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Sapos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Sapo ===
| colspan="6" |'''Sapo Gigante'''
O sapo não tem nenhum ataque eficaz. Ele se alimenta de pequenos insetos e normalmente vive perto da água, em árvores ou no subsolo. As estatísticas do sapo também podem ser usadas para representar uma rã.


''Fera Média, imparcial''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
| colspan="6" | Sapo<br />Fera Miúda, imparcial
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Pontos de Vida:''' 28 (7d8)
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 20 pés, natação 20 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Deslocamento:''' 30 pés, natação 30 pés
| FOR<br />1 (-5)
| DES<br />13 (+1)
| CON<br />8 (-1)
| INT<br />1 (-5)
| SAB<br />8 (-1)
| CAR<br />3 (-4)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +3, Percepção +1<br />Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (0 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.<br />Salto Parado. O salto em distância do sapo é de até 10 pés e o salto em altura é de até 5 pés, com ou sem uma corrida inicial.
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | Runas
 
12 (+1)
|'''DES'''
 
13 (+1)
|'''CON'''
 
11 (0)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
10 (0)
|'''CAR'''
 
3 (-4)
|-
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +3, Percepção +2
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
 
|}
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)


'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
=== Bloco de Estatísticas do Sapo Gigante ===
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O sapo gigante pode respirar ar e água.  
| colspan="6" | Sapo Gigante<br />Fera Média, imparcial
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 72 (12d10 + 12)<br />Movimento: 20 pés, natação 40 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />15 (+2)
| DES<br />13 (+1)
| CON<br />13 (+1)
| INT<br />2 (-4)
| SAB<br />10 (0)
| CAR<br />3 (-4)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés<br />Região: Ionia, Kumungu<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1 (200 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.<br />Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | Ações
|-
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
| colspan="6" | Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora da rã gigante, e sofre 10 (3d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando pés de movimento, saindo Caído.<br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
 
'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 4 (2d4) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | Runas
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
| colspan="6" | Pulso Rúnico. [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]<br />Poder Rúnico. X
|}
|}

Edição das 18h49min de 6 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas do Sapo

O sapo não tem nenhum ataque eficaz. Ele se alimenta de pequenos insetos e normalmente vive perto da água, em árvores ou no subsolo. As estatísticas do sapo também podem ser usadas para representar uma rã.

Sapo
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)
Movimento: 20 pés, natação 20 pés
FOR
1 (-5)
DES
13 (+1)
CON
8 (-1)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
3 (-4)
Perícias: Furtividade +3, Percepção +1
Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (0 XP)
Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo é de até 10 pés e o salto em altura é de até 5 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Sapo Gigante

Sapo Gigante
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 72 (12d10 + 12)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
15 (+2)
DES
13 (+1)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
3 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Região: Ionia, Kumungu
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ações
Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora da rã gigante, e sofre 10 (3d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando pés de movimento, saindo Caído.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. X