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A Fera Submarina

"Não tema a fera que você conhece
Pois alguns sobrevivem ao seu furor
Mas aquele que quebra a proa
Arrasta todos para o terror"

– Escrito na viga de uma taverna em Águas de Sentina

Nos cantos mais sombrios das tavernas de Águas de Sentina, marinheiros compartilham sussurros de uma monstruosidade que habita as profundezas. Conhecida apenas como a Fera Submarina, essa serpente marinha colossal é uma lenda viva, um terror das ondas cuja mera menção faz os mais corajosos beberem para esquecer. Poucos a viram e sobreviveram para contar a história, mas os fragmentos de suas descrições constroem uma imagem que arrepia até os ossos mais endurecidos pela vida no mar.

A Fera Submarina é gigantesca, tão imensa que dizem que sua presença faz o oceano parecer menor. Seu corpo serpenteia por entre as ondas como uma sombra colossal, o dorso quebrando a superfície como montanhas móveis. De seu interior emana um brilho vermelho-fogo, uma luz que parece pulsar como um coração maligno, visível mesmo através das camadas de carne e escamas enegrecidas. Seus olhos, brilhando no mesmo tom rubro, são como faróis de condenação, prometendo destruição iminente para aqueles que ousam cruzar seu caminho.

Diz-se que ela não caça por necessidade, mas por prazer, destruindo navios inteiros e deixando apenas fragmentos flutuantes para trás. Seu ataque é imprevisível, mas devastador. Primeiro, uma quietude mortal toma o mar ao redor, como se a própria água reconhecesse a ameaça e recuasse. Então, sem aviso, o enorme corpo da Fera emerge, rachando o casco de navios com sua força imensa ou engolindo embarcações inteiras em uma única bocada. A visão de seu dorso emergindo é um presságio de morte certa, e muitos que avistam essa cena nunca vivem para contar.

Alguns estudiosos de Runeterra argumentam que a Fera Submarina pode ser um remanescente de um tempo mais antigo, uma relíquia viva de eras esquecidas, quando monstros maiores que cidades governavam os mares. Outros especulam que sua origem está ligada às energias sombrias das Ilhas das Sombras, que podem tê-la corrompido e aumentado seu poder. Independentemente de sua origem, todos concordam que a Fera Submarina é uma força da natureza que não pode ser desafiada nem contida.

Os marinheiros contam histórias sobre os poucos momentos em que a Fera se aproxima. Dizem que seu brilho rubro hipnotiza tanto quanto aterroriza, e que a água ao seu redor começa a ferver antes de seu ataque. Muitos navios desaparecidos são atribuídos à sua presença, seus destroços formando um cemitério submerso que serve como prova de sua fúria. Há até quem diga que sua voz pode ser ouvida sob as ondas, um rugido baixo e constante que ecoa pelas profundezas como uma canção de morte.

Águas de Sentina aprendeu a respeitar, temer e até venerar essa criatura em silêncio. Tavernas exibem amuletos para afastá-la, enquanto marinheiros mais supersticiosos oferecem pequenos sacrifícios ao mar antes de cada viagem. Alguns caçadores ousados tentaram enfrentá-la, buscando fama ou vingança por tripulações perdidas, mas nenhum retornou.

Blocos de Estatísticas da Fera Submarina

Abaixo estará o bloco de estatísticas da Fera Submarina.

A Fera Submarina
Fera Imensa, imparcial
Classe de Armadura: 22 (armadura natural)
Pontos de Vida: 577 (33d20 + 231)
Movimento: 0 pés, natação 60 pés
FOR
27 (+8)
DES
14 (+2)
CON
24 (+7)
INT
4 (-3)
SAB
14 (+2)
CAR
17 (+3)
Salvaguarda: Constituição +13
Perícias: Furtividade +8, Percepção +8
Imunidade a Dano: Gélido
Imunidade a Condição: Amedrontado
Sentidos: Percepção Passiva 18, visão no escuro 120 pés
Região: Águas de Sentina (Oceano)
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 20 (25.000 XP)
Criatura Marinha. Essa criatura pode respirar apenas debaixo d’água.
Constituição Lendária. Caso A Fera Submarina receba menos do que 25 pontos de dano de um único ataque, ela não recebe dano algum.
Monstro de Cerco. A Fera Submarina causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Resistência Lendária (3/Dia). Se a Fera Submarina falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
Ações
Ataques Múltiplos. A Fera Submarina pode fazer três ataques com sua Mordida ou Pancada.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor ele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 22 ou é engolido. Enquanto engolida, a criatura está Cega e Contida, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos de fora da Fera Marinha, e sofre 28 (8d6) de dano ácido no início de cada turno da Fera Marinha. Se a Fera Marinha sofrer 50 ou mais pontos de dano em um único turno de uma criatura dentro dela, ela deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 25 no final daquele turno ou regurgitará todas as criaturas engolidas, que ficarão Caídas em um espaço a 15 pés da Fera Marinha. Se a Fera Marinha morrer, uma criatura engolida não está mais Contida por ele e pode escapar do cadáver usando 30 pés de deslocamento, saindo e ficando Caída. O traço Constituição Lendária não funciona para criaturas engolidas pela Fera Marinha.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano contundente.
Ações Lendárias
A Fera Submarina pode executar 3 ações lendárias, escolhendo as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez e somente no final da vez de outra criatura. A Fera Submarina recupera as ações lendárias gastas no início do turno dela.
Mordida (Custa 2 ações). A Fera Submarina faz um ataque de Mordida
Pancada. A Fera Submarina faz um ataque de Pancada
Runas
O Atributo de Runas de A Fera Submarina é Constituição, e pode utilizar 5 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armas Devastadoras