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Caranguejo Gigante

Fera Média, imparcial

Classe de armadura: 15 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 14 (3d8 + 2)

Deslocamento: 30 pés, natação 30 pés

FOR

13 (+1)

DES

15 (+2)

CON

11 (0)

INT

1 (-5)

SAB

9 (-1)

CAR

3 (-4)

Perícias: Furtividade +4

Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ⅛ (25 XP)

Anfíbio. O caranguejo gigante pode respirar ar e água.
Ações
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo gigante tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz