Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 02h05min de 27 de março de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs)

Bloco de Estatísticas do Sapo

O sapo não tem nenhum ataque eficaz. Ele se alimenta de pequenos insetos e normalmente vive perto da água, em árvores ou no subsolo. As estatísticas do sapo também podem ser usadas para representar uma rã.

Sapo
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 20 pés, natação 20 pés
FOR
1 (-5)
DES
13 (+1)
CON
8 (-1)
INT
1 (-5)
SAB
8 (-1)
CAR
3 (-4)
Perícias: Furtividade +3, Percepção +1
Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (0 XP)
Anfíbio. O sapo pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo é de até 10 pés e o salto em altura é de até 5 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Sapo Gigante

Sapo Gigante
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 22 (5d8)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
15 (+2)
DES
13 (+1)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
3 (-4)
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Região: Ionia, Kumungu
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ações
Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora da rã gigante, e sofre 10 (3d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando pés de movimento, saindo Caído.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. X