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Azakana Chifrudo: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Chifrudo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 18 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210)<br />Movimento: 20 pés, voo 60 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 420 (42d10 + 210)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 60 pés
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| FOR<br />22 (+6)
| '''FOR'''<br />22 (+6)
| DES<br />17 (+3)
| '''DES'''<br />17 (+3)
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| '''CON'''<br />21 (+5)
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| '''INT'''<br />12 (+1)
| SAB<br />16 (+3)
| '''SAB'''<br />16 (+3)
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| '''CAR'''<br />17 (+3)
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| colspan="6" | Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 11 (7.200 XP)
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP)
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| colspan="6" | Resistência à Magia. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo.
| colspan="6" | '''Resistência à Magia'''. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />'''Visão Diabólica'''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O azakana chifrudo faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar o Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br />Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um espírito, morto-vivo ou um construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou perderá 10 (3d6) pontos de vida no início de cada turno dele devido ao ferimento infernal. Cada vez que o azakana atingir o alvo ferido com este ataque, o dano causado pela ferida aumenta em 10 (3d6). Qualquer criatura pode executar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura mágica.<br />Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana chifrudo faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar o Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br />'''Garfo'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um espírito, morto-vivo ou um construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou perderá 10 (3d6) pontos de vida no início de cada turno dele devido ao ferimento infernal. Cada vez que o azakana atingir o alvo ferido com este ataque, o dano causado pela ferida aumenta em 10 (3d6). Qualquer criatura pode executar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura mágica.<br />'''Arremessar Chamas'''. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
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| colspan="6" | Runas
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 22h26min de 4 de novembro de 2022

Azakana Chifrudo
Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210)
Movimento: 20 pés, voo 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
17 (+3)
CON
21 (+5)
INT
12 (+1)
SAB
16 (+3)
CAR
17 (+3)
Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7
Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 11 (7.200 XP)
Resistência à Magia. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo.
Ações
Ataques Múltiplos. O azakana chifrudo faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar o Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.
Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um espírito, morto-vivo ou um construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou perderá 10 (3d6) pontos de vida no início de cada turno dele devido ao ferimento infernal. Cada vez que o azakana atingir o alvo ferido com este ataque, o dano causado pela ferida aumenta em 10 (3d6). Qualquer criatura pode executar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura mágica.
Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.