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Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Azakana Chifrudo<br />Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 18 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210)<br />Movimento: 20 pés, voo 60 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />22 (+6) | DES<br />17 (+3) | CON<br />..." |
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Azakana Chifrudo<br />Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Chifrudo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 18 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210)<br />Movimento: 20 pés, voo 60 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 420 (42d10 + 210)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 60 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />22 (+6) | | '''FOR'''<br />22 (+6) | ||
| DES<br />17 (+3) | | '''DES'''<br />17 (+3) | ||
| CON<br />21 (+5) | | '''CON'''<br />21 (+5) | ||
| INT<br />12 (+1) | | '''INT'''<br />12 (+1) | ||
| SAB<br />16 (+3) | | '''SAB'''<br />16 (+3) | ||
| CAR<br />17 (+3) | | '''CAR'''<br />17 (+3) | ||
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| colspan="6" | Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP) | ||
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| colspan="6" | Resistência à Magia. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo. | | colspan="6" | '''Resistência à Magia'''. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />'''Visão Diabólica'''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O azakana chifrudo faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar o Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br />Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um espírito, morto-vivo ou um construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou perderá 10 (3d6) pontos de vida no início de cada turno dele devido ao ferimento infernal. Cada vez que o azakana atingir o alvo ferido com este ataque, o dano causado pela ferida aumenta em 10 (3d6). Qualquer criatura pode executar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura mágica.<br />Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana chifrudo faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar o Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br />'''Garfo'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um espírito, morto-vivo ou um construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou perderá 10 (3d6) pontos de vida no início de cada turno dele devido ao ferimento infernal. Cada vez que o azakana atingir o alvo ferido com este ataque, o dano causado pela ferida aumenta em 10 (3d6). Qualquer criatura pode executar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura mágica.<br />'''Arremessar Chamas'''. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 22h26min de 4 de novembro de 2022
| Azakana Chifrudo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210) Movimento: 20 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 17 (+3) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 17 (+3) |
| Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | |||||
| Resistência à Magia. O azakana barbado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana chifrudo. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana chifrudo faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar o Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo. Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um espírito, morto-vivo ou um construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou perderá 10 (3d6) pontos de vida no início de cada turno dele devido ao ferimento infernal. Cada vez que o azakana atingir o alvo ferido com este ataque, o dano causado pela ferida aumenta em 10 (3d6). Qualquer criatura pode executar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura mágica. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Dano: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||