Mais ações
mSem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
<div class="loretext"> | |||
''“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,''<br> | |||
''minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”''<br> | |||
''- uma Exploradora Piltovense'' | |||
</div>Existem azakanas que são a encarnação da pura maldade. | |||
===Recompensas=== | |||
Um Azakana Chifrudo, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres. | |||
=Bloco de Estatísticas do Azakana Chifrudo= | |||
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Chifrudo: | |||
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | ||
|- | |- | ||
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Chifrudo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" |'''Azakana Chifrudo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 420 (42d10 + 210)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 60 pés | | colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 420 (42d10 + 210)<br />'''Movimento''': 20 pés, voo 60 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| '''FOR'''<br />22 (+6) | |'''FOR'''<br />22 (+6) | ||
| '''DES'''<br />17 (+3) | |'''DES'''<br />17 (+3) | ||
| '''CON'''<br />21 (+5) | |'''CON'''<br />21 (+5) | ||
| '''INT'''<br />12 (+1) | |'''INT'''<br />12 (+1) | ||
| '''SAB'''<br />16 (+3) | |'''SAB'''<br />16 (+3) | ||
| '''CAR'''<br />17 (+3) | |'''CAR'''<br />17 (+3) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP) | | colspan="6" |'''Salvaguardas''': Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.200 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''''Resistência à Magia'''''. O azakana | | colspan="6" |'''''Resistência à Magia'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | ||
'''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana | '''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | '''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | '''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br /> | | colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo.<br /> | ||
'''''Garfo'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br /> | '''''Garfo'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d8 + 6) de dano perfurante.<br /> | ||
Edição das 20h42min de 7 de novembro de 2022
“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,
minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”
- uma Exploradora Piltovense
Existem azakanas que são a encarnação da pura maldade.
Recompensas
Um Azakana Chifrudo, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres.
Bloco de Estatísticas do Azakana Chifrudo
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Chifrudo:
| Azakana Chifrudo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210) Movimento: 20 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 17 (+3) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 17 (+3) |
| Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | |||||
| Resistência à Magia. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo. Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um Espírito, Morto-Vivo ou um Construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficará Sangrando, sofrendo 10 (3d6) de dano. Cada vez que o azakana atingir um alvo sangrando desta forma com este ataque, o dano do Sangramento aumenta em 10 (3d6). Uma criatura pode usar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura de origem mágica, não se fechando caso receba cura de uma origem que não seja mágica. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||