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Doninhas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Doninha<br />Fera Miúda, imparcial
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 30 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 3 (3d4 - 3)<br />'''Movimento''': 30 pés
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| FOR<br />3 (-4)
| '''FOR'''<br />3 (-4)
| DES<br />16 (+3)
| '''DES'''<br />16 (+3)
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| '''CON'''<br />8 (-1)
| INT<br />2 (-4)
| '''INT'''<br />2 (-4)
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| CAR<br />7 (-3)
| '''CAR'''<br />7 (-3)
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +5, Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP)
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| colspan="6" | Audição e Olfato Apurados. A doninha tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
| colspan="6" | '''Audição e Olfato Apurados'''. A doninha tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano perfurante.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''.
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| colspan="6" | Doninha Gigante<br />Fera Média, imparcial
| colspan="6" | '''Doninha Gigante'''<br />''Fera Média, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13<br />Pontos de Vida: 12 (3d8)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 12 (3d8)<br />'''Movimento''': 40 pés
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| FOR<br />11 (0)
| '''FOR'''<br />11 (0)
| DES<br />16 (+3)
| '''DES'''<br />16 (+3)
| CON<br />10 (0)
| '''CON'''<br />10 (0)
| INT<br />4 (-3)
| '''INT'''<br />4 (-3)
| SAB<br />12 (+1)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| CAR<br />5 (-3)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
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|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +5, Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/8 (25 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Audição e Olfato Apurados. A doninha tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
| colspan="6" | '''Audição e Olfato Aguçados'''. A doninha tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) ponto de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) ponto de dano perfurante.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''.
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Edição das 01h05min de 6 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas da Doninha

Doninha
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)
Movimento: 30 pés
FOR
3 (-4)
DES
16 (+3)
CON
8 (-1)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
7 (-3)
Perícias: Furtividade +5, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Audição e Olfato Apurados. A doninha tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas da Doninha Gigante

Doninha Gigante
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 12 (3d8)
Movimento: 40 pés
FOR
11 (0)
DES
16 (+3)
CON
10 (0)
INT
4 (-3)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +5, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Audição e Olfato Aguçados. A doninha tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou do olfato.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) ponto de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.