|
|
| Linha 228: |
Linha 228: |
| Uma criatura só pode ter uma cópia ilusória por vez. | | Uma criatura só pode ter uma cópia ilusória por vez. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Luz Cósmica (Celestiais) = |
| == Luz Cósmica == | | == Luz Cósmica == |
| As Runas da Luz Cósmica são voltadas para as magníficas e divinas criaturas que residem nos reinos celestiais de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes sagrados e transcendentais, permitindo que os Celestiais protejam a ordem cósmica e inspirem esperança ou medo nos corações dos mortais. | | As Runas da Luz Cósmica são voltadas para as magníficas e divinas criaturas que residem nos reinos celestiais de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes sagrados e transcendentais, permitindo que os Celestiais protejam a ordem cósmica e inspirem esperança ou medo nos corações dos mortais. |
| Linha 306: |
Linha 307: |
| Escolha uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e todas as condições que estiverem afetando ela são encerradas (exceto Exaustão e Petrificado). | | Escolha uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e todas as condições que estiverem afetando ela são encerradas (exceto Exaustão e Petrificado). |
| </div> | | </div> |
| | |-| Programação Artificial (Construtos) = |
| == Programação Artificial == | | == Programação Artificial == |
| As Runas de Programação Artificial são voltadas para as criaturas artificiais e autônomas que foram criadas pelos mortais ou pela própria natureza em Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes de construção e manipulação, permitindo que os Construtos se fortaleçam e desempenhem suas funções com eficiência e precisão. | | As Runas de Programação Artificial são voltadas para as criaturas artificiais e autônomas que foram criadas pelos mortais ou pela própria natureza em Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes de construção e manipulação, permitindo que os Construtos se fortaleçam e desempenhem suas funções com eficiência e precisão. |
| Linha 384: |
Linha 386: |
| O construto pode ativar esta runa para agir imediatamente após um aliado no mesmo turno, ignorando a ordem de iniciativa. Esse efeito pode ser usado uma vez por combate. | | O construto pode ativar esta runa para agir imediatamente após um aliado no mesmo turno, ignorando a ordem de iniciativa. Esse efeito pode ser usado uma vez por combate. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Chama Draconiana (Dragões) = |
| == Chama Draconiana == | | == Chama Draconiana == |
| As Runas da Chama Draconiana são voltadas para as majestosas e poderosas criaturas aladas que dominam os céus de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes ancestrais e draconianos, permitindo que os Dragões protejam seus territórios e exerçam sua supremacia sobre outras criaturas. | | As Runas da Chama Draconiana são voltadas para as majestosas e poderosas criaturas aladas que dominam os céus de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes ancestrais e draconianos, permitindo que os Dragões protejam seus territórios e exerçam sua supremacia sobre outras criaturas. |
| Linha 462: |
Linha 465: |
| O dragão pode ativar esta runa para ganhar resistência a todos os tipos de dano não-verdadeiros até o início do próximo turno. | | O dragão pode ativar esta runa para ganhar resistência a todos os tipos de dano não-verdadeiros até o início do próximo turno. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Éter Primordial (Elementais) = |
| == Éter Primordial == | | == Éter Primordial == |
| As Runas do Éter Primordial são voltadas para as entidades místicas e elementais que personificam os poderes primordiais da natureza em Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes elementais e naturais, permitindo que os Elementais manipulem os elementos e protejam os equilíbrios naturais do mundo. | | As Runas do Éter Primordial são voltadas para as entidades místicas e elementais que personificam os poderes primordiais da natureza em Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes elementais e naturais, permitindo que os Elementais manipulem os elementos e protejam os equilíbrios naturais do mundo. |
| Linha 540: |
Linha 544: |
| O elemental pode escolher um aliado a até 10 pés. Pelo próximo minuto, esse aliado recebe resistência ao mesmo tipo de dano do elemento do elemental. Além disso, o aliado pode usar uma reação para ganhar vantagem em uma salvaguarda contra uma magia ou efeito relacionado a esse elemento. | | O elemental pode escolher um aliado a até 10 pés. Pelo próximo minuto, esse aliado recebe resistência ao mesmo tipo de dano do elemento do elemental. Além disso, o aliado pode usar uma reação para ganhar vantagem em uma salvaguarda contra uma magia ou efeito relacionado a esse elemento. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Alma Indômita (Espíritos) = |
| == Alma Indômita == | | == Alma Indômita == |
| As Runas da Alma Indômita são voltadas para as entidades etéreas e sobrenaturais que habitam os planos além do mundo físico em Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes espirituais e transcendentais, permitindo que os Espíritos manipulem a energia vital e influenciem o tecido da realidade. | | As Runas da Alma Indômita são voltadas para as entidades etéreas e sobrenaturais que habitam os planos além do mundo físico em Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes espirituais e transcendentais, permitindo que os Espíritos manipulem a energia vital e influenciem o tecido da realidade. |
| Linha 618: |
Linha 623: |
| O espírito pode ativar esta runa para criar uma cortina espiritual em um raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas inimigas além dessa área têm desvantagem em ataques à distância contra o espírito e aliados dele dentro do raio até o início do próximo turno do espírito. | | O espírito pode ativar esta runa para criar uma cortina espiritual em um raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas inimigas além dessa área têm desvantagem em ataques à distância contra o espírito e aliados dele dentro do raio até o início do próximo turno do espírito. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Graça Feérica (Feéricos) = |
| == Graça Feérica == | | == Graça Feérica == |
| As Runas da Graça Feérica são voltadas para as criaturas místicas e encantadas que residem nos reinos mágicos e misteriosos de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes encantados e ilusórios, permitindo que os Feéricos manipulem a magia da natureza e encantem aqueles que cruzam seus caminhos. | | As Runas da Graça Feérica são voltadas para as criaturas místicas e encantadas que residem nos reinos mágicos e misteriosos de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes encantados e ilusórios, permitindo que os Feéricos manipulem a magia da natureza e encantem aqueles que cruzam seus caminhos. |
| Linha 697: |
Linha 703: |
| O feérico pode ativar esta runa para forçar uma criatura inimiga a até 15 pés a realizar uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, a criatura é incapaz de atacar o feérico até o início do próximo turno dela. | | O feérico pode ativar esta runa para forçar uma criatura inimiga a até 15 pés a realizar uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, a criatura é incapaz de atacar o feérico até o início do próximo turno dela. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Fúria Primal (Feras) |
| == Fúria Primal == | | == Fúria Primal == |
| As Runas da Fúria Primal são voltadas para as criaturas selvagens e ferozes que habitam as profundezas das selvas e montanhas de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes instintivos e selvagens, permitindo que as Feras exibam sua força bruta e dominem seus territórios com ferocidade implacável. | | As Runas da Fúria Primal são voltadas para as criaturas selvagens e ferozes que habitam as profundezas das selvas e montanhas de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes instintivos e selvagens, permitindo que as Feras exibam sua força bruta e dominem seus territórios com ferocidade implacável. |
| Linha 775: |
Linha 782: |
| A fera pode ativar esta runa para realizar um ataque adicional com uma arma natural como uma ação bônus, mas não pode usar esse ataque em alvos que já tenha atacado neste turno. | | A fera pode ativar esta runa para realizar um ataque adicional com uma arma natural como uma ação bônus, mas não pode usar esse ataque em alvos que já tenha atacado neste turno. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Corrupção Profana (Ínferos) = |
| | == Corrupção Profana == |
| | As Runas da Corrupção Profana são voltadas para as entidades malignas e demoníacas que habitam os reinos infernais de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes infernais e soturnos, permitindo que os Ínferos espalhem terror e destruição por onde passam, buscando submeter os mortais à sua vontade cruel. |
