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Acuâminas

"Vi uma dessas feras arrancar um soldado inteiro do chão como se fosse um galho seco. E isso foi antes de percebermos que a mãe estava observando."

— Sargento Aldric Thorne, relato de uma patrulha em Demacia

Nos vastos campos e montanhas que cercam Demacia, as Acuâminas dominam seus territórios. Essas aves formidáveis são conhecidas tanto por sua beleza majestosa quanto por sua ferocidade inigualável. Com penas que variam do azul profundo ao verde iridescente, elas cortam os ventos com asas poderosas, vigiando seus territórios com olhos atentos. Por mais impressionantes que sejam, cruzar o caminho de uma Acuâmina, especialmente quando ela está protegendo seu ninho, é um erro que poucos vivem para corrigir.

As Acuâminas são divididas em duas categorias principais: as Acuâminas comuns e as temíveis Acuâminas Carmesim. As primeiras são aves de grande porte, porém manejáveis para um grupo experiente de caçadores ou soldados. Já as Carmesim são uma história completamente diferente: aves gigantescas, com plumagem em tons intensos de vermelho e laranja. Essas criaturas são geralmente mais velhas e têm décadas de sobrevivência e combates acumulados em suas cicatrizes. Relatos sugerem que elas são quase impossíveis de derrotar sem preparação e grande número.

As Acuâminas são territorialistas e ferozmente protetoras. Elas não atacam sem motivo, mas basta uma aproximação suspeita de seu ninho para que elas se tornem agressivas. Suas garras são afiadas o suficiente para cortar couro e metal, enquanto seus bicos são armas letais, capazes de perfurar armaduras. Apesar de sua ferocidade, são também estrategistas naturais, atacando em círculos e explorando a fraqueza de seus alvos.

Os ninhos de Acuâminas estão frequentemente localizados em terrenos elevados. Áreas montanhosas, vales com árvores altas ou mesmo a entrada de cavernas são os lugares favoritos dessas aves para criar seus filhotes. Seus ninhos são construídos com galhos robustos e cuidadosamente organizados, muitas vezes adornados com penas perdidas e ossos de presas. Um detalhe curioso é que as árvores ocas ou a vegetação ao redor dos ninhos parecem prosperar, como se a presença das Acuâminas as beneficiasse de alguma forma.

Uma Acuâmina adulta pode viver anos antes de atingir o tamanho e a ferocidade de uma Acuâmina Carmesim. Durante esse tempo, ela caça uma ampla gama de presas, desde pequenos roedores até grandes cervos, e em raras ocasiões ataca humanos, especialmente se estes ameaçarem suas crias. Embora vivam em bandos pequenos, compostos geralmente por uma única Carmesim dominante, elas podem unir forças para defender seus territórios de ameaças maiores, como dragões menores ou incursões em massa de caçadores.

Blocos de Estatísticas da Acuâmina

Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina:

Acuâmina
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 26 (4d10 + 4)
Movimento: 50 pés
FOR
15 (+2)
DES
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
4 (-3)
SAB
16 (+3)
CAR
9 (-1)
Salvaguarda: Destreza +4
Sentidos: Percepção Passiva 13
Região: Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Visão Apurada. A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
Táticas de Matilha. A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante
Runas
O Atributo de Runas de Acuâmina é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade


Blocos de Estatísticas da Acuâmina Carmesim

Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina Carmesim:

Acuâmina Carmesim
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 68 (8d12 + 16)
Movimento: 60 pés
FOR
16 (+3)
DES
12 (+1)
CON
14 (+2)
INT
4 (-3)
SAB
16 (+3)
CAR
9 (-1)
Salvaguarda: Destreza +3
Perícias: Percepção +5
Sentidos: Percepção Passiva 15
Região: Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Visão Apurada. A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
Táticas de Matilha. A Acuâmina Carmesim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
Investida. Se a Acuâmina Carmesim se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 21 (4d8 + 3) de dano cortante.
Runas
O Atributo de Runas de Acuâmina Carmesim é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade