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Venenos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Dada a natureza insidiosa e mortal dos venenos, estes são ilegais na maioria das sociedades, mas são uma das ferramentas prediletas entre os assassinos e outras criaturas malignas.
Em Runeterra, os venenos são uma arma mortal e complexa, usados tanto por assassinos furtivos quanto por estrategistas em campo de batalha. Originados de plantas exóticas, criaturas perigosas, e alquimias sombrias, os venenos podem ser utilizados para incapacitar, confundir, ou eliminar completamente um alvo. Em alguns lugares, como Zaun ou Águas de Sentina, o uso de venenos é uma arte refinada, enquanto em regiões como Ionia, o conhecimento de toxinas naturais é passado através de gerações.
 
Venenos vêm nos quatro tipos a seguir:
 
'''''Contato'''''. Veneno de contato pode ser espalhado sobre um objeto e permanece potente até que seja tocado ou lavado. Uma criatura que toque em um veneno de contato com a pele exposta sofre dos efeitos deste. Utilizando uma ação, você pode arremessar um frasco deste veneno a até 20 pés em uma criatura ou objeto que você possa ver, quebrando-o no impacto. Você deve realizar um ataque à distância tratando o frasco como uma arma improvisada. Em um acerto, a criatura atingida ou num cubo de 5 pés na área afetada que esteja com a pele exposta está sujeita aos efeitos deste veneno.
 
'''''Inalação'''''. Estes venenos são pós ou gases que têm efeito quando inalados. Com uma ação, você pode soprar o pó ou liberar o gás de uma dose deste veneno em um cubo de 5 pés dentro de 5 pés do seu alcance ou jogar um frasco deste veneno a até 20 pés, quebrando-o no impacto. Caso você arremesse o frasco, faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o frasco como uma arma improvisada. Em um acerto, cada criatura na área afetada está exposta aos efeitos deste. A nuvem resultante se dissipa imediatamente após isso. Prender a respiração é ineficaz contra venenos de inalação, pois estes afetam as membranas nasais, canais lacrimais e outras partes do corpo.
 
'''''Ingestão'''''. Uma criatura deve engolir uma dose inteira de veneno de ingestão para sofrer os efeitos deste. A dose pode ser aplicada na comida ou em um líquido. Você pode decidir que uma dose parcial tem um efeito reduzido, como permitir vantagem em uma salvaguarda ou causar apenas metade do dano em uma falha nesta.
 
'''''Ferimento'''''. Venenos de ferimentos podem ser aplicados a armas, munições, componentes de armadilhas e outros objetos que causam dano perfurante ou cortante e permanece potente até ser que cause um ferimento ou seja lavado. Uma criatura que sofra dano perfurante ou cortante de um objeto revestido com o veneno é exposta a seus efeitos.


Ao longo de Runeterra, os venenos são desenvolvidos de maneiras distintas, usando ingredientes únicos e magia, criando toxinas poderosas que podem ser letais ou controladoras. Abaixo, você encontrará diferentes tipos de venenos categorizados por sua forma de uso, além de detalhes sobre seus efeitos, como resistir a eles, e seus métodos de aplicação.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="3" |'''Venenos'''
| colspan="3" |'''Venenos'''
|-
|-
|Veneno
|'''Veneno'''
|Tipo
|'''Tipo'''
|Preço por Dose
|'''Preço por Dose'''
|-
|-
|Ajunta
|Icor Corrosivo
|Ferimento
|Contato
|2.000 PO
|50 PO
|-
|-
|Essência do éter
|Toxina de Folha-Sombra
|Inalação
|Contato
|300 PO
|150 PO
|-
|-
|Essência do sumidouro
|Cicatriz da Alma
|Inalação
|Contato
|500 PO
|400 PO
|-
|-
|Lágrimas da meia-noite
|Óleo de Petricita
|Ingestão
|Contato
|1.500 PO
|1.500 PO
|-
|-
|Mordacidade
|Poeira de Cogumelo
|Inalação
|50 PO
|-
|Névoa dos Sonhos
|Inalação
|Inalação
|250 PO
|250 PO
|-
|-
|Muco de xer’sai
|Bruma de Sombra-Viva
|Contato
|Inalação
|200 PO
|600 PO
|-
|-
|Óleo de aracne
|Fogo Etéreo
|Contato
|Inalação
|400 PO
|1.700 PO
|-
|-
|Sangue de assassino
|Pó Amargo
|Ingestão
|Ingestão
|150 PO
|40 PO
|-
|-
|Soro da verdade
|Veneno de Urzaala
|Ingestão
|Ingestão
|150 PO
|200 PO
|-
|-
|Tintura pálida
|Sopro do Submundo
|Ingestão
|Ingestão
|250 PO
|350 PO
|-
|-
|Torpor
|Lágrimas da Meia-Noite
|Ingestão
|Ingestão
|600 PO
|1.500 PO
|-
|Ferrão de Víbora
|Injeção
|30 PO
|-
|-
|Veneno pétala noturna
|Espinho de Marai
|Ferimento
|Injeção
|200 PO
|180 PO
|-
|-
|Veneno de serpente
|Essência de Pedra
|Ferimento
|Injeção
|200 PO
|500 PO
|-
|-
|Veneno de wyvern
|Serpente do Subterrâneo
|Ferimento
|Injeção
|1.200 PO
|2.000 PO
|}
|}
=Exemplo de Venenos=


Cada tipo de veneno tem seus próprios efeitos debilitantes.
== Venenos de Contato ==
Venenos de contato podem ser espalhados sobre uma superfície sólida. Aplicar uma dose do veneno requer uma ação. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito até que seja tocado ou lavado. Uma criatura que toque em um veneno de contato com a pele exposta sofre os efeitos deste.
 
==== Icor Corrosivo ====
Este veneno simples é utilizado em armadilhas ou em objetos tocados frequentemente. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada tem sua pele queimada, causando pequenas bolhas e uma leve sensação de ardência, a criatura sofre 1d6 de dano ácido no início da cada turno dela.
 
A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de secar.
 
==== Toxina de Folha-Sombra ====
Extraída de uma planta que cresce nas florestas de Ixtal, essa toxina entorpece o corpo da vítima ao entrar em contato com a pele. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou fica Intoxicada durante 1d4 horas. A criatura Intoxicada sente dificuldade em mover os membros, ficando com Moleza.
 
A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada hora, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 hora antes de secar.
 
==== Cicatriz da Alma ====
Criado por antigos alquimistas de Hélia, este veneno se espalha pelo corpo, corroendo não só a carne, mas a essência vital da criatura. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada sente um frio intenso e uma sensação de vazio, no início de cada turno dela, ela sofre 1d6 de dano necrótico e recebe 1 nível de Exaustão.
 
A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 8 horas antes de secar.
 
==== Óleo de Petricita ====
Um veneno mortal que paralisa instantaneamente. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou fica Intoxicada durante 1d4 horas. A criatura Intoxicada tem seus músculos contraídos e enrijecidos, tornando-a Paralisada.
 
A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 dia antes de secar.
 
== Venenos de Inalação ==
Estes venenos são pós ou gases que têm efeito quando inalados. Utilizando uma ação, você pode soprar o pó ou liberar o gás de uma dose desse veneno em um cubo de 5 pés a até 5 pés do seu alcance ou jogar um frasco deste veneno a até 20 pés, quebrando-o no impacto.
 
Caso arremesse o frasco, cada criatura na área afetada está exposta aos efeitos deste. A nuvem resultante se dissipa imediatamente após isso. Prender a respiração é ineficaz contra venenos de inalação, pois estes afetam as membranas nasais, canais lacrimais e outras partes do corpo.
 
==== Poeira de Cogumelo ====
Um veneno simples encontrado em cavernas de Freljord, extraído de cogumelos venenosos. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada sofre 3d6 dano venenoso e deve repetir a salvaguarda no início de cada turno dela. Em cada falha sucessiva, a criatura sofre 1d6 de dano venenoso. Após três sucessos, o efeito do veneno termina.
 
==== Névoa dos Sonhos ====
Esta névoa é utilizada em emboscadas silenciosas em Ionia. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1d8 horas. Uma criatura Intoxicada está Inconsciente. A criatura acorda caso sofra dano ou se outra criatura utilizar uma ação para acordá-la sacudindo.


<div class="trait">
==== Bruma de Sombra-Viva ====
'''Ajunta (Ferimento)'''. Encontrado apenas nas florestas de Kumungu, poucos exploradores ousam se arriscar para conseguir este veneno. Uma criatura submetida a este veneno deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 19, sofrendo 42 (12d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Este veneno é oriundo das Ilhas das Sombras. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 2d6 rodadas. No início de cada um dos turnos dela, uma criatura Intoxicada começa a ver os amigos como inimigos e sofre 4d6 de dano psíquico, atacando aleatoriamente tudo ao seu redor.


'''Essência do Éter (Inalação)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica envenenada durante 8 horas. A criatura envenenada está Inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano ou se outra criatura executar uma ação para acordá-la sacudindo.
A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.


'''Essência do Sumidouro (Inalação)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou sofre 9 (3d6) dano venenoso e deve repetir a salvaguarda no início de cada uma das vezes dela. Em cada falha sucessiva, a criatura sofre 3 (1d6) de dano venenoso. Após três sucessos, o efeito do veneno termina.
==== Fogo Etéreo ====
Um veneno devastador que é liberado como uma nuvem de gás invisível. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada tem seus pulmões incendiados sofrendo 5d6 de dano ígneo no início de cada um dos turnos dela e não consegue falar ou respirar.


'''Lágrimas da Meia-Noite (Ingestão)'''. Uma criatura que ingira este veneno não sofre nenhum efeito até a meia-noite. Se o veneno não foi neutralizado antes disso, a criatura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 27 (9d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.


'''Mordacidade (Inalação)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica Intoxicada durante 1 hora. A criatura Intoxicada está Cega.
== Venenos de Ingestão ==
Uma criatura deve engolir uma dose inteira de veneno de ingestão para sofrer os efeitos deste. A dose pode ser aplicada na comida ou em um líquido. Você pode decidir que uma dose parcial tem um efeito reduzido, como permitir vantagem em uma salvaguarda ou causar apenas metade do dano em uma falha.


'''Muco de Xer’Sai (Contato)'''. Este veneno deve ser coletado de um xer’sai morto ou Incapacitado. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada está Paralisada. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.
==== Pó Amargo ====
Este veneno simples é quase indetectável em comidas amargas. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1 hora. Uma criatura Intoxicada possui uma leve náusea e dor de estômago, fazendo com que não consiga realizar mais do que um ataque por turno nem se mover mais que metade de seu deslocamento.


'''Óleo de Aracne (Contato)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou fica Intoxicada durante 24 horas. A criatura Intoxicada está Inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano.
==== Veneno de Urzaala ====
Popular em Noxus, este veneno é destilado a partir do sangue da urzaala, uma fera da floresta de Kumungu. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada sofre 2d6 de dano venenoso progressivo.


'''Sangue de Assassino (Ingestão)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10. Em uma falha, ela sofre 6 (1d12) de dano venenoso e fica Intoxicada durante 24 horas. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não está Intoxicada.
==== Sopro do Submundo ====
Comum nas favelas de Zaun, esse veneno faz com que a vítima caia em um sono profundo, no qual os pesadelos ganham vida. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 8 horas. Uma criatura Intoxicada está Inconsciente, sofrendo 6d6 de dano psíquico ao final de cada hora enquanto é atormentada por pesadelos. Ao acordar, a criatura possui desvantagem em testes de atributos mentais por 24 horas.


'''Soro da Verdade (Ingestão)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou fica Intoxicada durante 1 hora. A criatura Intoxicada não pode falar uma mentira conscientemente, como se estivesse sob o efeito de uma magia zona da verdade.
A criatura acorda caso outra criatura utilizar uma ação para acordá-la sacudindo, encerrando as condições.


'''Tintura Pálida (Ingestão)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou sofrerá 3 (1d6) de dano venenoso e fica Intoxicada. A criatura Intoxicada deve repetir a salvaguarda a cada 24 horas, sofrendo 3 (1d6) de dano venenoso em uma falha. Até que acabe o efeito deste veneno, o dano que ele causa não pode ser curado por quaisquer meios. Após sete salvaguardas bem-sucedidas, o efeito do veneno termina e a criatura pode ser curada normalmente.
==== Lágrimas da Meia-Noite ====
Este veneno mortal dissolve rapidamente os órgãos internos de quem o ingere. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1 hora. Uma criatura Intoxicada sofre 6d6 de dano ácido no início de cada um dos turnos dela.


'''Torpor (Ingestão)'''. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica Intoxicada durante 4d6 horas. A criatura Intoxicada está Incapacitada.
Uma criatura só pode perder essa condição caso seja alvo de uma magia que a encerre ou receba um antídoto.


'''Veneno Pétala Noturna (Ferimento)'''. Muito utilizada para melhorar o desempenho de guerreiros Lunaris, esse veneno é utilizado para desacelerar os oponentes. Uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. Caso o resultado seja 8 ou menor, a criatura também está Inconsciente enquanto Intoxicada desta forma. A criatura acorda se sofrer dano ou se outra criatura executar uma ação para acordá-la sacudindo.
== Venenos de Injeção ==
Venenos de injeção podem ser espalhados em armas, munições, componentes de armadilha e outros objetos que causem dano cortante ou perfurante. Utilizando uma ação, você pode aplicar uma dose desse veneno para revestir uma arma, armadilha ou até três peças de munição.  


'''Veneno de Flores de Noctum'''. Essas flores raríssimas são encontradas nos arredores de Targon, possuindo um belíssimo tom de azul capaz de brilhar durante a noite. Apesar de sua beleza, essas flores são altamente venenosas, porém, se trabalhadas corretamente, elas são a matéria-prima de um líquido que revela o poder da noite.
Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de secar ou até ser lavado. Uma criatura que sofra dano cortante ou perfurante de um objeto revestido com o veneno está exposta aos efeitos deste.  


Utilizando ferramentas de Herbalista, você pode extrair a essência dessa flor através de um teste CD 17. Em um sucesso, você cria um elixir capaz de conceder uma consciência superior do Reino Espiritual, uma criatura que ingira esse elixir deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 14, em um sucesso pela próxima hora ela é capaz de ver e ouvir criaturas do Reino Espiritual como pela magia ver o invisível, podendo interagir e dialogar com as mesmas. Apesar da maior parte do veneno ser anulada, usar esse elixir mais de uma vez durante 24 horas irá fazer com que as pregas vocais da criatura que o ingira sejam deterioradas, resultando na mudez. Em uma falha nessa salvaguarda, a criatura ficará Intoxicada pela próxima hora.
==== Ferrão de Víbora ====
Um veneno comum extraído das serpentes que habitam Shurima. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano venenoso ou metade disso em um sucesso.


Em uma falha no teste para produzir esse elixir, essa essência se torna um veneno poderoso contra criaturas que o ingerem, essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, a criatura recebe 15d6 de dano venenoso e 2 níveis de Exaustão ou apenas o dano venenoso em um sucesso.
==== Espinho de Marai ====
Este veneno é retirado de uma criatura encontrada em Ionia, conhecida por suas habilidades tóxicas. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano venenoso e o veneno bloqueia os sentidos dela, a deixando Cega por 1d6 rodadas. Em um sucesso sofre apenas metade do dano.


'''Veneno de Serpente (Ferimento)'''. Este veneno deve ser coletado de uma serpente venenosa gigante morta ou incapacitada. Uma criatura submetida a este veneno deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 9 (3d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
==== Essência de Pedra ====
Criado por alquimistas de Demacia, este veneno injetado petrifica lentamente os músculos da criatura. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano venenoso e tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final do próximo turno dela. No final de cada turno, a criatura deve repetir a salvaguarda, sofrendo os efeitos novamente. Após 3 falhas, a criatura fica Petrificada, enquanto após 3 sucessos o efeito se encerra.


'''Veneno de Wyvern (Ferimento)'''. Este veneno deve ser coletado de um wyvern morto ou Incapacitado. Uma criatura submetida a este veneno deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 21 (7d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
==== Serpente do Subterrâneo ====
Um veneno mortal extraído de criaturas do Vazio. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura perde 1d4 pontos de seu valor de Constituição.<div class="trait">
</div>
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Edição das 12h47min de 17 de fevereiro de 2025


Em Runeterra, os venenos são uma arma mortal e complexa, usados tanto por assassinos furtivos quanto por estrategistas em campo de batalha. Originados de plantas exóticas, criaturas perigosas, e alquimias sombrias, os venenos podem ser utilizados para incapacitar, confundir, ou eliminar completamente um alvo. Em alguns lugares, como Zaun ou Águas de Sentina, o uso de venenos é uma arte refinada, enquanto em regiões como Ionia, o conhecimento de toxinas naturais é passado através de gerações.

Ao longo de Runeterra, os venenos são desenvolvidos de maneiras distintas, usando ingredientes únicos e magia, criando toxinas poderosas que podem ser letais ou controladoras. Abaixo, você encontrará diferentes tipos de venenos categorizados por sua forma de uso, além de detalhes sobre seus efeitos, como resistir a eles, e seus métodos de aplicação.

Venenos
Veneno Tipo Preço por Dose
Icor Corrosivo Contato 50 PO
Toxina de Folha-Sombra Contato 150 PO
Cicatriz da Alma Contato 400 PO
Óleo de Petricita Contato 1.500 PO
Poeira de Cogumelo Inalação 50 PO
Névoa dos Sonhos Inalação 250 PO
Bruma de Sombra-Viva Inalação 600 PO
Fogo Etéreo Inalação 1.700 PO
Pó Amargo Ingestão 40 PO
Veneno de Urzaala Ingestão 200 PO
Sopro do Submundo Ingestão 350 PO
Lágrimas da Meia-Noite Ingestão 1.500 PO
Ferrão de Víbora Injeção 30 PO
Espinho de Marai Injeção 180 PO
Essência de Pedra Injeção 500 PO
Serpente do Subterrâneo Injeção 2.000 PO

Venenos de Contato

Venenos de contato podem ser espalhados sobre uma superfície sólida. Aplicar uma dose do veneno requer uma ação. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito até que seja tocado ou lavado. Uma criatura que toque em um veneno de contato com a pele exposta sofre os efeitos deste.

Icor Corrosivo

Este veneno simples é utilizado em armadilhas ou em objetos tocados frequentemente. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada tem sua pele queimada, causando pequenas bolhas e uma leve sensação de ardência, a criatura sofre 1d6 de dano ácido no início da cada turno dela.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de secar.

Toxina de Folha-Sombra

Extraída de uma planta que cresce nas florestas de Ixtal, essa toxina entorpece o corpo da vítima ao entrar em contato com a pele. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou fica Intoxicada durante 1d4 horas. A criatura Intoxicada sente dificuldade em mover os membros, ficando com Moleza.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada hora, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 hora antes de secar.

Cicatriz da Alma

Criado por antigos alquimistas de Hélia, este veneno se espalha pelo corpo, corroendo não só a carne, mas a essência vital da criatura. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou fica Intoxicada durante 1 minuto. A criatura Intoxicada sente um frio intenso e uma sensação de vazio, no início de cada turno dela, ela sofre 1d6 de dano necrótico e recebe 1 nível de Exaustão.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 8 horas antes de secar.

Óleo de Petricita

Um veneno mortal que paralisa instantaneamente. Quando uma criatura toca uma superfície envenenada, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou fica Intoxicada durante 1d4 horas. A criatura Intoxicada tem seus músculos contraídos e enrijecidos, tornando-a Paralisada.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso. Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 dia antes de secar.

Venenos de Inalação

Estes venenos são pós ou gases que têm efeito quando inalados. Utilizando uma ação, você pode soprar o pó ou liberar o gás de uma dose desse veneno em um cubo de 5 pés a até 5 pés do seu alcance ou jogar um frasco deste veneno a até 20 pés, quebrando-o no impacto.

Caso arremesse o frasco, cada criatura na área afetada está exposta aos efeitos deste. A nuvem resultante se dissipa imediatamente após isso. Prender a respiração é ineficaz contra venenos de inalação, pois estes afetam as membranas nasais, canais lacrimais e outras partes do corpo.

Poeira de Cogumelo

Um veneno simples encontrado em cavernas de Freljord, extraído de cogumelos venenosos. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada sofre 3d6 dano venenoso e deve repetir a salvaguarda no início de cada turno dela. Em cada falha sucessiva, a criatura sofre 1d6 de dano venenoso. Após três sucessos, o efeito do veneno termina.

Névoa dos Sonhos

Esta névoa é utilizada em emboscadas silenciosas em Ionia. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1d8 horas. Uma criatura Intoxicada está Inconsciente. A criatura acorda caso sofra dano ou se outra criatura utilizar uma ação para acordá-la sacudindo.

Bruma de Sombra-Viva

Este veneno é oriundo das Ilhas das Sombras. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 2d6 rodadas. No início de cada um dos turnos dela, uma criatura Intoxicada começa a ver os amigos como inimigos e sofre 4d6 de dano psíquico, atacando aleatoriamente tudo ao seu redor.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.

Fogo Etéreo

Um veneno devastador que é liberado como uma nuvem de gás invisível. Ao inalar este veneno, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada tem seus pulmões incendiados sofrendo 5d6 de dano ígneo no início de cada um dos turnos dela e não consegue falar ou respirar.

A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito em si mesma em um sucesso.

Venenos de Ingestão

Uma criatura deve engolir uma dose inteira de veneno de ingestão para sofrer os efeitos deste. A dose pode ser aplicada na comida ou em um líquido. Você pode decidir que uma dose parcial tem um efeito reduzido, como permitir vantagem em uma salvaguarda ou causar apenas metade do dano em uma falha.

Pó Amargo

Este veneno simples é quase indetectável em comidas amargas. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1 hora. Uma criatura Intoxicada possui uma leve náusea e dor de estômago, fazendo com que não consiga realizar mais do que um ataque por turno nem se mover mais que metade de seu deslocamento.

Veneno de Urzaala

Popular em Noxus, este veneno é destilado a partir do sangue da urzaala, uma fera da floresta de Kumungu. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura está Intoxicada. Uma criatura Intoxicada sofre 2d6 de dano venenoso progressivo.

Sopro do Submundo

Comum nas favelas de Zaun, esse veneno faz com que a vítima caia em um sono profundo, no qual os pesadelos ganham vida. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 8 horas. Uma criatura Intoxicada está Inconsciente, sofrendo 6d6 de dano psíquico ao final de cada hora enquanto é atormentada por pesadelos. Ao acordar, a criatura possui desvantagem em testes de atributos mentais por 24 horas.

A criatura acorda caso outra criatura utilizar uma ação para acordá-la sacudindo, encerrando as condições.

Lágrimas da Meia-Noite

Este veneno mortal dissolve rapidamente os órgãos internos de quem o ingere. Ao ser ingerido, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura está Intoxicada por 1 hora. Uma criatura Intoxicada sofre 6d6 de dano ácido no início de cada um dos turnos dela.

Uma criatura só pode perder essa condição caso seja alvo de uma magia que a encerre ou receba um antídoto.

Venenos de Injeção

Venenos de injeção podem ser espalhados em armas, munições, componentes de armadilha e outros objetos que causem dano cortante ou perfurante. Utilizando uma ação, você pode aplicar uma dose desse veneno para revestir uma arma, armadilha ou até três peças de munição.

Uma vez aplicado, o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de secar ou até ser lavado. Uma criatura que sofra dano cortante ou perfurante de um objeto revestido com o veneno está exposta aos efeitos deste.

Ferrão de Víbora

Um veneno comum extraído das serpentes que habitam Shurima. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano venenoso ou metade disso em um sucesso.

Espinho de Marai

Este veneno é retirado de uma criatura encontrada em Ionia, conhecida por suas habilidades tóxicas. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano venenoso e o veneno bloqueia os sentidos dela, a deixando Cega por 1d6 rodadas. Em um sucesso sofre apenas metade do dano.

Essência de Pedra

Criado por alquimistas de Demacia, este veneno injetado petrifica lentamente os músculos da criatura. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano venenoso e tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final do próximo turno dela. No final de cada turno, a criatura deve repetir a salvaguarda, sofrendo os efeitos novamente. Após 3 falhas, a criatura fica Petrificada, enquanto após 3 sucessos o efeito se encerra.

Serpente do Subterrâneo

Um veneno mortal extraído de criaturas do Vazio. Ao ser exposta a esse veneno, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, a criatura perde 1d4 pontos de seu valor de Constituição.