| | |
| | === Runas Maiores === |
| | <div class="tabulado"> |
| | ==== Aura de Desespero ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | Uma vez por rodada, quando uma criatura inimiga a até 10 pés do ínfero realizar uma salvaguarda de Sabedoria, ela deve jogar 1d4 e subtrair o resultado da rolagem. Esse efeito não se aplica a criaturas imunes a Amedrontado. |
| | |
| | Esse efeito escala com o ND do ínfero. No ND 1, o alcance aumenta para 15 pés. No ND 9, a penalidade subtraída aumenta para 1d6. No ND 17, criaturas afetadas também têm desvantagem em ataques contra o ínfero até o final do turno da criatura. No ND 25, o alcance aumenta para 20 pés. No ND 30, a penalidade subtraída aumenta para 1d8. |
| | |
| | ==== Presença Tormentosa ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | Uma vez por rodada, a primeira criatura que o tiver como alvo de um ataque deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o atacante tem desvantagem em ataques contra o ínfero até o início do turno do Ínfero. |
| | |
| | Esse efeito escala com o ND do ínfero. No ND 1, o atacante também sofre desvantagem em salvaguardas de Sabedoria até o início do turno do Ínfero. No ND 9, a criatura que falha também está Amedrontada pelo Ínfero. No ND 17, o atacante que falhar na salvaguarda também sofre 1d4 de dano psíquico. No ND 25, o dano aumenta para 2d4. No ND 30, criaturas afetadas por esse efeito não podem usar reações até o início do próximo turno. |
| | |
| | ==== Toque Corruptor ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | Uma vez por rodada, quando o ínfero atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo, ele inflige uma marca infernal no alvo. Criaturas marcadas sofrem desvantagem na primeira salvaguarda contra magias ou efeito do ínfero até o início do próximo turno do Ínfero. |
| | |
| | Esse efeito escala com o ND do ínfero. No ND 1, a marca dura 2 rodadas. No ND 9, criaturas marcadas também recebem penalidade de -1 na CA. No ND 17, criaturas marcadas sofrem 2d4 de dano psíquico ao falharem em uma salvaguarda contra o ínfero. No ND 25, o dano aumenta para 4d4. No ND 30, o dano aumenta para 6d4. |
| | </div> |
| | === Runas Menores === |
| | <div class="tabulado"> |
| | ==== Algemas de Agonia ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para conjurar correntes sombrias que prendem uma criatura a até 60 pés. A criatura afetada tem seu deslocamento reduzido pela metade até o início do próximo turno dela. |
| | |
| | ==== Aura Decadente ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para criar uma aura profana em um raio de 10 pés até o início de seu próximo turno. Criaturas inimigas dentro da área têm desvantagem em salvaguardas contra efeitos que causem Amedrontado até o início do próximo turno. |
| | |
| | ==== Barreira das Almas Perdidas ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para invocar uma barreira formada por almas atormentadas ao seu redor. Até o início do seu próximo turno, a barreira concede meia cobertura para o ínfero. |
| | |
| | ==== Correntes Profanadoras ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para conjurar correntes sombrias que surgem do solo a até 30 pés. Criaturas inimigas na área devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, elas não se beneficiam de qualquer bônus de deslocamento por um número de rodadas iguais ao modificador de atributo de runas do ínfero. |
| | |
| | ==== Domínio Sombrio ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para ganhar vantagem em testes de Carisma para intimidar ou manipular criaturas mortais pelo próximo minuto. |
| | |
| | ==== Fome Eterna ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda contra um efeito do Ínfero, ele pode ativar essa runa para recuperar pontos de vida iguais ao CD do efeito. |
| | |
| | ==== Lâminas de Sombra ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para conjurar lâminas feitas de trevas que flutuam ao seu redor até o início do próximo turno dele. Qualquer criatura inimiga que o atingir com ataques corpo a corpo sofre -2 de penalidade em ataques adicionais contra o ínfero até o final do turno. |
| | |
| | ==== Maldição Profana ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para amaldiçoar uma criatura que ele possa ver a até 15 pés. A criatura amaldiçoada sofre desvantagem em seu próximo teste ou salvaguarda até o início do próximo turno. |
| | |
| | ==== Névoa Torturante ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para criar uma névoa escura em um raio de 60 pés ao seu redor até o início do próximo turno do ínfero. Criaturas inimigas na área têm sua visão reduzida, tratando todas as criaturas dentro da névoa como estando em meia cobertura. |
| | |
| | ==== Presença Opressora ==== |
| | ''Pré-requisito: Ínfero'' |
| | |
| | O ínfero pode ativar esta runa para que criaturas inimigas a até 15 pés devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ficam imobilizadas até o início do próximo turno. |
| | </div> |
| | |-| Devastação Monstruosa (Monstruosidades) = |
| == Devastação Monstruosa == | | == Devastação Monstruosa == |
| As Runas da Devastação Monstruosa são voltadas para as criaturas grotescas e terríveis que assombram os recantos sombrios e as profundezas abissais de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes monstruosos e distorcidos, permitindo que as Monstruosidades causem medo e destruição onde quer que vão. | | As Runas da Devastação Monstruosa são voltadas para as criaturas grotescas e terríveis que assombram os recantos sombrios e as profundezas abissais de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes monstruosos e distorcidos, permitindo que as Monstruosidades causem medo e destruição onde quer que vão. |
| Linha 853: |
Linha 940: |
| A monstruosidade pode ativar esta runa para recuperar pontos de vida iguais ao seu modificador de atributo de runa + seu ND. | | A monstruosidade pode ativar esta runa para recuperar pontos de vida iguais ao seu modificador de atributo de runa + seu ND. |
| </div> | | </div> |
| == Corrupção Profana ==
| | |-| Decomposição Profunda (Mortos-Vivos) = |
| As Runas da Corrupção Profana são voltadas para as entidades malignas e demoníacas que habitam os reinos infernais de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes infernais e soturnos, permitindo que os Ínferos espalhem terror e destruição por onde passam, buscando submeter os mortais à sua vontade cruel.
| |
| | |
| === Runas Maiores ===
| |
| <div class="tabulado">
| |
| ==== Aura de Desespero ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| Uma vez por rodada, quando uma criatura inimiga a até 10 pés do ínfero realizar uma salvaguarda de Sabedoria, ela deve jogar 1d4 e subtrair o resultado da rolagem. Esse efeito não se aplica a criaturas imunes a Amedrontado.
| |
| | |
| Esse efeito escala com o ND do ínfero. No ND 1, o alcance aumenta para 15 pés. No ND 9, a penalidade subtraída aumenta para 1d6. No ND 17, criaturas afetadas também têm desvantagem em ataques contra o ínfero até o final do turno da criatura. No ND 25, o alcance aumenta para 20 pés. No ND 30, a penalidade subtraída aumenta para 1d8.
| |
| | |
| ==== Presença Tormentosa ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| Uma vez por rodada, a primeira criatura que o tiver como alvo de um ataque deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o atacante tem desvantagem em ataques contra o ínfero até o início do turno do Ínfero.
| |
| | |
| Esse efeito escala com o ND do ínfero. No ND 1, o atacante também sofre desvantagem em salvaguardas de Sabedoria até o início do turno do Ínfero. No ND 9, a criatura que falha também está Amedrontada pelo Ínfero. No ND 17, o atacante que falhar na salvaguarda também sofre 1d4 de dano psíquico. No ND 25, o dano aumenta para 2d4. No ND 30, criaturas afetadas por esse efeito não podem usar reações até o início do próximo turno.
| |
| | |
| ==== Toque Corruptor ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| Uma vez por rodada, quando o ínfero atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo, ele inflige uma marca infernal no alvo. Criaturas marcadas sofrem desvantagem na primeira salvaguarda contra magias ou efeito do ínfero até o início do próximo turno do Ínfero.
| |
| | |
| Esse efeito escala com o ND do ínfero. No ND 1, a marca dura 2 rodadas. No ND 9, criaturas marcadas também recebem penalidade de -1 na CA. No ND 17, criaturas marcadas sofrem 2d4 de dano psíquico ao falharem em uma salvaguarda contra o ínfero. No ND 25, o dano aumenta para 4d4. No ND 30, o dano aumenta para 6d4.
| |
| </div>
| |
| === Runas Menores ===
| |
| <div class="tabulado">
| |
| ==== Algemas de Agonia ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para conjurar correntes sombrias que prendem uma criatura a até 60 pés. A criatura afetada tem seu deslocamento reduzido pela metade até o início do próximo turno dela.
| |
| | |
| ==== Aura Decadente ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para criar uma aura profana em um raio de 10 pés até o início de seu próximo turno. Criaturas inimigas dentro da área têm desvantagem em salvaguardas contra efeitos que causem Amedrontado até o início do próximo turno.
| |
| | |
| ==== Barreira das Almas Perdidas ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para invocar uma barreira formada por almas atormentadas ao seu redor. Até o início do seu próximo turno, a barreira concede meia cobertura para o ínfero.
| |
| | |
| ==== Correntes Profanadoras ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para conjurar correntes sombrias que surgem do solo a até 30 pés. Criaturas inimigas na área devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, elas não se beneficiam de qualquer bônus de deslocamento por um número de rodadas iguais ao modificador de atributo de runas do ínfero.
| |
| | |
| ==== Domínio Sombrio ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para ganhar vantagem em testes de Carisma para intimidar ou manipular criaturas mortais pelo próximo minuto.
| |
| | |
| ==== Fome Eterna ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| Quando uma criatura falhar em uma salvaguarda contra um efeito do Ínfero, ele pode ativar essa runa para recuperar pontos de vida iguais ao CD do efeito.
| |
| | |
| ==== Lâminas de Sombra ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para conjurar lâminas feitas de trevas que flutuam ao seu redor até o início do próximo turno dele. Qualquer criatura inimiga que o atingir com ataques corpo a corpo sofre -2 de penalidade em ataques adicionais contra o ínfero até o final do turno.
| |
| | |
| ==== Maldição Profana ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para amaldiçoar uma criatura que ele possa ver a até 15 pés. A criatura amaldiçoada sofre desvantagem em seu próximo teste ou salvaguarda até o início do próximo turno.
| |
| | |
| ==== Névoa Torturante ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para criar uma névoa escura em um raio de 60 pés ao seu redor até o início do próximo turno do ínfero. Criaturas inimigas na área têm sua visão reduzida, tratando todas as criaturas dentro da névoa como estando em meia cobertura.
| |
| | |
| ==== Presença Opressora ====
| |
| ''Pré-requisito: Ínfero''
| |
| | |
| O ínfero pode ativar esta runa para que criaturas inimigas a até 15 pés devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ficam imobilizadas até o início do próximo turno.
| |
| </div>
| |
| == Decomposição Profunda == | | == Decomposição Profunda == |
| As Runas da Decomposição Profunda são voltadas para as criaturas reanimadas e cadavéricas que vagueiam pelos ermos e cemitérios de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes sombrios e necromânticos, permitindo que os Mortos-Vivos espalhem o terror e a desolação enquanto buscam aumentar suas fileiras de seguidores. | | As Runas da Decomposição Profunda são voltadas para as criaturas reanimadas e cadavéricas que vagueiam pelos ermos e cemitérios de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes sombrios e necromânticos, permitindo que os Mortos-Vivos espalhem o terror e a desolação enquanto buscam aumentar suas fileiras de seguidores. |
| Linha 1 009: |
Linha 1 019: |
| O morto-vivo pode ativar esta runa para fazer com que a área em um raio de 15 pés ao seu redor se torne uma área de escuridão mágica até o início de seu próximo turno. O morto-vivo pode ver normalmente através dessa área. | | O morto-vivo pode ativar esta runa para fazer com que a área em um raio de 15 pés ao seu redor se torne uma área de escuridão mágica até o início de seu próximo turno. O morto-vivo pode ver normalmente através dessa área. |
| </div> | | </div> |
| | |-| Floração Abundante (Plantas) = |
| == Floração Abundante == | | == Floração Abundante == |
| As Runas da Floração Abundante são voltadas para as criaturas vegetais e flora mágica que florescem nos bosques e jardins de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes naturais e botânicos, permitindo que as Plantas manipulem o crescimento da vegetação e protejam os ecossistemas naturais do mundo. | | As Runas da Floração Abundante são voltadas para as criaturas vegetais e flora mágica que florescem nos bosques e jardins de Runeterra. Esta árvore rúnica concede poderes naturais e botânicos, permitindo que as Plantas manipulem o crescimento da vegetação e protejam os ecossistemas naturais do mundo. |