“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,
minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”
- uma Exploradora Piltovense
Existem azakanas que são a encarnação da pura maldade.
Recompensas
Um Azakana Chifrudo, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres.
Bloco de Estatísticas do Azakana Chifrudo
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Chifrudo:
| Azakana Chifrudo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 420 (42d10 + 210) Movimento: 20 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 17 (+3) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 17 (+3) |
| Salvaguardas: Força +10, Destreza +7, Sabedoria +7, Carisma +7 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 11 (7.200 XP) | |||||
| Resistência à Magia. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques corpo a corpo: dois com o garfo e um com a cauda. Ele pode usar Arremessar Chamas no lugar de qualquer ataque corpo a corpo. Garfo. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano perfurante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura diferente de um Espírito, Morto-Vivo ou um Construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficará Sangrando, sofrendo 10 (3d6) de dano. Cada vez que o azakana atingir um alvo sangrando desta forma com este ataque, o dano do Sangramento aumenta em 10 (3d6). Uma criatura pode usar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura de origem mágica, não se fechando caso receba cura de uma origem que não seja mágica. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +7 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 14 (4d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||