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Caranguejos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Caranguejo ===
| colspan="6" |'''Caranguejo Gigante'''


''Fera Média, imparcial''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (Armadura Natural)
| colspan="6" | Caranguejo<br />Fera Miúda, imparcial
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Pontos de Vida:''' 12 (3d8)
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11(armadura natural)<br />Pontos de Vida: 4 (2d4)<br />Movimento: 20 pés, natação 20 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Deslocamento:''' 30 pés, natação 30 pés
| FOR<br />2 (-4)
| DES<br />11 (0)
| CON<br />10 (0)
| INT<br />1 (-5)
| SAB<br />8 (-1)
| CAR<br />2 (-4)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +2<br />Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
|-
| colspan="6" | Ações
|-
| colspan="6" | Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente.
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | Runas
 
13 (+1)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
11 (0)
|'''INT'''
 
1 (-5)
|'''SAB'''
 
9 (-1)
|'''CAR'''
 
3 (-4)
|-
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
 
|}
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
=== Bloco de Estatísticas do Caranguejo Gigante ===


'''Nível de Desafio:''' ⅛ (25 XP)
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O caranguejo gigante pode respirar ar e água.
| colspan="6" | Caranguejo Gigante<br />Fera Média, imparcial
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 15 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 12 (3d8)<br />Movimento: 30 pés, natação 30 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />13 (+1)
| DES<br />15 (+2)
| CON<br />11 (0)
| INT<br />1 (-5)
| SAB<br />9 (-1)
| CAR<br />3 (-4)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +4<br />Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Águas de Sentina<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | Ações
|-
|-
| colspan="6" |'''Garra.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
| colspan="6" | Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | Runas
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
| colspan="6" | Pulso Rúnico. [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
|}
|}

Edição das 23h54min de 5 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas do Caranguejo

Caranguejo
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11(armadura natural)
Pontos de Vida: 4 (2d4)
Movimento: 20 pés, natação 20 pés
FOR
2 (-4)
DES
11 (0)
CON
10 (0)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
2 (-4)
Perícias: Furtividade +2
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
Ações
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +0 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Caranguejo Gigante

Caranguejo Gigante
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 12 (3d8)
Movimento: 30 pés, natação 30 pés
FOR
13 (+1)
DES
15 (+2)
CON
11 (0)
INT
1 (-5)
SAB
9 (-1)
CAR
3 (-4)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Anfíbio. O caranguejo pode respirar ar e água.
Ações
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz