantagem em jogadas de concentração. Ao fim do minuto, ele desaparece.
        <td>11 - 12</td>
|
        <td>Você conjura uma fada. </td>
|57 - 58
    </tr>
|Uma samambaia cresce de suas axilas causando coceira e um fedor terrível que afasta todos de você. Criaturas que se aproximem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição, CD 18 ou ficam nauseados e começam a vomitar por 3 turnos. A salvaguarda pode ser refeita durante esses turnos. A samambaia dura 5 turnos.
    <tr>
|-
        <td>13 - 14</td>
|09 - 10
        <td>Você fica inchado como uma bola por 1d4 rodadas. Ao invés de caminhar, você rola no chão. </td>
|Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho.
    </tr>
|
    <tr>
|59 - 60
        <td>15 - 16</td>
|Você olha diretamente para uma tulipa, isso faz com que você fique paranóico achando que está amaldiçoado pelas próximas 1d4 horas.
        <td>Uma tulipa brota em sua testa falando obscenidades por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece. </td>
|-
    </tr>
|11 - 12
    <tr>
|Você conjura uma fada.
        <td>17 - 18</td>
|
        <td>Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca. </td>
|61 - 62
    </tr>
|Você conjura a magia ''invocar elementais menores''.
    <tr>
|-
        <td>19 - 20</td>
|13 - 14
        <td>Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos. </td>
|Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. Isso dura por 1d4 turnos.
    </tr>
|
    <tr>
|63 - 64
        <td>21 - 22</td>
|Você vomita um sapo e recebe 2 pontos de dano.
        <td>Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto. </td>
|-
    </tr>
|15 - 16
    <tr>
|Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece.
        <td>23 - 24</td>
|
        <td>Você conjura a magia invocar seres da floresta. </td>
|65 - 66
    </tr>
|Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
    <tr>
|-
        <td>25 - 26</td>
|17 - 18
        <td>Você começa a flutuar por aí. Seu deslocamento se torna 20 pés de deslocamento de voo e 0 de caminhada. </td>
|Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca.
    </tr>
|
    <tr>
|67 - 68
        <td>27- 28</td>
|Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos.
        <td>Todos seus pelos caem, crescendo em 1d4 dias. </td>
|-
    </tr>
|19 - 20
    <tr>
|Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
        <td>29 - 30</td>
|
        <td>Um bico surge em você. Pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. </td>
|69 - 70
    </tr>
|Você é teletransportado de volta para Bandópolis até o fim de seu próximo turno.
    <tr>
|-
        <td>31 - 32</td>
|21 - 22
        <td>Você começa a rir histericamente por 1 minuto. </td>
|Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
    </tr>
|
    <tr>
|71 - 72
        <td>33 - 34</td>
|Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
        <td>Jogue 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como resultado para essa tabela. </td>
|-
    </tr>
|23 - 24
    <tr>
|Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos.
        <td>35 - 36</td>
|
        <td>Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente. </td>
|73 - 74
    </tr>
|Você conjura ''metamorfose'' em si mesmo, caso falhe na salvaguarda você se transforma num poro até o fim da magia.
    <tr>
|-
        <td>37 - 38</td>
|25 - 26
        <td>Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. </td>
|Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento de caminhada por 1d6 turnos para 20 pés de deslocamento de voo.
    </tr>
|
    <tr>
|75 - 76
        <td>39 - 40</td>
|Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo.
        <td>Um chapéu velho aparece em sua cabeça. </td>
|-
    </tr>
|27- 28
    <tr>
|Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias.
        <td>41 - 42</td>
|
        <td>As pessoas o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. </td>
|77 - 78
    </tr>
|Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
    <tr>
|-
        <td>43 - 44</td>
|29 - 30
        <td>Seus braços triplicam comprimento deles e você perde sua ação por 1 rodada. </td>
|Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
    </tr>
|
    <tr>
|79 - 80
        <td>45 - 46</td>
|Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre.
        <td>Você passa a cantar por 2d8 minutos. </td>
|-
    </tr>
|31 - 32
    <tr>
|Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
        <td>47 - 48</td>
|
        <td>Você passa a feder como um gambá por 1 minuto. </td>
|81 - 82
    </tr>
|Você encontra um mapa manchado de café.
    <tr>
|-
        <td>49 - 50</td>
|33 - 34
        <td>Jogue novamente nessa tabela. O efeito ocorre com um de seus aliados aleatoriamente.</td>
|Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos.
    </tr>
|
  </table>
|83 - 84
  <table style="grid-column: 2 / 2;min-height:1270px>
|Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente.
    <tr>
|-
      <th class="Title" style="text-align:center;font-weight:bold;width:60px">d100</th>
|35 - 36
      <th class="Title" style="font-weight:bold;">Item</th>
|Você conjura a magia ''invocar seres da floresta''.
    </tr>
|
    <tr>
|85 - 86
        <td>51 - 52</td>
|Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela.
        <td>Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela. </td>
|-
    </tr>
|37 - 38
    <tr>
|Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
        <td>53 - 54</td>
|
        <td>Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando. </td>
|87 - 88
    </tr>
|Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
    <tr>
|-
        <td>55 - 56</td>
|39 - 40
        <td>Sua voz fica oscilando entre grave e aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto. </td>
|Um chapéu velho aparece em sua cabeça.
    </tr>
|
    <tr>
|89 - 90
        <td>57 - 58</td>
|Você conjura a magia ''conjurar elemental''.
        <td>Seus dedos se transformam em cenouras. Eles retornam ao norma após 2 rodadas. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos. </td>
|-
    </tr>
|41 - 42
    <tr>
|As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
        <td>59 - 60</td>
|
        <td>Jogue um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm X o resultado. Se for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce. </td>
|91 - 92
    </tr>
|Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não.
    <tr>
|-
        <td>61 - 62</td>
|43 - 44
        <td>Você vomita um sapo e sofre 2 pontos de dano. </td>
|Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno.
    </tr>
|
    <tr>
|93 - 94
        <td>63 - 64</td>
|Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos .
        <td>Você conjura metamorfose em si mesmo. Em uma falha, você se transforma em um poro. </td>
|-
    </tr>
|45 - 46
    <tr>
|Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
        <td>65 - 66</td>
|
        <td>Jogue 1d10 e use esse valor como jogada para essa tabela. </td>
|95 - 96
    </tr>
|Você recupera todos os seus pontos de vida
    <tr>
|-
        <td>67 - 68</td>
|47 - 48
        <td>Suas pernas triplicam de comprimento e você recebe 10 pés de deslocamento por 1d4 turnos. </td>
|Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela
    </tr>
|
    <tr>
|97 - 98
        <td>69 - 70</td>
|Você recupera todos os seus pontos de mana gastos.
        <td>Você é teletransportado para Bandópolis até o fim de seu próximo turno. </td>
|-
    </tr>
|49 - 50
    <tr>
|Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você.
        <td>71 - 72</td>
|
        <td>Você olha diretamente para uma tulipa, o deixando paranóico que está amaldiçoado por 1d4 horas. </td>
|99 - 00
    </tr>
|Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre
    <tr>
|-
        <td>73 - 74</td>
|}
        <td>Você conjura a magia invocar elementais menores. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>75 - 76</td>
        <td>Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>77 - 78</td>
        <td>Uma barba penas cresce em você por 1 minuto. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>79 - 80</td>
        <td>Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>81 - 82</td>
        <td>Você encontra um mapa manchado de café. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>83 - 84</td>
        <td>Você joga essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>85 - 86</td>
        <td>Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>87 - 88</td>
        <td>Você maximiza o dano de seu próximo ataque. Você conjura rosas que se espalham em uma explosão após o golpe. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>89 - 90</td>
        <td>Você conjura a magia conjurar elemental. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>91 - 92</td>
        <td>Você ganha um vale para re-jogar nessa tabela. Caso receba um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira jogada ou não. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>93 - 94</td>
        <td>Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e pode ver o invisível por 1d4 + 1 rodadas. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>95 - 96</td>
        <td>Você recupera todos os pontos de vida </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>97 - 98</td>
        <td>Você recupera todos os pontos de mana gastos. </td>
    </tr>
    <tr>
        <td>99 - 00</td>
        <td>Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre</td>
    </tr>
  </table>
</div>

Edição das 16h03min de 10 de março de 2024

Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.

Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.

d100 Item
01 - 02 Jogue novamente nessa tabela toda rodada até o final do combate, ignorando esse resultado.
03 - 04 Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
05 - 06 Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram.
07 - 08 Um esquilo aparece em sua cabeça e a golpeia por 1 minuto. É impossível retirá-lo. Você possui desvantagem em testes de concentração.
09 - 10 Jogue um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado. Se for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho.
11 - 12 Você conjura uma fada.
13 - 14 Você fica inchado como uma bola por 1d4 rodadas. Ao invés de caminhar, você rola no chão.
15 - 16 Uma tulipa brota em sua testa falando obscenidades por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece.
17 - 18 Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca.
19 - 20 Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
21 - 22 Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
23 - 24 Você conjura a magia invocar seres da floresta.
25 - 26 Você começa a flutuar por aí. Seu deslocamento se torna 20 pés de deslocamento de voo e 0 de caminhada.
27- 28 Todos seus pelos caem, crescendo em 1d4 dias.
29 - 30 Um bico surge em você. Pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
31 - 32 Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
33 - 34 Jogue 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como resultado para essa tabela.
35 - 36 Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
37 - 38 Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
39 - 40 Um chapéu velho aparece em sua cabeça.
41 - 42 As pessoas o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
43 - 44 Seus braços triplicam comprimento deles e você perde sua ação por 1 rodada.
45 - 46 Você passa a cantar por 2d8 minutos.
47 - 48 Você passa a feder como um gambá por 1 minuto.
49 - 50 Jogue novamente nessa tabela. O efeito ocorre com um de seus aliados aleatoriamente.
d100 Item
51 - 52 Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
53 - 54 Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
55 - 56 Sua voz fica oscilando entre grave e aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
57 - 58 Seus dedos se transformam em cenouras. Eles retornam ao norma após 2 rodadas. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos.
59 - 60 Jogue um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm X o resultado. Se for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
61 - 62 Você vomita um sapo e sofre 2 pontos de dano.
63 - 64 Você conjura metamorfose em si mesmo. Em uma falha, você se transforma em um poro.
65 - 66 Jogue 1d10 e use esse valor como jogada para essa tabela.
67 - 68 Suas pernas triplicam de comprimento e você recebe 10 pés de deslocamento por 1d4 turnos.
69 - 70 Você é teletransportado para Bandópolis até o fim de seu próximo turno.
71 - 72 Você olha diretamente para uma tulipa, o deixando paranóico que está amaldiçoado por 1d4 horas.
73 - 74 Você conjura a magia invocar elementais menores.
75 - 76 Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo.
77 - 78 Uma barba penas cresce em você por 1 minuto.
79 - 80 Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
81 - 82 Você encontra um mapa manchado de café.
83 - 84 Você joga essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito.
85 - 86 Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
87 - 88 Você maximiza o dano de seu próximo ataque. Você conjura rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
89 - 90 Você conjura a magia conjurar elemental.
91 - 92 Você ganha um vale para re-jogar nessa tabela. Caso receba um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira jogada ou não.
93 - 94 Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e pode ver o invisível por 1d4 + 1 rodadas.
95 - 96 Você recupera todos os pontos de vida
97 - 98 Você recupera todos os pontos de mana gastos.
99 - 00 Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre